DS4悠遊卡3天預購狂賣48萬張!何時可取貨、為啥一年後交貨這麼久?官方一次說
DS4悠遊卡3天預購狂賣48萬張!何時可取貨、為啥一年後交貨這麼久?官方一次說

編按:6月11日更新如何取貨?
「DS4造型悠遊卡」6月10日晚間結束激烈的預購活動,悠遊卡公司統計,3天共成功預購量超過48萬張,DS4造型悠遊卡已創下史上單一零售款式銷售紀錄,將與生產廠商協調,將在明(2021)年7月前讓所有消費者陸續取貨。
悠遊卡公司指出,DS4 造型悠遊卡製作繁複,人工比重高,將以增加產線的方式提升各梯次生產量,悠遊卡公司董事長陳亭如也宣布,2020年第四季後各梯次預購訂單都將提前出貨,盡全力在一年內,也就是2021年7月前,將48萬餘張都完成出貨,大幅縮短等待時間。
到底預購成功何時領貨?悠遊卡公司指出,因預購梯次繁多,將與各通路協調,盡快於兩週內與各通路 在官網上統一公布各梯次更新後的取貨時間

2020.6.9更新:DS4造型悠遊卡預購爆量,截至9日中午12點止,完成預購程序的訂單已有30萬張,悠遊卡公司表示,將與合作夥伴攜手,保持預購通路暢通,並全力提前取貨時間。

悠遊卡公司董事長陳亭如承諾,保證預購將持續至10日晚間23點59分,正與生產廠商協調加快生產速度,希望能讓已經預訂的消費者盡快拿到想要的DS4造型悠遊卡。

針對各通路銷售採波段方式進行,悠遊卡公司也解釋,由於各通路在預購流程設計及管理上的不同,採取分段預購可以讓更多人成功地買到商品,也能有效因應高峰人潮,悠遊卡公司也將隨時與各通路了解銷售狀況,並即時在Facebook粉絲團進行更新。

至於有消費者抱怨取貨時間過長,這是因為通路預購需告知消費者預訂之取貨時間,將盡全力加速生產、提前讓消費者取貨。另外也提醒消費者,在預購期間一定有機會可以買到,網路上有高價轉賣者,需小心受騙。

PlayStation悠遊卡.jpg
DS4悠遊卡開賣六小時狂銷18萬張。
圖/ PlayStation

2020.6.8 18:00更新

悠遊卡公司說明,各通路依照「取貨日」不同,陸續將商品上架,預購系統轉換需要時間。

經了解各通路銷售狀況,7-Eleven將於9日0時5分重新開放預購,萊爾富預估將在9日凌晨0時重啟預購,全家便利商店則將在今天(8日)下午6時繼續開放預購,OK超商則正常預購中,電商通路PChome也將在9日凌晨11時開放預購,至於momo購物網則停止預購。悠遊卡公司也提醒,依目前生產時程,可能需等到2021年下半年後才可取貨。

悠遊卡公司統計,截至8日下午5時,各通路整體預售量約達18萬張。

2020.6.8中午

上週沒搶到DS4造型悠遊卡嗎?繼上週28,000張預購被秒殺,悠遊卡公司日前宣布加碼,今(8)日早上11點起至6月10日晚上11點59分,推出「 限時不限量 」預購,承諾所有消費者只要在期限內下訂,一定買得到。

由台灣索尼互動娛樂公司獨家授權製作、以DS4無線控制器為造型所設計的悠遊卡,一推出就引爆轟動。上週(3日)定價390元開放28,000張預購,結果當天所有貨量就被「秒殺」,讓不少粉絲撲空,也讓悠遊卡公司見識到暢銷遊戲主機PS4的吸引力。

PChome DS4造型悠遊卡
由索尼獨家授權的遊戲手把造型DS4悠遊卡,今日加碼「限時不限量」預購,沒想到才開跑一小時,預購量就衝破10萬張。
圖/ PChome

悠遊卡公司5日宣布加碼採「限時不限量」並依照「預購總數」進行增產的方式,於6月8日上午11點起限時三天再度開放預購,讓想要入手的消費者,只要在「活動期間內成功預購」都能買到。

不過,截至8日中午12點,才開賣一小時,各通路整體預售量就超過10萬張,排程已排至明年7月取貨,悠遊卡公司表示將盡一切努力加快生產,盡可能讓消費者等待時間縮短。

悠遊卡公司指出,受限於工廠產能及製作期程,各通路依照「取貨日」先後,陸續將商品上架,預購系統轉換需要時間,悠遊卡公司與通路溝通儘速將後續取貨日期先行上架。

此波追加生產的DS4造型悠遊卡將可在7-Eleven、全家便利商店、萊爾富、OK超商購票機台(如:ibon、FamiPort)及PChomemomo購物網等六大指定通路預購。

責任編輯:蕭閔云、陳映璇

關鍵字: #Sony #悠遊卡
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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