全聯重砸9.8億元拚物流!高雄岡山廠升級自動倉儲,背後運作大公開
全聯重砸9.8億元拚物流!高雄岡山廠升級自動倉儲,背後運作大公開
2020.07.29 | 新零售

機械手臂將數箱啤酒夾起,一箱箱的貨品在輸送帶上快速移動,再送往自動分揀機,經紅外線掃瞄器讀取條碼後,就能精準將商品分貨到所屬滑道,再送往各個門市。

從商品進貨、揀貨到配送,都由機器來進行,這是全聯重砸9.8億元在高雄岡山打造的自動倉儲,達成門市「今日下單、明天到店」目標的終極武器。

全聯岡山物流
當商品送到高速自動分揀設備,經紅外線掃瞄器讀取條碼後,就能精準將商品分貨到所屬滑道,岡山物流園區的滑道數共81條。
圖/ 陳映璇攝影

自建物流中心,配送效率更快

早期全聯的商品透過代送商送貨到門市,全省運輸車輛約2,000部,但隨著全聯門市越開越多,物流需求大增,代送商配送負荷不堪、門市又面臨大量庫存問題,常常店員花了很多時間找貨,放久易引發食品安全疑慮。

因此全聯在2011年斥資百億建置桃園觀音、台中梧棲、高雄岡山三大物流園區,由代送商直接送往物流中心,並由物流車隊進行配送。自行建置物流中心後,產生兩大變化,第一門市接貨不需面對眾多代送商,第二從產品製造到消費者手上時間縮短。

原本運輸車輛有2,000輛,降低至340輛,每輛車可配送2~3家門市,顯示雖然服務店數增加,但配送效率更加提升。

自動化倉儲,降低勞力密集、解決儲位不足

為解決少子化所帶來的人力短缺問題,全聯耗時500天在高雄岡山物流中心升級首座自動倉儲,主要服務雲嘉南、高屏地區,服務店數304店,園區內有乾貨與低溫廠。

為何先從岡山開始?主要是岡山「儲位不足」問題最嚴重。由於過去屬於通過型物流,屬於整箱進整箱出,庫存放在門市,為了分擔門市壓力,後來挑選4千個拆箱品項放在物流中心做庫存,因此物流中心需要蓋自動化倉儲。

岡山自動倉儲,長120公尺、寬80公尺、高31.3公尺,佔地1,050坪面積,每秒可同時運作70塊棧板,並擴增儲位數至2.4萬個,每坪所創造的儲位數是傳統倉儲的5倍。「導入自動化倉儲後,不只降低勞力,倉儲坪效也提升。」全聯物流部協理胡長熹說道。

全聯岡山自動倉儲
全聯岡山自動倉儲共有4台機械手臂,支援搬貨、堆貨、自動包膜、出貨。
圖/ 陳映璇攝影

4台機械手臂忙碌運作,支援搬貨、堆貨、出貨、自動包膜,再送往自動倉儲存放,大幅降低勞力需求,也就是說當人力數量不變,但出貨效率增一倍,從過往配送需要2~3天,蓋自動倉儲後達到門市「今日下單、明天到店」的目標。

胡長熹表示,自動倉儲的概念早在30年前就有,但要走向科技化背後的關鍵在於,把過去各自運作的機械設備彼此串連,貨物的動線要怎麼走、設備要能彼此配合,需要龐大的運算,全聯交由燿欣數位科技規劃轉寫程式。因此自動倉儲,需要良好的wifi網路環境,一但斷線,機器也就無法運作。

全聯岡山物流
飲料箱在滑道上移動著。
圖/ 陳映璇攝影
全聯岡山物流
物流箱內的貨物仍由人力做稽核。
圖/ 陳映璇攝影
全聯岡山物流
機械手臂堆疊物流箱,疊棧完成後再經包膜,就能送到自動倉儲存放,每小時可搬約1,200箱商品。
圖/ 陳映璇攝影

不過自動倉儲,主要還是應用在大型貨物上,例如搬運飲料、雜糧餅乾等箱型商品,其他像是小型洗髮精、肥皂等日用品,由於各門市需求的量不多,依然由人工揀貨。

除了岡山廠外,未來桃園觀音、台中梧棲物流園區也將導入自動倉儲,其中觀音廠最快於2022年加入自動倉儲行列,台中梧棲去年已買下廠房附近8千坪土地,為自動倉儲做準備。

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #物流運輸 #全聯
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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