麥當勞叔叔紅翻全球50年!吉祥物行銷比名人代言更有效益,設計訣竅在哪?
麥當勞叔叔紅翻全球50年!吉祥物行銷比名人代言更有效益,設計訣竅在哪?

近年來越來越多企業開始為品牌設計吉祥物(Mascot),從早期家家戶戶收藏的大同寶寶、逐漸形成一系列角色的Open小將、到一度爆紅的日本熊本熊等,都是吉祥物的成功設計案例。為何吉祥物有對消費者來說有著「名人代言」無法取代的特殊魅力?

大同TATUNG同樂會
「大同寶寶」是台灣家喻戶曉的吉祥物。
圖/ 大同TATUNG同樂會

事實上,「吉祥物」對品牌行銷之所以有效,是因為人們對陌生的事物(如產品、服務),更傾向以擬人化的方式來理解,吉祥物能替本身是中性的企業商品或服務,帶來特別的人性化特徵,讓人對品牌特性更容易理解,並產生情緒連結,是將品牌「個性化」(personifying)的重要策略。

目前已有不少網站可以替公司低價創造吉祥物,而在Fivver上花費20美元(約新台幣587元)左右,就能讓做出吉祥物的動畫。但吉祥物的「生命感」並非與生俱來,例如日本熊本縣吉祥物「熊本熊」也經歷了生硬、不討喜的嘗試階段,後來經過許多試驗,調整頭身比例,在社群上「每日說早安」、上傳「出差」到訪之處的風景等「高情感含量」的互動,才慢慢被日本市民接受。

花生先生
歷史超過100年的Planeters吉祥物角色「花生先生」。
圖/ FC未來商務

好的吉祥物能替業務和產品不斷變動的企業,帶來一種穩定的「連續感」,例如美國零食公司Planters的吉祥物MR.Peanut,就已經使用超過一百年歷史,歷經一戰和二戰等重大國際事件,至今仍然深植美國人心中。

從遊戲行銷界經典案例「高橋名人」,看真人吉祥物的實力

另一方面,吉祥物也不一定要是虛擬的卡通動物或角色。例如任天堂遊戲大廠HUDSON,當年因宣傳經費不足,曾指定一名內部員工做為公司吉祥物,而創造了一個名叫「高橋名人」的角色,HUDSON要求他能做到在遊戲手把上「一秒鐘連打16連發」,從而塑造出某種神話般的傳說,成為許多年輕電玩迷的偶像。

不過,有別於企業嚴格控制外觀與代言行為的卡通吉祥物,真人作為吉祥物的「意外性」卻更可能打中群眾心理。根據國內遊戲研究者低分少年介紹,高橋名人在某次行銷活動上,突然喊出「遊戲一天只玩一小時就好」,引發公司震怒,並認為是在反推銷遊戲。

但此舉不但沒影響銷量,還帶動了企業口碑提升。這是因為任天堂遊戲主打的低齡市場,消費主體其實還是家長,高橋名人的發言讓家長感覺電玩「不再是學習的敵人」。

這樣的「吉祥物」對HUDSON品牌的象徵意義,與普通人直率的個性結合在了一起,正如台灣人熟悉的「全聯先生」和全聯的平價感受結合,都已超過純粹「代言」,而成為人性和品牌TA精準結合的代表

全聯先生
全聯先生成功詮釋全聯「樸實無華、精打細算」的品牌形象,成為家喻戶曉的真人吉祥物。
圖/ FC未來商務

然而必須注意的是,對於原來就擁有卡通或動物吉祥物的企業,將自己的吉祥物「真人化」,卻往往會引發舊有消費者的排斥,因為這些「真人」成為了中介,破壞了消費者對原本角色投射的親近感。例如麥當勞曾將其吉祥物「漢堡神偷」以真人扮演,引起極大的排斥與反彈。

另一方面,吉祥物也不一定要代表整個企業或品牌,越來越多吉祥物是只用於某項產品線,或甚至代表某個銷售時段。所有人都知道麥當的經典「M」商標以及麥當勞叔叔(Ronald McDonald),但其實麥當勞也曾推出一個戴著眼鏡、藍色月亮頭的深夜吉祥物「Mac-Tonight」,作為深夜時段的吉祥物代表──它針對的TA也不再是年輕人,而是深夜仍能出來吃宵夜的成年客群。

O’reilly
O’reilly軟體系列叢書,以特殊細緻的畫風作為品牌角色識別。
圖/ FC未來商務

吉祥物甚至不一定要是特定的單一具體角色。某些象徵或意念,累積久了,也可以成為品牌的角色識別,例如資訊界人士一定不陌生的,介紹各種軟體技術的O’reilly系列叢書,就是以各種瀕危的動物的細緻單色素描,作為所有書籍的封面設計,而這也在資訊界成為一項辨識度極高的角色塑造範例。

不過,O’Reilly出版創意總監埃迪·弗里德曼(Edie Freedman)也指出,書系中最受讀者歡迎的仍是那些呈現出「臉部」,並將臉轉向讀者的動物封面,而非如水母、棘皮蟲等軟體動物,可見擬人化的情感連結,對於消費者來說仍是至關重要。

無論如何,研究已經證實,對新創或中小企業來說,創造「吉祥物」比名人代言更有效益。但是要如何持續將「生命」吹進這個吉祥物體內,在社群貼文、實體營銷上讓吉祥物變得更加立體,仍是個別企業必須努力的問題。

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責任編輯:林芳如、錢玉紘

本文授權轉載自:FC未來商務,追蹤FC粉絲團:https://fc2020.pse.is/T6ULL

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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