跟登機證說掰掰!長榮航空、星空聯盟都啟用人臉辨識,直接「掃臉」搭機
跟登機證說掰掰!長榮航空、星空聯盟都啟用人臉辨識,直接「掃臉」搭機

後疫情時代的航空旅遊,「零接觸」將是重要關鍵字,為了讓旅客安心搭機、降低感染風險,長榮航空導入人臉辨識登機,不再需要掃描登機證,即日起從舊金山機場開始實施。

人臉辨識登機,逐漸成為航空產業趨勢,全球最大的航空聯盟「星空聯盟」,日前宣布完成生物辨識平台的開發,優先在漢莎及瑞士航空的部分航班導入使用。

告別紙本登機證,長榮航啟用人臉辨識登機

長榮航空宣布,加入美國生物辨識出境計畫(Biometric Exit Program),從現在開始,於美國舊金山機場出發的航班,將提供人臉辨識登機服務。

旅客在登機門透過登機辨識設備掃描臉部後,會經由雲端配對美國海關暨邊境保護局(U.S. Customs and Border Protection)資料庫及航空公司劃位系統,確認資料無誤後即可登機,不再需要掃描、收取登機證,整個過程做到完全零接觸,需要注意的是,嬰兒或是特別需要協助的旅客,仍需要採取傳統的登機方式。

長榮航空
長榮航空表示,未來將依全球各機場的軟硬體設備建置進度,逐步將人臉辨識登機,擴展至其他機場。
圖/ 長榮航空

「運用人工智慧優化各項服務是未來的趨勢,」長榮航空指出,這次推出的臉部辨識,能降低人員接觸機會,確保個人衛生和健康安全,不僅如此,也可降低旅客登機錯誤率以提升安全管控,並減少登機門的人力配置,簡化的旅客登機作業更加省時、便捷,未來將依全球各機場的軟硬體設備建置進度,逐步將此項服務擴展至其他機場。

防疫考量下,長榮也調整了登機流程,為了鼓勵旅客採用網路或手機自助報到,目前已將自助報到時間延長至起飛前70分鐘,旅客於網路上成功報到且無託運行李,即可持手機顯示電子登機證進行通關及登機程序,減少在機場停留的時間,長榮表示,現在已經同步調整所有航班的登機順序以保持社交距離,能有效加快登機速度。

星空聯盟開發生物辨識平台,靠臉就能走遍機場

使用生物辨識登機、驗證身分,已經成為後疫情時代航空產業趨勢,全球最大的航空聯盟「星空聯盟」宣布,已經完成生物辨識平台的開發。

星空聯盟首席執行長Jeffrey Goh表示,日前在在法蘭克福及慕尼黑機場建置生物辨識系統,漢莎及瑞士航空率先在特定航班啟用,「生物辨識技術是我們強化數位服務策略的重大突破。」他如此強調。

星空聯盟表示,這套生物辨識系統,系統採用NEC所研發的NEC I: Delight臉部辨識科技,目前,只要是漢莎及瑞士航空「Miles & More」酬賓計畫的會員,可以直接在航空公司手機App上,拍攝自拍照、使用護照認證身分,並同意航空公司存取個人特徵辨識資料,只需簡單幾個步驟,就能完成線上註冊。

這套生物辨識平台也強調資料隱私,架構設計上,都遵循個資保護規範,旅客的照片及個人資料將會加密並安全儲存在系統平台上,僅保留必要的辨識資料。

長榮航空
星空聯盟開發的生物辨識平台技術,能在旅客不需要取下口罩的情況下,準確進行身分辨識。
圖/ 長榮航空

漢莎航空集團負責客戶服務、資訊科技及企業責任的董事會成員Christina Foerster表示,從11月開始,有意願的星空聯盟飛行常客,將可透過臉部辨識通關及登機,「這對我們來說將是一個重要的里程碑。」

星空聯盟補充,「Miles & More」的會員只要註冊一次,未來在搭乘聯盟成員航空班機時,只要在設置星空聯盟生物辨識系統的機場,重複使用臉部辨識通關,特別的是,這套生物辨識平台的技術,能在旅客不需要取下口罩的情況下,準確進行身分辨識。

身為星空聯盟的一員,長榮航空表示,未來將配合各機場設施的建置,啟用臉部辨識方式簡化各項機場作業,應用範圍也不僅限於通關,甚至連劃位、託運行李、及貴賓室,通通能靠「刷臉」搞定,在後疫情時代,不再需要匆忙的掏出護照跟機票。

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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