Netflix 年度夯劇都看了嗎?《機智醫生生活》奪占榜王,這兩部台灣作品外國人最愛
Netflix 年度夯劇都看了嗎?《機智醫生生活》奪占榜王,這兩部台灣作品外國人最愛

Netflix公布了2020 年度回顧。在「人氣類型節目」中,過去一年中浪漫、奇幻、韓劇、動漫等類型節目皆深受台灣觀眾歡迎,其中「浪漫」與「奇幻」節目的瀏覽時數暴增6倍、「韓劇」近達5倍、「動漫」的瀏覽人氣亦翻倍成長,顯示出台灣人多元開放的影視品味,成為促動優質娛樂內容百花齊放的原動力。

而在本土內容方面,《誰是被害者》、《女鬼橋》與日本《寶可夢》、英國《性愛自修室》、波蘭《禁錮之慾》等國際夯劇並列「最受海外觀眾歡迎的在地作品」,以扣人心弦的「Tai-Horror」一舉嚇出國際知名度。而首次公布的「年度佔榜最長節目」由韓劇《機智醫生生活》奪冠,《末日列車》也名列其中,只要是好作品天天都是首播/映日,現在上車都還來得及!

Netflix台劇《誰是被害者》
台劇《誰是被害者》劇照。
圖/ Netflix

台灣觀眾最愛「浪漫」、「奇幻」類型

與去年相比,台灣觀眾於2020年1月至11月間的「浪漫」與「奇幻」類型節目瀏覽時數分別呈現超過6倍的爆炸性成長,諸多原創與獨家「韓劇」亦大受台灣粉絲歡迎展現5倍之多的成長。其中以社會議題貫穿、深刻描繪親情愛情獨特樣貌的《雖然是精神病但沒關係》拿下「浪漫」冠軍,而《The King:永遠的君主》以挑戰理科腦的細膩劇情登上奇幻類型榜首。

Netflix
《雖然是精神病但沒關係》劇照
圖/ Netflix

同時由雷神克里斯.漢沃斯主演的動作鉅作《驚天營救》、超夯日本動畫影集《鬼滅之刃》、引爆迷因瘋傳的《艾蜜莉在巴黎》、讓全球掀起西洋棋熱的《后翼棄兵》、結合經送、歷史與殭屍的獨特影集《屍戰朝鮮》以及被譽為全球渣男女辨識圖鑑的《慾罷不能》,都各憑其令人腦洞大開的精彩內容登上類型之冠。

Netflix
《驚天營救》劇照
圖/ Netflix
Netflix
《艾蜜莉在巴黎》劇照
圖/ Netflix
Netflix
《慾罷不能》劇照
圖/ Netflix
2020 年台灣人氣最高各類型節目
2020年台灣人氣最高各類型節目
圖/ 數位時代製作

台灣之光出爐:《誰是被害者》《女鬼橋》成為海外人氣最高的本土節目

呼應2020年台灣影視能量大爆發,Netflix也發揮遍佈190個國家的全球優勢,將台灣本土影集與電影帶往世界各地。其中《誰是被害者》與《女鬼橋》躍升為今年最受海外歡迎的台灣本土作品,以獨特的「台式驚恐風格」(Tai-Horror)一舉打開國際知名度,與英國《性愛自修室》、西班牙人氣神作《紙房子》與登上全球熱搜之冠的「波蘭版格雷」《禁錮之慾》等諸多國際超夯影集電影並列當地之光!

Netflix
圖/ Netflix

動畫觀賞人氣成長破2倍:《鬼滅之刃》、吉卜力系列作品帶動全台瘋動漫

2020動漫大事件莫過於年度動漫人氣之冠《鬼滅之刃》,以及Netflix與吉卜力合作將21部膾炙人口的經典動畫電影以超過20種語言全球獨家放送,掀起全球動漫電影與影集風潮。台灣動漫迷化更是化熱情為瀏覽,一舉將Netflix原創動畫《日本沉沒2020》、《想哭的我戴上了貓的面具》、《龍族教義》、《異獸魔都》及經典宮崎駿作品《霍爾的移動城堡》、《神隱少女》、《龍貓》推上人氣寶座。

TVアニメ鬼滅の刃「全集中展」公式サイト - kimetsu.com.jpg
《鬼滅之刃》
圖/ ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable
Netflix
《霍爾的移動城堡》劇照
圖/ Netflix

韓劇人氣成長近5倍,《機智醫生生活》奪年度佔榜王

韓劇熱度持續發燒,台灣人偏好嶄新另類題材。19禁原創《人性課外課》與金秀賢回歸之作《雖然是精神病但沒關係》,結合驚悚犯罪、浪漫愛情等手法,促動台灣觀眾對於社會議題的討論與關注。

Netflix
《人性課外課》劇照
圖/ Netflix

而上榜的宮廷活屍主題《屍戰朝鮮》,科幻穿越手法高超的《The King:永遠的君主》,熱血勵志的創業題材《梨泰院 Class》、《Start-Up:我的新創時代》、《青春紀錄》,親情導向的奇幻故事《哈囉掰掰,我是鬼媽媽》與《雙甲路邊攤》,以及恐怖節目《韓國都市怪談》皆顯示台灣觀眾多元開放的觀影品味。

Netflix
《屍戰朝鮮》劇照
圖/ Netflix

在Netflix上黃金時段由觀眾來選擇,天天都可以是首映夜/首播日,好節目也長踞前十排行榜,為好故事延續綿長的瀏覽與話題效應。年度溫馨喜劇《機智醫生生活》以《請回答》系列導演申元浩一貫的詼諧幽默譜出溫暖人心的雋永好戲,在蟬聯台灣前十排行榜超過160天。

Netflix
《機智醫生生活》劇照
圖/ Netflix

《鬼滅之刃》搭乘台灣動漫圈的話題,也高踞排行榜4個月之久。而改編自奉俊昊同名電影的《末日列車》也以細膩影集篇幅優勢,持續累積正面口碑,成為2020年度台灣佔榜最長的科幻節目。

責任編輯:文潔琳

關鍵字: #Netflix
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓