提前預言台積電不會拿英特爾大單,楊應超:高階製程外包是條不歸路
提前預言台積電不會拿英特爾大單,楊應超:高階製程外包是條不歸路

科克蘭資本董事長楊應超早在2020年就預言英特爾(Intel)不會釋單台積電,如今英特爾法說會上證實將大部分自製,對此楊應超直言:英特爾外包7奈米製程,不是不可能,但這麼做就垮了!慘了!「高階製程外包的一天,就是公司競爭優勢結束的一天。」而最開心將是對手AMD跟NVIDIA。

楊應超
楊應超。
圖/ 楊應超

楊應超本身念普渡大學電機系學士碩士及哥倫比亞電機博士班,隨後才轉念MBA,所以雖外界熟悉他外資金融圈身份,但事實上,早期他是「搞半導體的」從業人員,除了念研究所時在大學教半導體課程,還曾於IBM的Fishkill Fab工作,1990年代這位藍色巨人還有晶圓廠,蘋果委由摩托羅拉設計、由IBM晶圓廠代工生產微處理器(PowerPC CPU, 用RISC架構)後於Mac電腦使用多年,但後來蘋果轉去用Intel處理器。

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VMWare執行長Pat Gelsinger將於2月15日回鍋英特爾,接任執行長後決自主生產。
圖/ VMWare

外包:低價值工作委外

楊應超在當分析師前在EDS(當時全球最大的軟件外包公司)負責公司全部的大陸業務,很了解外包的商業模式,指出外包是80年代開始的風氣,但可以先思考企業為什麼要外包?他舉個例子,在美國居住,很多人院子要除草會外包,在台灣買便當就是煮飯外包,或家裡清掃交給清潔公司,都是外包常見的生活例子。

楊應超指出,假設一個人一小時工時價值500元,但若除草或清潔工作可以用300元請到人幫忙做,那麼外包給人就很合理。他指出,過去IBM大型電腦也一條龍什麼都自己做,但後來個人電腦晶片外包英特爾,OS軟體外包微軟,硬體代工交給台灣供應鏈,自己轉專注高價值服務,蘋果也是同樣概念,低價值製造外包,把自己時間專注高價值業務。

「換言之,英特爾真的外包,也只會外包低價值的業務。」楊應超點出重點,並提問:低價值(階)業務對台積電有意義嗎?楊應超指出,假設英特爾產能不夠,應該會先考慮把低階外包,高階高利潤留下來自己做,且外包半導體跟外包硬體組裝業務是不同的事,晶圓廠合作很複雜,「光良率管理跟設計的溝通就要花至少一年時間」,沒有這麼容易。

程式外包
工作外包的真意是把低價值工作交給別人處理。
圖/ FC未來商務

開晶圓廠難,開IC設計公司相對簡單

對於現在產業界盛傳英特爾要外包7奈米製程,楊應超搖搖頭,直言:「不是不可能,但這麼做就會垮了!慘了!」他分析,AMD過去本來是自己設計自己生產,因為生產晶片是核心技術之一,但是後來AMD當時是快破產,才被迫把晶圓廠賣給格芯,IBM是因為轉型到軟體及服務,才把晶圓廠跟PC等硬體業務賣出去,通常晶圓廠不會賣掉,如果經營的好就是金雞母。

他分析,開一間IC設計公司,如聯發科或高通,比較容易,工程師聚集就開始了,但開晶圓廠很難,因為投資設備資本太大,AMD分割製造,外包後就回不來了,這是One Way(不歸路)。「英特爾外包7奈米的一天,也就是公司競爭優勢結束的一天。因為你(英特爾)不做製造了,那跟AMD跟NVIDIA有何不同?AMD再厲害現在全部CPU市佔還是比不上英特爾。」

商業背景CEO愛分拆,技術背景重科技力

楊應超指出,印象深刻是,1993年在IBM大裁員時,張忠謀之前服務過的德儀還跑來IBM晶圓廠搶人才,而楊應超後來也加入全球最大的軟體外包公司EDS,負責中國區業務,並因此在中國北京住了一年,但這家企業後來被HPE併購。

擁有半導體及外包兩種產業經驗,同時又有企管與電機背景,楊應超對於英特爾計畫找台積電代工消息傳出,就判斷不太可能。他一語道破關鍵原因是,前執行長史旺(Bob Swan)是商業背景出身,學MBA的會搞分拆、外包,財務運作,股市偏好這類消息往往立即上漲,但現任執行長Pat Gelsinger是技術背景,當初領導做出486 CPU也當過英特爾的CTO(技術長),當然明白科技的重要性,理解非把7奈米做出來不可。

台積電十二廠晶圓代工工作情況
台積電是否接英特爾大單一度是外界關心議題。

楊應超指出,英特爾的7奈米製程近似於台積電的5奈米,英特爾若拼7奈米拚個兩三年後仍做不出來,當然投降只好外包,但在此之前,由於現在中美政府都體認到半導體之於國安重要性,美國政府一定會支持英特爾技術發展,英特爾更不可能外包高端技術。

科技業分久必合,堅持自製比委外決策更難

對於科技業發展,楊應超指出,產業發展分久必合,合久必分,就如蘋果最後又把晶片設計拿回家做,讓軟硬體都自己一條龍完成是最好的(所以iPhone一定比Android用得順),諸如現在微軟也做到Surface硬體,Google併購宏達電手機部門,Amazon也發展Kindle硬體,「外包不是不好,但外包就是投降了。」他分析英特爾至少這兩三年內會奮力一拚。

楊應超自己在科技業及半導體界工作多年,對於英特爾目前官方證實僅繪圖晶片DG2及Ponte Vecchio伺服器用繪圖晶片屬於外包,他分析,因英特爾GPU非強項主流產品且利潤比CPU低,在產能不夠時,把這類產品趕到外面生產,相當合理。

楊應超分析,英特爾為CISC架構處理器(複雜指令集電腦;Complex Instruction Set Computer),能處理複雜任務,但相對耗電。所以後來衍生出專用晶片RISC架構(精簡指令集電腦;Reduced Instruction Set Computer)處理器,多用於手機,像ARM(Advanced RISC Machines)就是RISC的一種,最近流行的RISC-V也是。

楊應超指出,蘋果現在自製的M1晶片就是回到RISC架構,跟英特爾分道揚鑣後,用自己設計的CPU搭配自有軟體(像之前的iPhone及iPad),相對會更順暢,這也是先天兩種處理器設計架構的不同點。

對於英特爾新任CEO思維,楊應超分析,委外的決策很容易,但要外包高階還是低階產品,對英特爾來說兩者都不對,但要把產能良率拉上來難,是難的決策,但至少設計製造都自己做最順暢,交給台積電,光事前溝通設計就會比內部不順暢得多。

其次,英特爾即便要外包,台積電也沒產能,「5奈米產能根本都滿了!」楊應超分析,台積電股價現在是完全超漲,是現在狀況加上反應未來的可能性,「超漲不是壞事!」但他就現實面分析,英特爾即使釋單也對台積電這兩年沒有一點影響,要反應(業績)也要第三第四年以後。

外包緩不濟急,自救得拚這兩年

楊應超美國住家就位於鳳凰城(Chandler,錢德勒市),家對面就是英特爾12吋晶圓廠Fab42,天天開車都經過, 主掌10奈米及7奈米先進製程,英特爾在該城市就有四座廠(Fab 12, 22, 32, 42)。楊應超指出,台積電去鳳凰城是對的,當地很多人才,英特爾在當地建立供應鏈很久了,台灣人也很多,台積電去幾乎可直接收成。

M1&Intel
英特爾兩任執行長決策差異很不同。
圖/ 愛范兒

「若英特爾外包代工,AMD跟NVIDIA就爽翻了!因為英特爾就跟他們一樣都是IC Design公司了,AMD市占率也有機會超過英特爾。」楊應超分析,英特爾即使要外包也是兩年後的事,這兩年間,英特爾還是要面臨AMD靠台積電製程帶來的競爭壓力,因為外包產能台積電最快要2023年後才出來,但「英特爾要調整自己7奈米製程,如果順利,很可能2021-2022年就調整好了,」因此對AMD及NVIDIA來說,英特爾自製產能完全非好消息。

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #台積電
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

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讓回饋生態系融入生活空檔

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對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

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「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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