蘋果單季營收破千億美元創新高!iPhone 12在中國熱銷扳回一城,有這兩大關鍵點
蘋果單季營收破千億美元創新高!iPhone 12在中國熱銷扳回一城,有這兩大關鍵點

iPhone 12 作為第一支 5G iPhone,被視為近年來蘋果最重要的一支手機。台灣時間28日,蘋果公布了2021年第1季財報(截止 2020/12/26),業界都在緊盯,在市場一片叫好的 iPhone 12,銷售上是否真如預期?

受惠於黑色星期五、聖誕節等消費大季,每年第一季往往是蘋果銷售表現最好的,但這次蘋果執行長提姆・庫克(Tim Cook)卻交出了格外亮眼的成績單:

在2021年第一季,蘋果單季營收史上首度破千億大關,達1,114.4億美元、年增21 %,讓蘋果打破歷史紀錄的「關鍵推手」卻不是歐美國家,而是蘋果市占長期低迷的中國市場。「如果沒有新冠肺炎,實體店營運不受影響,我們的表現會更好。」庫克說道。

TIM COOK
蘋果執行長Tim Cook。
圖/ 蘋果

iPhone銷售金額打破歷史紀錄,再現搶購潮

蘋果已經不再公布 iPhone、iPad、Mac等具體銷售數量,本季營收拆細一點來看,大致如下:

  • 單季總營收:1,114.4億美元,年增21%
  • iPhone營收:656億美元,年增17%
  • Mac營收:86.8億美元,年增21%
  • iPad營收:84.4億美元,年增41%
  • 服務營收:157.6億美元,年增24%

「蘋果已經好幾年沒出現過這麼熱烈的銷售潮,唯一能與之媲美的是 2014 年的 iPhone 6,」在 iPhone 12 開賣後,先前維德布什證券(Wedbush)就曾評論道, 並預估將掀起蘋果前所未有的換機潮。

事實上也的確如此,蘋果近年 iPhone 最高營收的歷史紀錄是在 2018 年第一季,當時憑著 iPhone 8 和 iPhone X,創下 615.8 億美元的業績,如今這一數字已被打破。

但令人意外的是,蘋果單單在中國,第一季的銷售額就增加了57%,為 213.1 億美元,這數字在去年同期為 135.8 億美元。「我們在中國前三款最暢銷的智慧型手機中,就佔了兩部」,庫克在接受《路透社》採訪時說道,他進一步解釋,蘋果在中國的「換機潮」不單單是一個面向,除了既有 iPhone 用戶的迭代更新外,還有不少 Android 手機用戶轉跳到 iOS 陣營。

低迷好久,為何中國消費者願意買單iPhone 12了?

中國消費者的購機行為,近年一直有「支持國貨」的情愫主導,尤其中美貿易戰愈打愈烈,這一現象更是明顯,導致了蘋果在中國市場陷入長期低迷的窘境。

蘋果在 2014 年推出了創下歷史傳奇的 iPhone 6,當時中國反應熱烈,在 2015 年第二季財報中,大中華區營收較前一年同期成長了71%,蘋果財務長梅斯特里(Luca Maestri)當時也表示,大中華區 iPhone 銷量史上第一次超越了美國。

但是,日後隨著華為、小米發展愈發成熟,OPPO、vivo 等高 CP 值陸系品牌橫空出世,中國消費者開始更願意「購買國貨」。2016年,蘋果在中國銷量首次、幅度達三成,日後便急轉直下,即便蘋果不斷「搶救」,在中國釋出各種促銷優惠,但似乎還是沒有什麼太大的起色。

但是,這一次iPhone 12究竟為何可以讓蘋果在中國扳回一城?分析其原因有兩點:

一、第一支5G iPhone,中國消費者對5G需求強

「蘋果若採取吸引人的定價策略,預估 5G iPhone 推出後,很快將能在中國市場大有斬獲,中國消費者深知 5G 手機的好處,中國手機大廠也爭相推出 5G 方案與同業競爭。」Counterpoint分析師弗洛拉·唐(Flora Tang)先就曾表示。

根據中國信通院統計,在 2020 整整一年,中國 5G 手機累積出貨量達 1.63 億支,雖然只占了總體的8%,但上市機型共計就有218款,而iPhone 12作為第一款5G iPhone,雖然在10月才發表,開賣短短兩個月,4款機型就占了整體5G手機市占的5.6%、排名第六,不容小覷。

二、華為禁令後出局,蘋果吃到高階手機市場空缺

要論中美貿易戰下,被影響最大的公司,無非是過去總和蘋果角逐智慧型手機二哥寶座的華為了,自從 2020 年 9 月「華為禁令」生效後,華為手機處理器供應被切斷,賣一支就少一支,無貨可攻。

市調機構TrendForce在1月初就預估,2021 年智慧型手機生產量達13.6億支,華為將跌出全球前六大排行榜,華為素來在高階手機市場表現亮眼,這一塊空缺必定有品牌搶著填補,無疑給了蘋果機會。

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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