索尼互動娛樂3名大將相繼走人!證實已重組日本遊戲工作室
索尼互動娛樂3名大將相繼走人!證實已重組日本遊戲工作室

索尼互動娛樂證實聚集眾多著名遊戲製作人的日本遊戲工作室Sony Japan Studio,將從今年4月1日起重組,透過重整組織資源,全力打造吸引全球市場的遊戲大作。

新的Sony Japan Studio將以製作《太空機器人遊戲間》(Astro's PLAYROOM)的ASOBI團隊為主,原本Sony Japan Studio的員工也會併入ASOBI團隊,此外Sony Japan Studio內容資產也會併入索尼互動娛樂全球工作室 (SIE Worldwide Studios),另外日後業務則會以協助外部遊戲內容製作、遊戲在地化等項目為重。

由於日本遊戲市場結構受到智慧型手機普及影響,多數遊戲開發比重都往手機平台靠攏,使得家用遊戲主機市場明顯受到擠壓,因此索尼互動娛樂要求旗下遊戲工作室以打造能吸引全球化市場的遊戲作品為目標,但由於新的經營策略與過往著重日本市場需求的Sony Japan Studio既有開發理念產生衝突,因此展開組織重整。

然而《Bloomberg》報導,不僅多數Sony Japan Studio內部員工並未獲得合作續簽,還有不少開發成員未獲續約而將被解雇,同時也有部分遊戲製作人更選擇離開Sony Japan Studio。事實上,過去曾製作《沉默之丘》、《重力異想世界》系列的知名遊戲製作人外山圭一郎,去年就選擇離開Sony Japan Studio,與同樣來自索尼互動娛樂的製作人佐藤一信、大倉純共同創立Bokeh Game Studio,而過去製作《血源詛咒》等作品的遊戲製作人鳥山晃之及山際真晃,也證實已離開Sony Japan Studio。

沉默之丘
圖/ 沉默之丘

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Sony Japan Studio早期就是隨著PlayStation主機發展而成立,原本是著眼日本遊戲市場發展,並且藉由Sony旗下資源吸引眾多著名遊戲製作人加入,進而創造諸多著名作品,讓PlayStation遊戲主機順利吸引眾多玩家支持,進而成功地將PlayStation主機推廣到美國等海外市場,包括許多著名作品如《沉默之丘》、《重力異想世界》、《最後的守護者》等作品,都吸引許多海外玩家遊玩。

索尼互動娛樂早期就是透過Sony Japan Studio的成功經驗,在全球地區成立的全球工作室並以相同模式運作,並且藉由與各地區遊戲工作室簽約合作或出資收購,協助Sony打造PlayStation平台獨佔遊戲,藉此吸引更多玩家支持,包含打造《秘境探險》、《最後生還者》的頑皮狗(Naughty Dog),以及打造《對馬戰鬼》的Sucker Punch Productions,都是以此方式與索尼互動娛樂合作。

雖然索尼互動娛樂否認減少日本遊戲市場發展投資比重,但隨著《地平線:期待黎明》、《戰神》等遊戲作品在全球市場創下顯著銷量,並且帶動驚人營收,索尼互動娛樂顯然也希望旗下遊戲工作室打造內容能以全球化市場為目標,因此自然無法讓Sony Japan Studio僅以日本市場為重來開發新遊戲的模式。

雖然許多原本隸屬Sony Japan Studio的著名遊戲製作人相繼離開,並且以創立遊戲工作室的方式持續投入內容創作,同時這樣也能繼續以外部合作形式在PlayStation平台發行遊戲作品,但是對於不少從以前就支持PlayStation遊戲的玩家而言,難免會對索尼互動娛樂此項調整感到不勝唏噓。

資料來源:IGNThe VergeBloomberg

責任編輯:蕭閔云

關鍵字: #Sony
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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