【梁世佑專欄】3大家用主機首度缺席電玩展,遊戲業為何「重心西移」?
【梁世佑專欄】3大家用主機首度缺席電玩展,遊戲業為何「重心西移」?

我們經歷過無數次的跨年,但或許從未有2020到2021年如此連續的緊迫感,就好像:你明明知道這是一部持續演出的舞台劇,但卻連中場休息、去上個廁所的時間都沒有。

約15年前,佛里德曼(Thomas Friedman)教授接櫫了世界是平的,但現在卻發現世界到處有牆有坑,實體的人類被看不見的疾病阻擋了行動自由,無形的數據也被摸不著的貿易戰限制了往來溝通。

而2020到2021年,不管在國際局勢、政治社會、生活經濟,圍繞著疫情無法鬆懈片刻,全球都難以避免這種高度緊密的連續性。

而遊戲作為一種當代文化軟實力與娛樂載體,它精確地體現時代精神,也清楚符合資本主義,2020年到現在更是如此。除了營收數字漲幅起落外,我們同樣可以注意到幾個全球性的產業文化趨勢:

撤離亞洲,家用主機經營重心回歸歐美

家用電玩主機的浪潮,從1980年代的美國遊戲廠Atari(雅達利)起家,直到1983年的「美國遊戲業大蕭條」,被東方島國上的玩具公司任天堂取而代之,之後「老任」霸占全球家機市場近40年,現在似乎完璧歸趙。

2020年是索尼(Sony)Play Station5和微軟XBOX Series X / S的新家用主機發售年度。由於包含E3等電玩展覽、造勢活動紛紛取消,使得2020年底商戰氣氛失落不少,但除了疫情導致的新常態,或許整體遊戲市場經營重心的「退離亞洲」,更值得重視。

索尼旗下Play Station(PS),過去都以日本為母港,但在2020年大幅重組了組織架構,包含台灣分公司在內的亞洲部門縮編、多名主管被裁,整個指揮系統也移往歐美;維持逾20多年的亞洲玩家按鈕配置,也統一改以歐美系統配置為準,不允許玩家自行調整設定。

Flickr cc by Matthew Paul Argall
1993年登場的Atari Jaguar(美洲豹),是史上第一部64位遊戲機,卻因為開發環境不友善、市場策略失敗,成為雅達利(Atari)公司在遊戲機平台市場的最後一作。
圖/ Atari Jaguar Flickr cc by Matthew Paul Argall

在新主機發售日和首發數量配額上,更看到「重歐美輕亞日」的現狀。2020年美國黑人BLM運動風起時,PS還少見地在社群網路表態、支持參與這些活動,是以往日本公司極少碰觸的社會議題界線。

微軟XBOX本就以歐美遊戲玩家為大宗,任天堂雖仍以日本為基地,但歐美市場份額比重已經遠勝亞洲。

對了,2021台北電玩展,也是多年來首次家用主機廠全數缺席的一年

另一方面,當世界衛生組織(WHO)正式將「遊戲成癮」列為國際疾病分類,就因為居家隔離的防疫政策,WHO和遊戲廠商共同發起「Play Apart Together」(有距離地同遊)防疫運動,希望民眾好好在家裡玩遊戲。

Play Apart Together who
全球眾多遊戲商響應世界衛生組織(WHO)發起的防疫運動「Play Apart Together」,號召民眾待在家裡不出門,避免群聚引發COVID-19傳染擴散。
圖/ WHO世界衛生組織

而在這波隔離中受惠最大的,除了《動物森友會》(あつまれどうぶつの森)外,莫過於《太空狼人殺(Among Us)》和《糖豆人》(Fall Guys)之類的社交聚會類遊戲。

尤其《太空狼人殺》(AMONG US)這款僅4人開發的小品遊戲,當時推出並沒有引發熱烈關注,卻在2020年以月活躍5億玩家,奪得該年度Google搜尋排行的全球最熱門遊戲。

這種多人一起同樂,相互觀察吐嘈,並找出成員中隱藏狼人的遊戲類型,正是疫情下需要排解寂寞、對抗不安、打發時間的最佳解方。這種不主打聲光效果、容易上手與分享的社群遊戲,也持續成為主流,正如《動物森友會》榮登2020年度最多社群貼文提及的遊戲,更是行銷典範。

AMONG US STEAM
《太空狼人殺》(Among Us)可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,而推出這款登上最熱門遊戲寶座的團隊 InnerSloth,居然只有 4 名員工。
圖/ Steam

反照現實,遊戲圈的好惡兩極化

在英國脫歐、美國大選中,都不難發現日趨激烈的族群認同與信仰分裂,在遊戲界,這一趨勢也是如此發生著。例如《最後生還者二部曲》(The Last of Us Part II)、《原神》與《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)都凸顯了這一現象。

《最後生還者》在技術面、故事面或遊戲面,都到達了前所未有的高峰,但在續作二部曲的遊戲敘事,和發行過程的政治正確爭議上,分裂了玩家、媒體與廠商。

如果對比10年前,因為多重結局引發玩家抗議並鬧上全球媒體的《質量效應 3》(Mass Effect 3),我們更能深刻感受到,當今網路普及所造成的輿論與認同分裂。部分玩家給《最後生還者二部曲》極低的評價,甚至拍影片折光碟洩恨;但另一方面,這遊戲拿下遊戲圈極多項年度最佳遊戲(GOTY)與各種大獎。

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《最後生還者2》的發行因疫情而延宕,2020年中未公開的大量內容卻經駭客「劇透」,在社群網站上瘋傳,觸動廣大玩家的負評開關。
圖/ playstation

而中國遊戲商米哈游的《原神》,一方面遭受全球玩家指控抄襲。但《原神》不僅成為iOS和Android「2020年度最佳遊戲」,還在另一派玩家的支持下,成為該年度獲利最高的遊戲之一。

至於任天堂與玩家對「二次創作」的定義紛爭;以及iOS下架《要塞英雄》(Fortnite),引發Epic Games用「老大哥」廣告來諷刺蘋果獨裁,我們彷彿都在現實看到雷同事件:分裂與對抗不斷上演。

2020年初至今,就像沒有中場休息的緊湊連續劇,還是無法得知進度條、不知道還要演多久的大河劇。或許觀眾已經深感不耐;而遊戲,始終擔任排解無聊、打發時間的最佳消遣,2021這一年依舊如此。

圖片02:2021台北電玩展現場防疫排隊區
2021台北國際電玩展展場規劃加大各廠商攤位間距,原可容納900個展位的展覽場地,僅規劃500個展位,以符合來場者保持社交距離之需求,也另增加設置兩大防疫排隊區,提供玩家遊戲體驗或參與活動排隊,能夠嚴守保持社交距離及安全。
圖/ 2021台北國際電玩展

本文出自數位時代321期2月號《2021數位行銷快攻略》專家觀點【梁世佑專欄】

責任編輯:張庭銉

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2026 Meet Taipei徵展開跑!11/19台北圓山花博七大展區,早鳥優惠8/31截止
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2026年,是Meet Taipei舉辦的第13年。這段期間,《創業小聚》與全台灣的新創團隊一起成長。就算過了13年,我們仍為新技術感到興奮(相信你也是),但更在意它能不能真正落地變成訂單、變成合作、變成收入,甚至變成台灣新創圈重要的里程碑和養分。

這也是Meet Taipei的價值所在,持續放大媒合密度與商業轉換率,比單純的曝光聲量更值得關注。

2025年,我們用數字交出成績單:三天觀展人次突破5.5萬人、超過400家新創齊聚台北,促成536組商機媒合。這代表什麼?意味著走進Meet Taipei攤位前的人,愈來愈多是帶著明確需求而來,他們在找趨勢、找技術、找供應商、找投資標的、找尋下一個合作夥伴。

#4 2026 Meet Taipei
2025 Meet Taipei 三天吸引超過 5.5 萬人次觀展
圖/ Meet

今年的Meet Taipei以「Founders of Tomorrow: Shaping the AI Age」為主題。當AI把每一位創業者、每一家企業都放回同一條起跑線,真正拉開差距的關鍵,是誰先一步看見機會,並且有勇氣把手弄髒。

所以,別只是站在展場外看這場AI轉型。站上場成為造浪者,讓市場看見你怎麼定義它。

為什麼你應該來參展?

第一,掌握具有含金量的人流

Meet Taipei不只是一場開放給大眾的創新創業嘉年華,更是一個由中央部會、地方城市、全球新創、企業專館、跨國企業共同組成的產業現場。走進展場的觀眾,早已被論壇議程、產業專區與媒合機制分流引導到與自己需求相符的展區。來到你攤位前的,很可能就是正在找你這類解方的人。

第二,媒合已成為機制

展期間我們透過投資人媒合會、企業創投會客室等閉門機制,主動把你和潛在投資人、企業採購方安排到同一張桌子。2025年,投資人媒合會邀集近20家指標創投與企業創投進行一對一媒合;企業創投會客室則促成19家企業創投與52家參展新創的深度對談。

#1 2026 Meet Taipei
Meet Taipei 透過一對一媒合,促成新創與投資人、企業深入交流
圖/ Meet

第三,國際買家與夥伴不必你自己開發

2025年國際館匯聚來自20個國家、超過100組國際新創與加速器夥伴,日本、香港、加拿大、韓國團隊尤其活躍。想找跨境合作或驗證海外市場的團隊,這裡讓你一次接觸到平常要花數月才能約到的國際窗口。

第四,曝光紅利近新台幣5,000萬元

2025年Meet Taipei會後網路報導達603則,是前一年的兩倍;展會期間也有重要公部門代表到場,帶動主流媒體同步報導。你的品牌能量會自然搭上這波媒體聲量,但這不該是你來參展的主要理由,真正的理由,還是攤位前那些帶著問題走進來的人。

#3 2026 Meet Taipei
國際新創與生態系夥伴齊聚 Meet Taipei,拓展跨境合作機會
圖/ Meet

七大展區,對應七種市場機會

2026年,Meet Taipei展區整併為七大主題,聚焦當前最具成長動能的產業方向:

行銷與零售科技:給正在協助品牌與零售商提升行銷效果、顧客體驗與電商營運的團隊。

企業營運效率:給人資、財務、法務、資安等企業內部流程數位化工具的團隊,這是跨產業需求最廣的一區。

醫療與健康科技:給醫療器材、健康管理、遠距醫療與生技數位化應用的團隊。

綠色永續:給節能減碳、ESG合規與永續供應鏈解方的團隊,供應鏈碳盤查壓力正快速壓向各產業。

#1 2026 Meet Taipei
多元創新團隊齊聚展區,與市場需求直接交流
圖/ Meet

數位資產與新金融:給加密貨幣、Web3、數位資產與新金融服務的團隊。
智慧製造與軟硬整合:給工業IoT、智慧工廠、機器人與製造業數位化解方的團隊,含電動車與車用電子。

AI基礎建設:給GPU伺服器、雲端運算、地端部署與AI訓練推論基礎設施的團隊。

新創團隊之外,Meet Taipei也保留企業專屬的「創新驅動」展區,以及生態系夥伴(創投、加速器、共享辦公室)專屬展區,讓不同角色都能在對的位置被看見。

方案及徵展資訊

參展方案 點此,早鳥優惠將在8月31日截止,之後將調整為晚鳥價。

2026 Meet Taipei 創新創業嘉年華
• 日期:11/19(四)-11/21(六)
• 地點:台北圓山花博園區
• 報名管道:Meet Online 新創線上社群平台 點此
• 聯繫窗口:meettaipei@bnext.com.tw

#0 2026 Meet Taipei
在 Meet Taipei 相遇,讓一次交流成為下一次合作的開始
圖/ Meet

AI重寫了規則,你來定義時代!
早鳥優惠8月31日截止,11月19~21日,台北圓山花博園區見。

關鍵字: #創業小聚

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