【梁世佑專欄】3大家用主機首度缺席電玩展,遊戲業為何「重心西移」?
【梁世佑專欄】3大家用主機首度缺席電玩展,遊戲業為何「重心西移」?

我們經歷過無數次的跨年,但或許從未有2020到2021年如此連續的緊迫感,就好像:你明明知道這是一部持續演出的舞台劇,但卻連中場休息、去上個廁所的時間都沒有。

約15年前,佛里德曼(Thomas Friedman)教授接櫫了世界是平的,但現在卻發現世界到處有牆有坑,實體的人類被看不見的疾病阻擋了行動自由,無形的數據也被摸不著的貿易戰限制了往來溝通。

而2020到2021年,不管在國際局勢、政治社會、生活經濟,圍繞著疫情無法鬆懈片刻,全球都難以避免這種高度緊密的連續性。

而遊戲作為一種當代文化軟實力與娛樂載體,它精確地體現時代精神,也清楚符合資本主義,2020年到現在更是如此。除了營收數字漲幅起落外,我們同樣可以注意到幾個全球性的產業文化趨勢:

撤離亞洲,家用主機經營重心回歸歐美

家用電玩主機的浪潮,從1980年代的美國遊戲廠Atari(雅達利)起家,直到1983年的「美國遊戲業大蕭條」,被東方島國上的玩具公司任天堂取而代之,之後「老任」霸占全球家機市場近40年,現在似乎完璧歸趙。

2020年是索尼(Sony)Play Station5和微軟XBOX Series X / S的新家用主機發售年度。由於包含E3等電玩展覽、造勢活動紛紛取消,使得2020年底商戰氣氛失落不少,但除了疫情導致的新常態,或許整體遊戲市場經營重心的「退離亞洲」,更值得重視。

索尼旗下Play Station(PS),過去都以日本為母港,但在2020年大幅重組了組織架構,包含台灣分公司在內的亞洲部門縮編、多名主管被裁,整個指揮系統也移往歐美;維持逾20多年的亞洲玩家按鈕配置,也統一改以歐美系統配置為準,不允許玩家自行調整設定。

Flickr cc by Matthew Paul Argall
1993年登場的Atari Jaguar(美洲豹),是史上第一部64位遊戲機,卻因為開發環境不友善、市場策略失敗,成為雅達利(Atari)公司在遊戲機平台市場的最後一作。
圖/ Atari Jaguar Flickr cc by Matthew Paul Argall

在新主機發售日和首發數量配額上,更看到「重歐美輕亞日」的現狀。2020年美國黑人BLM運動風起時,PS還少見地在社群網路表態、支持參與這些活動,是以往日本公司極少碰觸的社會議題界線。

微軟XBOX本就以歐美遊戲玩家為大宗,任天堂雖仍以日本為基地,但歐美市場份額比重已經遠勝亞洲。

對了,2021台北電玩展,也是多年來首次家用主機廠全數缺席的一年

另一方面,當世界衛生組織(WHO)正式將「遊戲成癮」列為國際疾病分類,就因為居家隔離的防疫政策,WHO和遊戲廠商共同發起「Play Apart Together」(有距離地同遊)防疫運動,希望民眾好好在家裡玩遊戲。

Play Apart Together who
全球眾多遊戲商響應世界衛生組織(WHO)發起的防疫運動「Play Apart Together」,號召民眾待在家裡不出門,避免群聚引發COVID-19傳染擴散。
圖/ WHO世界衛生組織

而在這波隔離中受惠最大的,除了《動物森友會》(あつまれどうぶつの森)外,莫過於《太空狼人殺(Among Us)》和《糖豆人》(Fall Guys)之類的社交聚會類遊戲。

尤其《太空狼人殺》(AMONG US)這款僅4人開發的小品遊戲,當時推出並沒有引發熱烈關注,卻在2020年以月活躍5億玩家,奪得該年度Google搜尋排行的全球最熱門遊戲。

這種多人一起同樂,相互觀察吐嘈,並找出成員中隱藏狼人的遊戲類型,正是疫情下需要排解寂寞、對抗不安、打發時間的最佳解方。這種不主打聲光效果、容易上手與分享的社群遊戲,也持續成為主流,正如《動物森友會》榮登2020年度最多社群貼文提及的遊戲,更是行銷典範。

AMONG US STEAM
《太空狼人殺》(Among Us)可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,而推出這款登上最熱門遊戲寶座的團隊 InnerSloth,居然只有 4 名員工。
圖/ Steam

反照現實,遊戲圈的好惡兩極化

在英國脫歐、美國大選中,都不難發現日趨激烈的族群認同與信仰分裂,在遊戲界,這一趨勢也是如此發生著。例如《最後生還者二部曲》(The Last of Us Part II)、《原神》與《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)都凸顯了這一現象。

《最後生還者》在技術面、故事面或遊戲面,都到達了前所未有的高峰,但在續作二部曲的遊戲敘事,和發行過程的政治正確爭議上,分裂了玩家、媒體與廠商。

如果對比10年前,因為多重結局引發玩家抗議並鬧上全球媒體的《質量效應 3》(Mass Effect 3),我們更能深刻感受到,當今網路普及所造成的輿論與認同分裂。部分玩家給《最後生還者二部曲》極低的評價,甚至拍影片折光碟洩恨;但另一方面,這遊戲拿下遊戲圈極多項年度最佳遊戲(GOTY)與各種大獎。

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《最後生還者2》的發行因疫情而延宕,2020年中未公開的大量內容卻經駭客「劇透」,在社群網站上瘋傳,觸動廣大玩家的負評開關。
圖/ playstation

而中國遊戲商米哈游的《原神》,一方面遭受全球玩家指控抄襲。但《原神》不僅成為iOS和Android「2020年度最佳遊戲」,還在另一派玩家的支持下,成為該年度獲利最高的遊戲之一。

至於任天堂與玩家對「二次創作」的定義紛爭;以及iOS下架《要塞英雄》(Fortnite),引發Epic Games用「老大哥」廣告來諷刺蘋果獨裁,我們彷彿都在現實看到雷同事件:分裂與對抗不斷上演。

2020年初至今,就像沒有中場休息的緊湊連續劇,還是無法得知進度條、不知道還要演多久的大河劇。或許觀眾已經深感不耐;而遊戲,始終擔任排解無聊、打發時間的最佳消遣,2021這一年依舊如此。

圖片02:2021台北電玩展現場防疫排隊區
2021台北國際電玩展展場規劃加大各廠商攤位間距,原可容納900個展位的展覽場地,僅規劃500個展位,以符合來場者保持社交距離之需求,也另增加設置兩大防疫排隊區,提供玩家遊戲體驗或參與活動排隊,能夠嚴守保持社交距離及安全。
圖/ 2021台北國際電玩展

本文出自數位時代321期2月號《2021數位行銷快攻略》專家觀點【梁世佑專欄】

責任編輯:張庭銉

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屹立43 年專注標準電源,明緯企業如何以自身優勢並結合創新戰略,實現百年標竿企業的願景
屹立43 年專注標準電源,明緯企業如何以自身優勢並結合創新戰略,實現百年標竿企業的願景

明緯企業(MEAN WELL)成立於1982年,總部位於台灣新北產業園區,是全球少數專注於標準電源供應器的品牌製造商,產品功率含括0.5W~30000W,符合國際安規,被廣泛應用於工控、醫療、資通訊等多種產業;歷經43年的努力,明緯企業不僅在全球各地設立18個銷售辦公室,更設置3個研發中心、5個生產據點、8個物流倉儲、9個技術支援中心,同時,串連全球超過260家經銷夥伴,以「快速交付、安全可靠、隨時可得」的品牌承諾累積服務超過上萬家企業客戶數,穩居全球標準電源市場領導地位。

以客戶需求為核心,明緯企業3策略形塑差異化競爭力

2025年4月,市場研究機構Micro Technology Consultant公布全球電源供應器製造商排名,明緯企業名列第五,與前四名倚賴OEM/ODM模式的電源廠不同,明緯企業是榜上唯一以自有品牌–MEAN WELL–在市場上脫穎而出的企業,背後的三大關鍵策略是:

第一:持續優化標準化產品。明緯企業技服中心課長謝正堂表示:「我們不僅與時俱進的提供多元產品選擇,更專注於精進產品功能與取得最多國際認證,例如今年推出的XDR系列導軌型電源供應器的功率密度便較前一代提升80%以上,目標是讓客戶可以快速取得高性價比的即用型產品。」也因如此,明緯企業不僅提供AC/DC 電源供應器、DC/DC 轉換器、LED 驅動電源、導軌型與基板型電源、電池充電器與逆變器、UPS與電源管理模組、特殊應用電源與周邊配件等標準化產品,更因應工業控制、LED照明、醫療、交通與綠能等跨產業需求取得相應的國際認證,同時,以自動化生產機制進行規模量產以確保成本競爭力。

明緯企業技服中心課長謝正堂
明緯企業技服中心課長謝正堂
圖/ 明緯企業

第二:完善全球經銷網絡與提供在地化支援服務。明緯企業除在全球9個國家設立分公司與辦事處,更與歐、美、亞超過260家經銷商締結深厚的合作關係,由其提供產品銷售、維修與服務,讓企業客戶快速取得所需產品,放心且安心的應用在各個領域。

明緯
明緯企業集團分佈圖
圖/ 明緯

第三:透過虛實整合服務快速回應市場需求。明緯企業除透過官方網站提供完整的產品資訊,如產品型錄與規格書、技術文件、安裝手冊、認證與檢驗資訊,以及產品壽命與相容性資訊等,更於2020年8月推出線上展覽館,讓客戶可以從三大產品範疇、12個展覽館快速找到產品資訊,此外,還可透過線上產品諮詢,大幅提升選購體驗並縮短採購流程,讓企業客戶可以快速因應市場需求變化。

明緯
線上展覽館
圖/ 明緯

「透過可接受少量多樣的標準化產品、全球經銷網絡,以及虛實整合的服務能量,我們不僅形塑品牌信譽,也墊高了同業競爭者的進入門檻,成功以差異化產品服務引領市場發展。」謝正堂如是總結。

不僅提供標準化產品,更協助經銷商轉型為智慧解決方案供應商、滿足客戶創新需求

值得特別注意的是,明緯企業除提供適用於各產業的標準化電源產品,更因應市場需求、攜手經銷商夥伴提供產業所需的解決方案。謝正堂進一步解釋,隨著智慧化產業發展,企業不僅需要標準品,更期望明緯企業與經銷夥伴可以提供完整的解決方案,因此,明緯企業除在廠內實作綠能、儲能系統與智慧燈控等場域,今(2025)年,更進一步協助經銷商夥伴轉型,以協作機器人、智慧自動化工廠、智慧家居、智慧商辦、智慧燈控,以及移動式儲能系統電源等解決方案滿足市場需求。「今年,我們的經銷商–耀毅企業、永鉅電機與中和碁電–將前進2025台灣機器人與智慧自動化展,展示自動化、綠能科技與其他智慧解決方案,協助更多企業智贏未來。」

除透過參展等方式讓全球客戶了解明緯企業與經銷夥伴可以提供智慧解決方案,明緯企業亦積極透過線上展覽館等方式展示以機架式電源(Rack Power)、模組式電源(Modular Power)、系統電源(System Power)三大產品線搭配其他產品,如控制器、智慧管理設備與介面配件等,以「3+N」的概念讓智慧解決方案可以依造客戶需求整合電源模組、控制器、監控與智慧通信等功能。

明緯擁有超過一萬種標準電源機型與全球當地專業技術服務團隊,透過相關技術諮詢服務,可依客戶應用需求提供產品與組合式系統解決方案。

3+N產品涵蓋模組電源、機架式電源、機櫃系統電源等產品,結合數位智能控制器或搭配超過一萬種標準電源機型組合應用,提供多產業應用。

展望未來,明緯企業將持續攜手全球經銷夥伴,以安全可靠、即取即用的高品質電源方案,引領全球標準電源市場潮流,打造共創、共榮、共贏的永續生態系。

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