台灣2020年專利百大榜單出爐!台積電連5年居冠,宏碁、友達次之,高通擊敗阿里巴巴成外商龍頭
台灣2020年專利百大榜單出爐!台積電連5年居冠,宏碁、友達次之,高通擊敗阿里巴巴成外商龍頭

科技公司的企業競爭力來自智慧財產權的累積,尤其是專利方面的投資與增長,根據經濟部智慧局統計,2020年申請專利件數以台灣半導體巨頭「台積電」1096件居冠,這也是台積電連續5年居第一,老品牌宏碁以523件居次,友達第三。

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2020年台灣10大專利申請企業法人,台積電5年來都居第一。
圖/ 經濟部

智慧局以申請及公告發證數統計,在發明、新型、設計三種專利申請方面,以台積電申請1,096件專利連續5度排序第1,也是唯一破千件專利的業者,宏碁(523件)、友達(466件)分居第二三名,瑞昱(420件)及仁寶(209件)申請量再創20年來最高,分別排序第4、9位。英業達(236件,排序第7)、鴻海(231件,排序第8)專利數分別成長27%、16%,

智慧局分析,企業是台灣研發創新的主要動力,2020年排序百大企業申請案件多集中在發明專利(占比78%);新型、設計專利件數呈增加趨勢,分別成長19%、29%,

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2020年台灣10大專利申請外國法人。
圖/ 經濟部

半導體申請專利增,高通超車應材及阿里巴巴

外國法人則是高通以720件重返首位,申請件數年增24%,2019年高通申請量582件,排名第三。應用材料2020年以652件居第二名,日東電工排名第三,件數461件,東京威力第四,件數460件,日商鎧俠以338件居第五。前10大外國法人中,半導體設備業者就有3家,福特環球則是首度進入外國商人前10大,申請件數243件,外國三種專利申請百大申請量以發明專利為最大宗,占比87%。發明、設計專利呈現負成長,但新型專利增加11%。

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近5年申請專利法人數,2020年首見負成長。
圖/ 經濟部

三種專利「獲證」方面,由台積電680件及創新先進技術公司588件分居本國及外國法人之首。此外,我國學校百大發明專利申請案年增24%。

銀行專利件數年增18%,土銀擊敗臺銀居冠

銀行方面,8家本國銀行擠進專利申請百大榜內,其中土銀排序銀行第一,共申請133件,台灣銀行第二,申請124件,發明件數申請則以華南銀行最多,總計8家銀行專利申請量共計736件,年增18%,連續3年成長,百大銀行申請發明專利共224件,成長8%。

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2020年台灣10大專利申請本國銀行。
圖/ 經濟部

學校專利申請上,成大發明件數位居各校之首,台清交成均呈二位數增長。去年總計有27所學校進入三種專利百大排序,其中城市科大首度以181件榮登各校之首,申請案以新型專利(174件)為主,比2019年排名第二進步。

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台灣學校的專利申請百大榜單。
圖/ 經濟部

發明專利來看,成功大學(109件)為本國學校最高,清華大學102件、交通大學86件、臺灣大學82件分居2~4名,均有10%-64%不等的成長。

在研究機構方面,5個機構進入本國法人三種專利申請百大排序。排序第5的工研院(352件)穩居各研究機構之冠,其次是金屬工業研究發展中心(97件)。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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