太空紅酒回到地球!靠「宇宙力量」熟成438天,喝起來真的有不同風味嗎?
太空紅酒回到地球!靠「宇宙力量」熟成438天,喝起來真的有不同風味嗎?

一年多前,歐洲一間新創公司將12瓶紅酒送入太空,計畫在一年後將它們送回地球,測試其風味是否有任何變化;今年,這批紅酒成功返回地球,專家們也特地組成品酒小組,打算親嚐這批「太空紅酒」的風味究竟哪裡不一樣?

歷經14個月,太空紅酒重返地球

最近,法國知名葡萄酒重鎮波爾多市(Bordeaux)舉辦了一場獨一無二的品酒會。12名紅酒專家組成的品酒小組在一場試飲會中,品嚐了兩瓶紅酒的風味——其中一瓶是在太空待滿一年、今年剛重返地球的「太空紅酒」。

這項有趣的計畫始於2019年11月,當時歐洲新創「太空貨物無限公司」(Space Cargo Unlimited)懷抱想進一步了解無重力環境對紅酒風味、葡萄藤生長影響的好奇心,特別將12瓶紅酒、300株葡萄藤送上太空。經過了整整438天,這批紅酒才於今年1月重返地球。

Space Cargo Unlimited
圖/ 截圖自Twitter

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太空貨物無限公司透露,當初它們是特意挑選了12瓶2000年份、由法國知名酒莊彼得綠酒莊(Chateau Petrus)釀造的紅酒做為實驗對象。這是一款早已被公認為風味絕佳的紅酒,許多紅酒專家也曾為它發表過試飲心得,這將有助於太空貨物無限公司比較這12瓶「太空紅酒」和地球版本的差別。

為求精準,這場試飲會採「盲飲」的方式進行——專家們在品酒的當下,並不知道自己喝下的究竟是否為「太空紅酒」,亦或是一般的同款紅酒。

那麼,「太空紅酒」和一般紅酒的差別究竟在哪?

色澤、氣味、口感通通不一樣

總結來說,專家們認為「太空紅酒」的色澤、氣味乃至口感,都與一般紅酒大不相同。

「我發現太空紅酒的色澤、香氣和口感都不太一樣,」受邀參與試飲會的紅酒專家安森(Jane Anson)說道:「比起待在地球上的紅酒,太空紅酒的酒齡似乎更高,發酵時間也稍微長了一點。」她認為太空紅酒的熟成時間,似乎因無重力環境而增加了2、3年。

不過她也提到,畢竟自己只喝了其中一瓶,不同瓶的紅酒風味、色澤可能也會有差異。

Space Cargo Unlimited
圖/ 截圖自Twitter

其他專家也察覺到太空紅酒在色澤、氣味上的變化,有人形容太空紅酒的色澤略帶「淺磚紅色」,喝起來也多了一股玫瑰花瓣的味道,甚至有專家補充太空紅酒喝起來多了一股「營火」的味道。

太空紅酒的風味從何而來?

太空貨物無限公司表示,這場試飲會只是後續研究的一個起點。目前,尚未開瓶的紅酒們都已被送入實驗室,準備展開進一步的分析,來了解紅酒專家們指出的變化究竟從何而來。

法國波爾多大學葡萄與葡萄酒科學研究所的所長達里埃(Philippe Darriet)說道:「我們想問的問題是:『 當紅酒進入太空後,帶給紅酒香氣、風味的物質是否因此產生了不一樣的變化? 』」

另一方面,生物學家對「太空葡萄藤」的分析也正如火如荼地進行著,生物學家希望在儀器的輔助下,得以解密不同的重力、輻射環境,是否有造成葡萄藤的基因產生變化。

Space Cargo Unlimited
太空葡萄藤。
圖/ 截圖自Twitter

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達里埃也對葡萄藤的分析結果大感興趣,他表示:「或許這類分析工作可以讓我們獲得協助植物適應不同生長條件的能力,如適應氣候變遷等相關問題。」

本文授權轉載自:地球圖輯隊
責任編輯:文潔琳

關鍵字: #太空
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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