又一款遊戲胎死腹中!亞馬遜為何在遊戲開發領域狼狽不堪?前員工爆:被2大包袱拖累!
又一款遊戲胎死腹中!亞馬遜為何在遊戲開發領域狼狽不堪?前員工爆:被2大包袱拖累!

從電商跨足雲端、影視到醫療,不斷顛覆各個產業的亞馬遜,卻在電玩遊戲領域走得磕磕絆絆。踏足這塊領域多年來,投資數十億美元卻繳不出任何實績,近一年更不斷陷入開發延宕,甚至有遊戲尚未問世就黯然夭折的窘境。

本週,又有一款遊戲胎死腹中,亞馬遜宣佈與中國樂遊科技共同開發的《魔戒》線上遊戲中止開發。雖然這款遊戲不得不喊停的原因,是礙於樂遊科技去年12月被騰訊收購,然而亞馬遜與騰訊卻無法就這次合作得到共識,最終導致取消合作開發計畫。

亞馬遜發言人表示,「我們很喜歡魔戒的IP,很遺憾無法將這款遊戲帶給大家。」亞馬遜於2019年宣佈《魔戒》線上遊戲的開發計畫,但兩年來一直沒有進一步的消息,如今更傳出開發中止。

投資數十億美元、請來業界專家,亞馬遜進軍遊戲領域卻進展緩慢

像《魔戒》這樣於開發過程中殞命的遊戲,在亞馬遜內部卻屢見不鮮。早在2016年,亞馬遜仿效《英雄聯盟》打造的競技遊戲《Breakaway》便停止開發,理由是「找不到突破性的玩法」,無法做出讓玩家滿意的遊戲體驗。

亞馬遜從2014年開始進入遊戲領域,至今不僅投入數十億美元在遊戲製作上,也挖角《極地戰嚎2》創意總監克林特.霍金(Clint Hocking)、遊戲開發商Take-Two Interactive旗下2K Games共同創辦人克里斯多福.哈特曼(Christoph Hartman)、等知名業界人士。

amazon new world
亞馬遜研發中的許多遊戲不是開發中止就是延後推出,至今未有一款代表性的作品,圖為亞馬遜開發中的遊戲《美洲新世界》。
圖/ Amazon

然而亞馬遜卻沒能繳出值得一提的成果,甚至每一款大製作遊戲都陷入難產。去年亞馬遜重點研發的新遊戲《Crucible》5月上架Steam免費遊玩公測,然而玩家反應卻相當負面,結果推出不到半年時間,亞馬遜直接宣佈中止遊戲開發。

另一款大型多人線上遊戲《美洲新世界》(New World)也不斷延後推出時間,從去年延後至2021年初,2月又宣佈再度延期至8月底上市,究竟能否順利推出也還是未知數。

儘管與亞馬遜的其餘業務相比,遊戲仍是相對小的一塊,但電商巨頭一直渴望在這個領域擁有一席之地。根據市場研究機構SuperData的報告,2020年全球遊戲收入達到近1,400億美元,較前一年成長12%。

亞馬遜並未透露他們究竟花了多少錢在遊戲研發上,不過有知情人士向《彭博社》透露,亞馬遜每年撥給電玩遊戲開發的預算約有5億美元,這不包括Twitch或串流遊戲等關聯業務。

一款3A大作的開發成本通常1億美元就已算相當高昂,然而多年來累積數十億美元的支出,亞馬遜至今卻一款放得上檯面的遊戲都拿不出來,即使說是學習成本也太過高昂。

「規模太大」成亞馬遜投入遊戲開發原罪

作為電商龍頭,亞馬遜握有龐大資金與大量資源,人力物力都不缺的情況下,為何在遊戲領域遲遲難以繳出成績?

其中一個理由正是因為亞馬遜「太大了」,大到亞馬遜認為要做,就得做到業界一流,能自己來的就不要假手他人。好比說在遊戲引擎上,亞馬遜沒有選擇技術成熟的Unity或Epic Games的虛幻引擎,而是大手筆花費5,000萬美元取得CryEngine技術授權,自行開發遊戲引擎Amazon Lumberyard。

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亞馬遜在遊戲領域難以取得成果,當初自研遊戲引擎的決定被認為難辭其咎。
圖/ Amazon

光是開發遊戲引擎便花費員工龐大時間精力,更遑論投入遊戲製作了。根據《彭博社》報導,一位亞馬遜前員工評論,「Lumberyard正在殺死這間公司。」

且遊戲引擎是成本極為高昂的投資,遊戲引擎開發商Unity成立至今從未獲利,且虧損的最大原因便是高昂的研發支出。

甚至在平台方面,為了不要給Steam抽取30%傭金,亞馬遜更一度決定自行開發遊戲銷售平台,結果這個計畫在內部引發兩極化反應,Twitch團隊不願意給予人力支援,使得計畫陷入難產。

亞馬遜也對遊戲本身有著非常高的期待,希望每個遊戲都是價值十億美元的品牌,能夠像《決勝時刻》一樣賺錢,同時必須是足夠創新、前所未見的東西。對遊戲開發人員來說,這顯然是個不切實際的要求。

另外,亞馬遜期望能成為其餘業務推廣的著力點,吸引更多用戶加入Prime生態系,導致遊戲開發脈絡變得更為複雜,工作室無法專注在遊戲開發的任務上。

好比說,AWS業務之一便是向遊戲產業出售雲端服務,因此亞馬遜希望在遊戲開發中盡可能採用AWS的技術,展示他們的技術是如何幫助遊戲開發,進而吸引遊戲開發商購買服務。

再加上,領導遊戲部門的主管麥克.弗拉齊尼(Mike Frazzini)完全沒有遊戲開發經驗,使得他不懂遊戲開發的常規,在專業議題上也難以與員工深入溝通,這點廣泛受到員工批評。

同時,亞馬遜的企業文化與遊戲產業格格不入。有前員工評論,在亞馬遜適應企業文化比專業能力更重要,「假如有遊戲產業專家加入亞馬遜,他們能成功嗎?恐怕沒辦法。」

儘管內部的層層因素,導致遊戲開發並不順遂,亞馬遜還不打算從這塊戰場上撤離。即將在今年秋季繼任亞馬遜執行長的AWS負責人安迪.賈西(Andy Jassy),2月也在一份公司信中表示,「有些業務第一年就取得佳績,有些要很多年。即使我們尚未在遊戲領域取得成功,但只要堅持下去,我相信我們辦得到。」

資料來源:BloombergWiredProtocol

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永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合 ,三大策略啟動生活金融新時代
永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合 ,三大策略啟動生活金融新時代

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數位帳戶不是新服務,當多數銀行仍將焦點放在利率、回饋與開戶規模,永豐選擇從使用者需求出發,重新思考、設計與推出數位金融服務,讓 DAWHO 得以在高度同質化的市場中後發先至,持續推出貼近實際生活場景的數位金融服務體驗。

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永豐銀行副總經理暨數位金融處處長嚴國瑞
圖/ 數位時代

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透過「DAWHO × 大戶投」的持續優化,串聯起儲蓄、消費、投資正三角的美好生活。為了實踐 DAWHO 願景,永豐的第二步是把儲蓄、消費、投資串成一個正三角的生活金融服務。客戶可以將刷卡回饋直接存入DAWHO 數位帳戶,再透過大戶投進行投資,讓日常消費自然銜接到長期理財,把最直覺的刷卡回饋變成「有紀律的資產累積」。

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永豐金證券副總經理暨數位金融處處長劉柏甫
圖/ 數位時代

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「2025 年初獲金管會核准上線的『股票禮品卡』服務,也是響應普惠金融而生的全台獨創應用。」劉柏甫指出,團隊觀察到愈來愈多民眾希望以金融商品取代現金紅包,在滿月、年節或畢業等重要時刻傳遞祝福外,還能多賦予傳承財富累積的價值觀,因此推出百元面額、人人可負擔的股票禮品卡,讓投資成為日常送禮的選項。
值得特別一提的是,股票禮品卡不僅僅是一張「卡片」,而是可以直接導向投資行動,可用來扣抵存股平台購買股票的手續費、與證券交割款,將「送禮」轉換成「啟動投資」的第一步。

分群經營深度留客 陪伴客戶累積長期財富

從銀證整合、生活金融到智慧化服務,永豐銀行與永豐金證券的核心目標,始終是陪伴客戶,讓客戶可以隨著使用的時間增加,逐步放大財富成為「大戶」;也因此,2026 年永豐DAWHO在既有「大大」與「大戶」分級之外,新增「大戶 Plus」等級,回應資產成長型客戶的進階需求。

嚴國瑞副總經理表示,平均財富達百萬元,且單筆換匯新臺幣五仟元以上,或以DAWHO綁定為永豐金證券交割戶,買入一筆證券台股現貨交易成交(含豐存股)的客戶,即可成為「大戶 Plus」,享每月跨行提款或轉帳共30 次免手續費禮遇、DAWHO 現金回饋信用卡消費最高 6% 現金回饋等優惠,同時還享有訂閱制知識學習平台—豐學 Prime 2.0 30天的免費體驗,以基礎的投資觀念、理財小技巧等實用理財知識,協助投資人強化基礎理財觀念與風險管理能力。

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圖/ 數位時代

展望未來,永豐銀行與永豐金證券除持續深化既有服務外,將持續舉辦DAWHO × 大戶投相關活動,DAWHO APP也將推出外幣新功能,及導入更多個人化智慧服務,藉此降低資訊落差、強化金融教育,打造能真正提升大眾財務韌性的整合式數位金融平台。

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