又一款遊戲胎死腹中!亞馬遜為何在遊戲開發領域狼狽不堪?前員工爆:被2大包袱拖累!
又一款遊戲胎死腹中!亞馬遜為何在遊戲開發領域狼狽不堪?前員工爆:被2大包袱拖累!

從電商跨足雲端、影視到醫療,不斷顛覆各個產業的亞馬遜,卻在電玩遊戲領域走得磕磕絆絆。踏足這塊領域多年來,投資數十億美元卻繳不出任何實績,近一年更不斷陷入開發延宕,甚至有遊戲尚未問世就黯然夭折的窘境。

本週,又有一款遊戲胎死腹中,亞馬遜宣佈與中國樂遊科技共同開發的《魔戒》線上遊戲中止開發。雖然這款遊戲不得不喊停的原因,是礙於樂遊科技去年12月被騰訊收購,然而亞馬遜與騰訊卻無法就這次合作得到共識,最終導致取消合作開發計畫。

亞馬遜發言人表示,「我們很喜歡魔戒的IP,很遺憾無法將這款遊戲帶給大家。」亞馬遜於2019年宣佈《魔戒》線上遊戲的開發計畫,但兩年來一直沒有進一步的消息,如今更傳出開發中止。

投資數十億美元、請來業界專家,亞馬遜進軍遊戲領域卻進展緩慢

像《魔戒》這樣於開發過程中殞命的遊戲,在亞馬遜內部卻屢見不鮮。早在2016年,亞馬遜仿效《英雄聯盟》打造的競技遊戲《Breakaway》便停止開發,理由是「找不到突破性的玩法」,無法做出讓玩家滿意的遊戲體驗。

亞馬遜從2014年開始進入遊戲領域,至今不僅投入數十億美元在遊戲製作上,也挖角《極地戰嚎2》創意總監克林特.霍金(Clint Hocking)、遊戲開發商Take-Two Interactive旗下2K Games共同創辦人克里斯多福.哈特曼(Christoph Hartman)、等知名業界人士。

amazon new world
亞馬遜研發中的許多遊戲不是開發中止就是延後推出,至今未有一款代表性的作品,圖為亞馬遜開發中的遊戲《美洲新世界》。
圖/ Amazon

然而亞馬遜卻沒能繳出值得一提的成果,甚至每一款大製作遊戲都陷入難產。去年亞馬遜重點研發的新遊戲《Crucible》5月上架Steam免費遊玩公測,然而玩家反應卻相當負面,結果推出不到半年時間,亞馬遜直接宣佈中止遊戲開發。

另一款大型多人線上遊戲《美洲新世界》(New World)也不斷延後推出時間,從去年延後至2021年初,2月又宣佈再度延期至8月底上市,究竟能否順利推出也還是未知數。

儘管與亞馬遜的其餘業務相比,遊戲仍是相對小的一塊,但電商巨頭一直渴望在這個領域擁有一席之地。根據市場研究機構SuperData的報告,2020年全球遊戲收入達到近1,400億美元,較前一年成長12%。

亞馬遜並未透露他們究竟花了多少錢在遊戲研發上,不過有知情人士向《彭博社》透露,亞馬遜每年撥給電玩遊戲開發的預算約有5億美元,這不包括Twitch或串流遊戲等關聯業務。

一款3A大作的開發成本通常1億美元就已算相當高昂,然而多年來累積數十億美元的支出,亞馬遜至今卻一款放得上檯面的遊戲都拿不出來,即使說是學習成本也太過高昂。

「規模太大」成亞馬遜投入遊戲開發原罪

作為電商龍頭,亞馬遜握有龐大資金與大量資源,人力物力都不缺的情況下,為何在遊戲領域遲遲難以繳出成績?

其中一個理由正是因為亞馬遜「太大了」,大到亞馬遜認為要做,就得做到業界一流,能自己來的就不要假手他人。好比說在遊戲引擎上,亞馬遜沒有選擇技術成熟的Unity或Epic Games的虛幻引擎,而是大手筆花費5,000萬美元取得CryEngine技術授權,自行開發遊戲引擎Amazon Lumberyard。

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亞馬遜在遊戲領域難以取得成果,當初自研遊戲引擎的決定被認為難辭其咎。
圖/ Amazon

光是開發遊戲引擎便花費員工龐大時間精力,更遑論投入遊戲製作了。根據《彭博社》報導,一位亞馬遜前員工評論,「Lumberyard正在殺死這間公司。」

且遊戲引擎是成本極為高昂的投資,遊戲引擎開發商Unity成立至今從未獲利,且虧損的最大原因便是高昂的研發支出。

甚至在平台方面,為了不要給Steam抽取30%傭金,亞馬遜更一度決定自行開發遊戲銷售平台,結果這個計畫在內部引發兩極化反應,Twitch團隊不願意給予人力支援,使得計畫陷入難產。

亞馬遜也對遊戲本身有著非常高的期待,希望每個遊戲都是價值十億美元的品牌,能夠像《決勝時刻》一樣賺錢,同時必須是足夠創新、前所未見的東西。對遊戲開發人員來說,這顯然是個不切實際的要求。

另外,亞馬遜期望能成為其餘業務推廣的著力點,吸引更多用戶加入Prime生態系,導致遊戲開發脈絡變得更為複雜,工作室無法專注在遊戲開發的任務上。

好比說,AWS業務之一便是向遊戲產業出售雲端服務,因此亞馬遜希望在遊戲開發中盡可能採用AWS的技術,展示他們的技術是如何幫助遊戲開發,進而吸引遊戲開發商購買服務。

再加上,領導遊戲部門的主管麥克.弗拉齊尼(Mike Frazzini)完全沒有遊戲開發經驗,使得他不懂遊戲開發的常規,在專業議題上也難以與員工深入溝通,這點廣泛受到員工批評。

同時,亞馬遜的企業文化與遊戲產業格格不入。有前員工評論,在亞馬遜適應企業文化比專業能力更重要,「假如有遊戲產業專家加入亞馬遜,他們能成功嗎?恐怕沒辦法。」

儘管內部的層層因素,導致遊戲開發並不順遂,亞馬遜還不打算從這塊戰場上撤離。即將在今年秋季繼任亞馬遜執行長的AWS負責人安迪.賈西(Andy Jassy),2月也在一份公司信中表示,「有些業務第一年就取得佳績,有些要很多年。即使我們尚未在遊戲領域取得成功,但只要堅持下去,我相信我們辦得到。」

資料來源:BloombergWiredProtocol

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AI × 出海新策略!亞馬遜跨境電商高峰會重磅登場,為台灣企業量身打造「出海突圍」新戰略!
AI × 出海新策略!亞馬遜跨境電商高峰會重磅登場,為台灣企業量身打造「出海突圍」新戰略!

根據統計,2024年至2028年,電商增長速度是傳統零售業的3倍,今年的電商銷售額,則預計會突破6.9兆美元,台灣有93%的中小企業,認同跨境電商是未來成長的關鍵。顯然,在科技持續演進、經貿環境快速變化的時代中,耕耘「跨境電商」,已是企業發展的重中之重。為了協助台灣企業提升競爭力,亞馬遜全球開店盛大舉辦「Seller Summit 2025 │ 台灣跨境電商高峰會」,活動匯聚了產業專家、優質服務商和亞馬遜成功賣家,透過密集的論壇,深度解析最新的全球電商趨勢與實戰策略;現場還表揚年度傑出賣家、頒發年度產業貢獻獎,並齊聚代營運、國際物流、金流等全方位服務商,提供賣家一站式的專業諮詢與完整的出海指南。

善用AI與資源,迎戰全球6.9兆美元跨境電商商機

亞馬遜全球開店台灣總經理謝孜希首先分享2026全球跨境電商趨勢與台灣發展策略。她直指,企業想在跨境電商取得發展先機,關鍵是要善用AI與資源、靈活應對市場競爭、消費需求變化,並積極升級轉型,「而在這個過程中,亞馬遜全球開店不僅是一個銷售平台,更是助力台灣品牌走向世界的伸展台。」

事實上,隨著AI不斷進化,亞馬遜也持續升級商機探測器、A+Content、Creative Studio等各項AI工具。像是選品工具「商機探測器」,能分析數十億包含搜尋、點擊、購買行為等互動信號,協助賣家發現還沒被滿足的產品需求,進而帶動產品的研發與創新;升級版的A+ Content,則讓賣家能透過影片、圖片等多元素材,提升商品詳情頁的吸引力,以迅速抓住消費者的目光;而由代理式AI驅動的Creative Studio,賣家只要對AI下簡單指令,就能建立高品質的廣告內容,將原本需要幾周時間才能產製的行銷內容,縮短至數小時內便可快速上架。

總經理謝孜希特別提到,3C產品、戶外運動和寵物用品和母嬰等三大品類產品,是台灣賣家在亞馬遜上,表現最好的商品,「亞馬遜將持續透過物流創新、升級AI工具、讓賣家輕鬆掌握創新優勢與精準決策,以及攜手更多在地夥伴等方式,台灣企業能將這些高品質、設計佳的產品,銷售到更多站點。」

亞馬遜
經濟部政務次長江文若特別前來參與台灣跨境電商高峰會,並參觀現場展攤、體驗各項亞馬遜的AI工具。她指出,要想在跨境電商脫穎而出,善用AI工具,達到精準行銷、提升效率是關鍵。由左至右分別為:亞馬遜全球開店台灣總經理謝孜希、經濟部政務次長江文若及亞馬遜攤位夥伴
圖/ 亞馬遜

從B2B2C轉型B2P2C,掌握市場新契機

而近來,受到全球貿易變動、關稅提高和地緣政治風險影響,供應鏈紛紛重組,台灣企業的新契機在哪裡呢?

《經理人月刊》榮譽發行人暨城邦出版集團創辦人何飛鵬指出,過去數十年來,台灣中小企業因為在製造領域活得太好,主要採取透過貿易商、代理商將產品銷售給國外大盤商的B2B2C模式。然而,面對劇變的大環境,「跨境電商讓這些中小企業有了『做品牌』的機會,讓他們可以透過平台,直接面對消費者,改成B2P2C的銷售模式。所謂的P,就是平台(Platform)。」

全球記憶體與儲存裝置領導品牌創見資訊,今年以美國市場為跨境電商第一站,僅三個月就取得優異表現,第一季營收與去年同期相比,成長了150%,也讓創見榮獲亞馬遜全球開店智造新秀暨最佳電子品牌獎。創見資訊業務副總經理陳柏壽表示,創見以前拓展海外市場,都是拿起地圖、選擇一個國家後,找當地的代理商、經銷商合作;但去年起,創見加入跨境電商的行列,一口氣能接觸許多國家,還因為掌握消費者數據,發現有些被認為過氣的產品,竟然非常暢銷,「跨境電商讓我們從被動接受訂單,轉變為主動握有數據、消費者背景,甚至能重新認識市場。」

亞馬遜
大師引路論壇,左起創見資訊業務副總經理陳柏壽、亞馬遜全球開店台灣總經理謝孜希、《經理人月刊》榮譽發行人 / 城邦出版集團創辦人何飛鵬、《數位時代》總編輯王志仁主持。
圖/ 亞馬遜

二代接班搭配數據決策,突破內外組織壓力

台灣產業正處於數位升級與轉型的關鍵時刻,若能搭配企業傳承與二代接班機會,將助力外貿企業走向國際新格局。但究竟該如何將傳統製造優勢,結合數位力量,突破組織與市場的雙重挑戰?

台灣數位企業總會執行長王怡雯認為,現今二代企業家面臨的最大挑戰已不只是「接班」,而是如何「接續發展」,以應對世界的多重挑戰。她觀察,近年台灣傳產進入密集接班換代期,年輕接班者更有做品牌和進軍國際市場的企圖,也更傾向和跨國平台合作,「但要注意的是,轉型過程中碰到的組織內部壓力,往往大於外部市場競爭壓力。」

台北市進出口商業同業公會副秘書長蔡順達也認同王怡雯的觀點。他認為,年輕一代相當努力開發海外市場,但相較於老一輩習慣憑經驗做決策,「年輕一代更重視數據,也習慣以數據做決策,並以用戶體驗為核心去研發、創新產品,成效因此會更好。」

華夏玻璃執行長廖冠傑做為第四代接班人,自接班後,便積極帶領公司投入數位轉型、跨境電商領域,也透過亞馬遜全球開店,接觸到許多資源、開拓商機。他認為,品牌要到海外發展,會面臨物理距離、文化距離的雙重挑戰,「所以要對每個市場的經濟、政治有基礎認識,尤其現今被認為是『全球化已死』的時代,分工仍在繼續。我建議,要與一個能在全球精準行銷,又能在地交付的平台夥伴合作。」

亞馬遜
本次特別針對二代轉型規劃「跨境新生代 接班新思維解鎖全球制勝方程式」,左起華夏玻璃股份有限公司執行長廖冠傑、臺灣數位企業總會 執行長王怡雯、台北市進出口商業同業公會副秘書長蔡順達,並由《數位時代》總編輯王志仁精彩主持。
圖/ 亞馬遜

品牌國際化、AI智能化、創新數據化,助力賣家脫穎而出

除了精彩的論壇,亞馬遜全球開店也舉辦年度傑出賣家暨年度產業貢獻獎頒獎典禮,表揚在不同品類和跨境市場中,表現傑出的台灣品牌和企業;更重要的是,亞馬遜全球開店發布品牌國際化、AI智能化和創新數據化等三大策略,助力賣家脫穎而出。包括即將登場的第二屆亞馬遜新銳品牌加速器,便致力協助賣家靈活運用外部資源,加速品牌成功;「智造在台灣 品牌耀全球」企業海外陪跑計畫,除了有選品、品牌建置、產品上架、產品合規、物流發貨及廣告投放等課程,還提供一對一的賣家企業健檢,手把手指導企業投入跨境電商領域;同時,亞馬遜也升級去年推出的「亞馬遜跨境合作承運方計畫(Amazon SEND)」,在現有的空運頭程服務、UPS快遞服務外,再開通台灣至美國的固定海運航線;而為了降低賣家的出海門檻並優化物流效率,亞馬遜全球開店亦打破對規模限制的想像,宣布攜手全家便利商店,推出「跨境物流寄件服務」,所有貨物「隨到隨寄」且有「專業報關」服務,全面整合台灣與海外的全程物流與金流,等於全台4,400家的全家,都將成為跨境物流的寄件首站,讓自由工作者、創業青年、斜槓族等個人與中小型賣家,只需要一本台灣護照,便能將產品直通亞馬遜的數億活躍用戶。

跨境電商的高成長動能,是台灣企業前所未有的發展機會。而擁有多元跨境工具、資源的亞馬遜全球開店,將持續結合AI、數據分析,協助台灣企業降低出海門檻、提升品牌競爭力,進而抓住全球電商商機、帶動業務增長。

亞馬遜
亞馬遜全球開店將與全家便利商店攜手合作,由左到右分別為亞馬遜全球開店區域拓展總監 Phoebe 、總經理Paloma、 全家便利商店李建興副營運長及DPD Taiwan 宇迅國際 Patrick Lin 總經理,透過物流的整合,將賣家的產品通過4,400家全家,賣向國際。
圖/ 亞馬遜

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