六都僅台南開放內用、王品轉彎維持僅外帶!餐飲業微解封管制一次看懂
六都僅台南開放內用、王品轉彎維持僅外帶!餐飲業微解封管制一次看懂

7月9日更新:各縣市政府自主決定開放內用

指揮中心在昨日宣布餐飲業「微解封」,並開放各縣市政府有最終決定權,但目前看來多數縣市首長仍採保守觀望態度。持續更新政策如下:

【台北市】:禁內用、僅外帶
至7月26日為止,原則上開放民生經濟與社會運作設施,但「餐飲禁內用、限外帶」。

【新北市】:禁內用、僅外帶
新北市長侯友宜今天宣布,在疫情全國三級警戒期間(目前到7/26),新北餐飲業仍不開放內用、一律採外帶。侯友宜表示,新北是重災區,仍有隱形社區傳播鏈,全國疫苗覆蓋率也不夠,環南市場也未清理完不明感染源,疫情仍須更謹慎嚴格態度看待;新北尊重其他縣市做法,但面對疫情,新北還是嚴肅面對。

【基隆、桃園市、台中市、嘉義縣市、高雄市、宜蘭縣】:禁內用、僅外帶

【新竹縣、市】:餐廳、百貨商場、美食街開放內用;傳統市場、夜市僅外帶

**【雲林縣】:民生小吃、餐廳禁止內用;夜市視情況

【苗栗縣】:餐廳開放內用。夜市需經公所審核開放內用

【彰化縣】:餐廳開放內用,夜市採申請制

【台南市】:遵守防疫計畫前提下開放內用

【花蓮縣、台東縣】:開放餐廳內用、夜市僅限外帶

除了地方政府態度不同,原先決定全面開放內用的王品集團,今日決定改配合各縣市決策暫停內用;瓦城泰統集團、麥當勞、頂呱呱也陸續宣布停止內用至26日。


以下為原報導

中央流行疫情指揮中心今(8)宣布餐飲業「有條件」鬆綁內用,可在提供「隔板、採梅花座或可維持用餐時之社交距離條件」提供服務。在防疫大原則之下,經濟部進一步提供餐廳、夜市、百貨與賣場美食街的規範措施,對餐廳、消費者帶來哪些改變?

餐飲業防疫管理措施
圖/ 經濟部

用餐改變

  • 不得提供桌菜,改提供套餐,或是改成由服務人員分菜
  • 自助餐不開放消費者「自取」菜色,需由服務人員夾餐
  • 提供酒精飲料餐廳的營業時間將有所限制

餐廳環境

  • 桌與桌之間需維持1.5公尺,或者擺梅花座
  • 桌上需提供隔板
  • 盡量避免收現金,或是提供收銀盤

餐廳管理

  • 需分流上班,人員造冊
  • 工作人員每日體溫量測
  • 需有健康管理計畫
  • 使用台灣社交距離App
  • 餐廳外場人員配戴「口罩加上面罩」、內場配戴口罩加上帽子
  • 進出實聯制,若有員工、消費者確診需停業3天消毒
  • 若有員工、消費者確診除停業3天外,恢復營業後11天內不得提供內用,一律外帶
餐飲業防疫管理措施
圖/ 經濟部

百貨、賣場美食街

  • 管理、供餐防疫措施比照餐廳
  • 不得提供酒精飲料
  • 共同用餐區容留人數以總座位數1/2為上限
  • 點餐櫃檯定期消毒並提供酒精消毒設備
  • 若有員工、消費者確診需停業3天,周圍「九宮格」專櫃需停業進行消毒及疫調

傳統市場及夜市

  • 管理、供餐防疫措施比照餐廳
  • 禁止試吃活動及禁止邊走邊吃
  • 飲食、熟食攤須加裝遮罩或隔板
  • 攤台區(吧台席)需禁食
  • 設立出入口管制,落實顧客實聯制,若逾容留人數時暫緩入內
  • 採人車分流,必要時禁止馬路中間擺攤或其他營業降載方式處理
  • 建議攤位前以立牌、貼膠條等方式,限制排隊人數
  • 若有員工、消費者確診需停業3天,周圍「九宮格」專櫃需停業進行消毒及疫調
  • 由自治會或管理人員每日以QRcode巡檢,上傳流動人員名單

經濟部統計處指出,餐飲業因禁止內用措施影響業者營運,5月份營業額降為502億元,月減23.7%,年減19.1%,相較於去年3月19日啟動邊境管制措施下的單月營業額521億元表現更顯疲弱,可見管制措施對餐飲業的影響劇烈。

經濟部長王美花表示,餐廳開放內用有三項原則:一是工作人員要造冊、分流上班,並且每日監測體溫,同時要取用台灣社交距離App,並確保顧客用餐距離,適當管制人流;二是環境要定期清潔消毒,內外場人員需配戴口罩或面罩,搭配隔板與梅花座等措施。

「地方政府可以視情況強化管制!」王美花說,目前餐飲業績僅剩原本的一到三成,希望讓大家有適度鬆綁與喘息的空間。

經濟部商業司長蘇文玲補充,因為目前未開放消費者自助式取用食物,因此超商提供的部分熟食還無法解禁。

餐飲業等待解封許久,如王品集團率先表態,已經提前做好政府要求的各項防疫措施,將在有條件解封前一天(7月12日)替全台283家店消毒,目前也開放13日起的內用訂位。預期開放內用後可以增加30%以上的營收。

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責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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