假新聞更吸睛!從心理學的「再現危機」拆解,為何大家都愛新鮮感?
假新聞更吸睛!從心理學的「再現危機」拆解,為何大家都愛新鮮感?

針對科學的現狀,最近有篇論文提出一個令人不舒服的說法:無法再現(nonreplicable)的研究比可再現的研究更常被引用。我換個說法,《科學進展》期刊報導,壞科學似乎比好科學受到更多注意。

心理學有「再現危機」,指的是研究人員無法再現大量論文發表過的結果。上述新論文贊同相關報導,並指稱不只心理學有此問題。基於若干理由,這種發言不可等閒視之。若有相當比例的研究無法滿足基本的再現性,研究結果便無法做為制定政策的可靠依據。

無法再現研究結果,可能延誤新藥與新技術的開發過程,也可能使大眾不信任科學,更難說服民眾接種疫苗或因應氣候變遷。然而把經費投入無法再現的研究上,無異是拿錢打水漂:一項研究指出,光是美國一年投入無法再現的藥物研發經費,就高達280億美元。

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無法再現的科學研究,除了降低的科學實用性和民眾的信任感,也會造成經濟損失。研究指出,美國一年平均投入280億美元於無法再現的藥物研發上。
圖/ Flickr CC by herval

在這篇新論文中,作者追查心理學期刊、經濟學期刊以及《科學》與《自然》中曾點名無法再現的論文,結果令人困惑:無法再現的論文的引用次數高於平均值,儘管再現性差的消息曝光後仍然居高不墜。在負面新聞曝光後的引用論文當中,只有12%承認錯誤。

這些結果與2018年一項研究不謀而合。該研究分析推特上的12.6萬謠言推文,顯示假新聞比查核過的真實新聞散播得更快也更廣,並且發現機器人程式對於真假新聞一視同仁,可見是人類造成網路上謠言滿天飛。

學術界推崇創新:新發現、新結果、「頂尖」與「破壞式創新」的研究,這並不難理解。如果科學是一種發現的過程,那麼比起強化既有知識基礎或擴大應用領域的論文,提出新奇事物的論文更像是重大進展。

此外,比起可預測的尋常瑣事,學者與一般人都會覺得驚奇事物更有意思(想必也更有趣)。任何期刊的編輯都不願放棄可能是未來諾貝爾獎得主所投稿的論文。問題在於,驚奇的研究結果之所以驚奇,乃因它與我們基於經驗而建構的理念牴觸,這也表示它大有可能出錯。

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驚奇的事物往往吸引眾人眼光,這正是假消息、假新聞散播速度如此之快的原因之一。
圖/ shutterstock

這篇新論文的作者推論,比起各領域的論文,審稿人和編輯對「敢秀」或語不驚人死不休的論文會採取較低標準,而高度有趣的論文也吸引更多人關注、討論並引用。也就是說,人們偏愛新鮮感。2018年推特研究的作者也指出,新鮮感是元凶之一:他們發現,網路上迅速流傳的假新聞明顯比真實新聞格外不同......

本文經授權轉載自:科學人雜誌

【延伸閱讀】
1.《期刊論文不能盡信》
2.《新聞、謊言、假影片》

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責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #假新聞
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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