微軟,又來了!
微軟,又來了!
2003.03.15 | 科技

「微軟來了!」二月的坎城,沒有每年初夏舉辦影展時的星光燦爛,卻多了幾分緊張忙碌的氣氛。今年在這個度假勝地舉辦的第三屆GSM電信展,更多了些針鋒相對的煙硝味。因為,除了諾基亞、摩托羅拉這些手機產業老面孔,這回——微軟真的來了!
會場內的焦點,是微軟今年展出的新設備——配合微軟平台(Smartphone 2002和Pocket PC 2002 Phone Edition)開發的行動通訊裝置,其中最搶眼的,就是台灣宏達國際開發的幾款原型機。去年同一時間,微軟在坎城只是宣布一些概念性計畫(和硬體廠商及無線通訊標準制定團體加強合作云云),但到了今年,微軟發表的行動裝置不但在會場上實地展示,可以拿起來看動畫、聽音樂、記錄約會和收發電子郵件——當然,還可以打電話。
行動電話業者最大的擔憂終於成真:全球最有影響力的軟體巨人,終於跨出進軍行動通訊領域的第一步。在微軟的兩個平台中,Pocket PC 2002 Phone Edition針對PDA外掛通訊裝置而設計,適合比較大的畫面和觸控式螢幕裝置;至於Smartphone 2002則專為行動電話量身打造,適合比較小的畫面,操作上使用單鍵進行。「光靠語音服務,再也不能推動無線產業的發展,我們需要像智慧型手機這樣的裝置,」微軟行動設備行銷事業群副總裁克里斯湯森(Juha Christensen)呼籲:「這是改變人們通訊方式的最佳機會。」
這是微軟針對行動電話業者發起的新戰役,微軟將和全球電信業者合作,繞過傳統手機銷售通路,將這些智慧型手機掛上電信業者的品牌,直接賣給終端使用者(就好像不透過震旦,直接由中華電信銷售);這些產品的初期客戶是商務人士,但微軟希望更進一步擴展至大眾消費者。過去,微軟苦惱缺乏像摩托羅拉、索尼愛立信這樣的廠商為微軟開發手機;但現在,來自台灣的一群資訊精兵,幫微軟解決了難題,讓微軟可以開始全力衝刺。

**兩大陣營的對抗

**行動電話業者當然不願見到微軟入侵自家後院。「手機製造商,尤其是諾基亞,確實感受到來自微軟的壓力,特別是微軟在作業系統和設備製造上都有進展,」科技商業研究(TBR)機構的分析師福斯特(Christopher Foster)觀察,微軟設定的策略是成為行動通訊領域的主要玩家,「作業系統和相關應用,正是手機的利潤所在,微軟想取代諾基亞的地位。」
微軟不是一開始就和手機大廠打對台。在1999年前後,微軟透露有意進軍行動裝置領域,起初也接觸過諾基亞、摩托羅拉等大廠,希望PC軟體廠商跟手機硬體廠商可以攜手合作、共商大計,再創個人電腦時代的高成長榮景——因為手機其實和PC一樣,也需要一個操作系統。
但手機業者對微軟心存忌諱(有個人電腦被微軟全盤掌控作為殷鑑),原本彼此廝殺激烈的敵手,決定在這場戰役「義結金蘭」,諾基亞、摩托羅拉、西門子、易利信、松下等大廠,聯手力拱「Symbian」軟體平台。這下反倒激起微軟背水一戰的決心。
Symbian是一家英國公司,成立於1998年,由軟體系統廠商Psion和其他行動通訊業者共同合資成立,Psion以其多年來發展EPOC作業系統(運用在手機和PDA上)的經驗,和後續提供充沛資金的各個股東協力開發Symbian系統,目標放在未來行動通訊裝置所需的智慧型軟體——當然,從創立之初到後來的擴展,結盟名單中都沒有包含微軟,且Symbian還宣稱要採用微軟對手昇陽(Sun)力拱的Java語言來開發手機軟體,這正犯了微軟的大忌。比爾‧蓋茲對Symbian的反應異常強烈,根據2000年《產業標準》(Industry Standard)雜誌的報導,在和諾基亞執行長歐里拉溝通無效後,他發了一封電子郵件給幾位部門主管,「Symbian會對我們不利」,這位微軟的大當家怒氣沖沖,「這些人在向我們宣戰,我們必須採取一切必要的手段。」
微軟的反應明快又果斷。1999年,在Windows CE(用在手持裝置上的作業系統)的基礎上,微軟宣布開發代號為「毒刺」(Stinger)的手機軟體,意圖要刺穿Symbian的防禦陣線;蓋茲甚至砸下重金從敵營挖角,將Symbian的創辦人之一(Symbian當初募資的企劃書就是他寫的)、曾是Symbian董事兼執行副總的克里斯湯森,挖來當微軟通訊新事業的掌舵者。
雖然找來大將領軍,加上微軟有豐富的資源挹注,一開始還是很多人不看好,「微軟在網路應用上取得很大的成就,但在無線領域可說是一團亂,」產業情報機構Gartner的分析師瑞德曼(Phil Redman)直言:「他們顯然沒什麼經驗。」聽起來好像有理。不過,當初微軟進軍網路領域的時候,不是也有很多人鐵口直斷,說微軟絕對趕不上時代潮流,會敗在初生之犢網景手上?把時間拉近一點,當微軟宣布進軍PDA市場之際,也有許多分析師認為為時已晚,批評微軟的作業系統既笨重又耗資源,絕對無法和已有紮實基礎、操作順暢的Palm OS相比。
如今網景只是美國線上時代華納無足輕重的軟體部門,而以微軟Pocket PC系統為基礎的PDA市佔率也成長到25%;一旦微軟發起攻勢,沒有人敢輕忽它的能耐。「微軟的實力堅強、荷包夠滿,既有決心又夠聰明,」諾基亞資深副總裁安德森(Erik Anderson)坦承,「微軟加入戰局,對我們造成極大挑戰。」
身為個人電腦的軟體霸主,為什麼微軟要搶進行動通訊市場?

**不得不加入的戰場

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表面上看,是因為個人電腦已不再是引導科技市場成長的主導力量。但深層來看,長期生存的考量,才是微軟絞盡腦汁的動力——在後PC時代,微軟沒有選擇,它冒不起喪失影響力的風險,與其說是微軟選擇了戰場,不如說戰場迫使微軟必須加入。在2002年坎城的GSM電信展上,負責微軟行動設備事業的副總裁瓦德曼(Ben Waldman)宣稱,微軟的目標是希望3到5年內有1億支手機採用微軟的軟體,這相當於25%的全球市場佔有率。
除了版圖的移轉效應,行動通訊技術的進步也加快微軟的腳步。過去手機只作為語音(voice)通訊的工具,這個領域由特定的軟體(手機大廠自行開發)與晶片廠商(德州儀器佔據領導地位)盤據;但隨著2.5G和3G行動網路技術的成熟,數據(data)通訊和行動運算(mobile computing)的相關應用,成為兵家必爭之地。當幾乎所有人都已經有手機的時候,行動電話業者必須開發更多新功能——收發電子郵件或傳真、拍照片、播放影片、聽音樂、瀏覽網站、打電動甚至線上交易,才能打動愈來愈挑剔的消費者(市場已脫離高速成長階段,進入穩定成長的高原期)。而當行動通訊「網際網路化」的夢想成真,軟體扮演的角色將愈來愈吃重、也愈來愈複雜;這是微軟的老本行,也是它在行動時代再創高峰的機會。

**提供完整的解決方案

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在行動通訊領域裡,雖然微軟是新人,但多年來打下的PC江山成為微軟的優勢。在個人電腦市場,微軟的作業系統佔有率在九成以上;在企業應用市場上,每兩台新裝機的伺服器中,就有一台使用微軟的Windows。微軟還掌握辦公室應用的關鍵——微軟的文書處理、統計分析、電子郵件和資料庫軟體已是企業的標準配備,它的網路瀏覽器市佔率更高達96%,龐大的使用群成為微軟的有力武器。「和既有的平台與軟體妥善整合,是微軟跨入通訊領域的最大利基,」微軟亞洲區嵌入式系統事業群資深副總經理吳勝雄表示,在微軟的.Net架構下,幾乎所有資訊設備間的資料傳輸和交換,微軟都有相對應的解決方案,「未來沒有單一的設備能滿足使用者需求,消費者可能會用筆記型電腦輸入資料,但希望手機上也同步更新,而微軟是最能提供Total Solution的公司,」吳勝雄指出。
在網路版圖上建立的龐大勢力,也是微軟跨入行動服務領域的捷徑。微軟的即時傳訊軟體「MSN Messenger」在全球有7500萬名使用者,有高達1.1億人使用MSN Hotmail免費郵箱;在網站競爭最為激烈的美國,MSN網站的每月瀏覽人數已超越雅虎,達到1.05億人,僅落後第1名的美國線上200萬人。
微軟全力拓展MSN在行動領域的加值應用——微軟希望一石二鳥,既能進入行動通訊軟體市場,又能開闢行動服務版圖。微軟使出渾身解數拉攏國際電信服務業巨擘,包括美國的AT&T Wireless、Verizon、Sprint、Nextel,英國的Orange,西班牙的Telefonica Movile,中國的中國聯通以及德國的T-Mobile,都分別和微軟建立程度不一的夥伴關係。在台灣,微軟和中華電信合作,讓Hotmail和MSN Messenger的使用者可以直接傳送手機簡訊,也試圖和台灣大哥大與遠傳發展類似計畫。資策會市場情報中心產業顧問王勝宏指出,微軟利用MSN、Hotmail與Messenger的利基,積極與全球各地的電信業者進行策略合作,「與其他競爭對手相比,微軟已經站穩先機。」
但競爭對手們不能也不會坐以待斃。有行動電話的領導業者的支持作為後盾,Symbian公司和諾基亞、索尼愛力信、西門子等業者快馬加鞭,開發款式更多樣化的智慧型手機,直接對微軟的「Microsoft標準」投下反對票。在今年二月坎城的3GSM會場上,幾家大廠紛紛發表以Symbian平台開發的新產品,諾基亞的N-Gage(可透過藍芽或GPRS,同時多人對打的遊戲手機)和西門子的SX1(可以放音樂、看影像、拍照片、傳MMS和收聽廣播的娛樂手機)尤其吸引全場目光,特別是顛覆傳統手機的設計,「為什麼大家會需要好幾雙鞋、好幾個包包?」
西門子資訊與行動通訊事業群總裁藍普契特(Rudi Lamprecht)宣示手機的未來概念:「我們要讓人們用看待太陽眼鏡、皮包和手錶的方式,重新看待手機。」
微軟過去綁樁PC產業的歷史,是Symbian塑造差異化的最大利器。Symbian宣稱,由於採取開放性標準和透明的授權模式,手機廠商不必擔心會被技術綁標,在開發和導入應用服務上也會更為快速。「我們和通訊產業的世界大廠同步發展產品,」Symbian公司的副總裁班克福(Peter Bancroft)比較Symbian和微軟Smartphone 平台的差異,「針對手機設計作業平台,你必須特別考慮到電池壽命、處理器和記憶體的限制,」更重要的是軟體業者的心態,「我們絕不會和合作夥伴競爭,想搶走他們的利潤或客戶,」班克福委婉解釋。

**消費者的信任是關鍵

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微軟的動作頻頻受到市場矚目,尤其大手筆宣布和各國電信業者結盟、拉攏台灣ODM廠商生產智慧型手機,都是業界關切的焦點。但微軟這場仗卻也打得辛苦,先是Smartphone 2002軟體平台的上市日程一延再延,原本合作密切的手機開發廠商英國Sendo甚至倒戈相向,去年底投向Symbian陣營,還控告微軟侵犯公司權益;法國電信旗下的Orange,最近委託宏達開發生產的智慧型手機,卻傳出有接收不良、電池不穩、開機困難和反應遲鈍等問題,讓宏達與微軟為發布修補程式(patch)忙翻天。
智慧型手機上市的不順,凸顯了微軟在行動通訊領域的弱點。「通訊設備的複雜度很高,不是只搞定手機就好,還有電信系統端的問題要處理,」資策會MIC資深研究經理尤克熙觀察,微軟在這個領域不像諾基亞或易利信有多年經驗,學習成本很高,「如果微軟不能一步到位,很難讓消費者信任;大家都習慣電腦的Windows會當機,卻不能接受手機莫名其妙打不出去。」
然而在另一邊,Symbian陣營也不是毫無隱憂。在公開場合,微軟絕對不和行動電話業者正面衝突,更積極爭取加入Symbian陣營的業者「同時」和微軟交好。拿剛剛入股Symbian公司5%股份的韓國三星來說,這家迅速崛起的亞洲新星並未放棄與微軟的合作關係,「像三星這麼大的公司,不可能單獨只押一邊寶,當然哪邊有發展性就往哪邊走,」同時主管微軟在日本、韓國、台灣與中國等地Smartphone手機業務的吳勝雄解釋。其他大廠也一樣,除了諾基亞,各家業者都可能難以抵擋微軟的「磁吸效應」。行動電話領域全球第二大的摩托羅拉,雖然是最早加入Symbian同盟的業者,但也積極自行發展Linux手機,業界更盛傳摩托羅拉年底可能加入微軟行列。而歐洲的易利信有70%的收入來自銷售電信系統,對這家去年嚴重虧損的瑞典公司來說,既然行動電話部門已與索尼合併,要積極轉型為「行動技術平台服務公司」,因此也缺乏絕對的誘因固守Symbian陣線;事實上,易利信和微軟在2000年還合資成立專攻企業解決方案的易利信微軟行動(Ericsson Microsoft Mobile Venture AB),雖然後來合作破局,易利信將合資單位併入自家公司,但已顯示易利信絕非和諾基亞一樣堅持「漢賊不兩立」。
「諾基亞手機的全球佔有率超過三成,Symbian平台又有濃厚的諾基亞色彩,其他大廠如果和微軟保持一定關係,也算為自己買份保險,」一位不願具名的業者表示:「微軟了解大廠之間微妙的競合關係,採取遠交近攻的策略,這很聰明。」

**台灣電子業的機會

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不管微軟與Symbian陣營角力的結果如何,這場手機大戰都將影響台灣資訊產業的明天。現在與微軟建立關係的台灣ODM業者,多少都希望智慧型手機能像個人電腦一樣發展,先進入這個領域的業者,便能在市場起飛時迅速接下訂單;而微軟也希望加強與這些製造商的關係,好在想辦法打入全球各家電信業者疆域之際,有更多的夥伴可以選擇,為各家電信公司生產樣式更豐富的手機。台灣的宏達、神達、英華達、華寶都投入研發微軟Smartphone平台的行動電話設備;緯創不但要和微軟合作開發下一代手機平台,更宣布要生產英特爾Xscale架構的智慧型手機,讓「Wintel手機」能在今年底前問世,「緯創跟微軟緊密結合,是必然的選擇,」緯創集團董事長林憲銘信心滿滿。
微軟與手機大廠的分分合合,讓人聯想到中國古代的七雄爭霸,秦國與東方六國的「合縱」、「連橫」之爭。諾基亞是Symbian「合縱聯盟」的主要推動者,集合各家手機大廠力量、提倡開放標準,目的就是要阻斷微軟進入行動通訊領域;微軟則在這場「一統天下」(企圖將手機的硬體完全標準化,採行微軟作業系統)的戰役中採用「連橫策略」,以優厚條件積極結交盟友(半導體大廠、中小型ODM廠商與電信業者),伺機拉攏次要敵人(摩托羅拉、索尼愛立信、三星及其他知名手機品牌),以全力打擊主要敵人(諾基亞)。
微軟的產品和策略能否成功,還得看它能否集中資源,跨越高科技行銷大師摩爾(Geoffrey Moore)描述的「鴻溝」(chasm)——在智慧型手機的早期採用者(「高瞻遠矚者」)和早期大眾(「實用主義者」)之間的巨大缺口。不管最後鹿死誰手,是集結群雄的合縱聯盟勝出,還是採用連橫策略的霸主會贏,過程都精采可期。
要了解未來世界科技業走向,不妨先探查微軟的舉動和策略,這家公司擁有全世界最聰明、最嫻熟技術和商業交會潛能的CEO,——當然,要反抗它的霸權掌控,也必須先由認清它的意圖開始。由今年初春料峭的坎城較勁開始,我們幾乎已經可以斷定——世界科技產業的火花又將迸放。
而對消費者或專精代工的台灣電子業來說,這都是件好事!

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AI Ready成零售入場券!SHOPLINE年度大會:AI流量時代,品牌如何被看見?
AI Ready成零售入場券!SHOPLINE年度大會:AI流量時代,品牌如何被看見?

AI 正快速改變消費者探索商品、接觸品牌的方式,也為零售業帶來新的成長機會。然而,當 AI 從個人使用工具逐步走向企業營運,台灣零售業的轉型腳步仍有落差。財團法人人工智慧科技基金會《2026 台灣產業 AI 化大調查》顯示,台灣零售業的 AI 應用仍存在明顯差距,資源有限的中小企業尤其面臨挑戰。對照全球已有 62% 的企業開始布局 AI Agent、近五成運用 AI 投入高價值決策,如何將 AI 從單點工具導入,真正成為零售成長的助力,已成為品牌必須面對的課題。

全方位零售整合專家 SHOPLINE 於 9 月舉辦「AI-Verse Day 2026」年度大會,以「Where AI Meets Commerce」為主軸,邀集零售與科技業者,從流量獲取、數據應用到會員經營,探討 AI 落地零售場景的實戰路徑。服務全球累計逾 70 萬品牌的 SHOPLINE,也在會中宣布邁向 AI in Retail,推出官方 MCP(Model Context Protocol),進一步串聯零售數據與 AI 應用,協助品牌掌握新興 AI 流量入口,為下一階段的智慧零售布局做好準備。

SHOPLINE 預告:零售下一個流量入口是 AI

2026 年上半年,SHOPLINE 客戶 GMV 年增 20%,是電商大盤成長率的 2.5 倍。「這代表我們與品牌客戶一起把生意做大!」SHOPLINE 台灣總經理葉力維指出,從全球市場來看,尤其是以北美為主的 SHOPLINE 客戶,來自 AI 渠道的流量 PV 較去年同期成長 15 倍,訂單量更成長 35 倍;相較之下,台灣 AI 渠道流量 PV 約成長 2 倍,顯示 AI 導流的商業潛力正逐步浮現,台灣品牌仍有很大的成長空間。

當品牌越做越複雜,從多通路走向全域經營、數據與規模擴大,如何確保資料品質、打通資訊孤島,並兼顧資安與治理,成為 AI 能否真正落地的關鍵。為此,SHOPLINE 提出四大 AI 佈局方向:首先,建立 AI Ready 數據基礎,整合分散的零售資訊,為 AI 應用做好準備;其次,深化 MCP 布局,讓品牌能依照自身需求,自主選擇並串接不同的 AI Agent;第三,成立 AI 轉型委員會,將 AI 導入內部工作流程,推動服務模式從執行任務進一步升級為洞察客戶需求、提供策略建議;最後,擴大 AI 夥伴生態系,開放第三方開發者串接垂直領域的 AI 應用,讓品牌能更靈活地組合所需工具。

#4 SHOPLINE
圖/ 數位時代

「過去十年,SHOPLINE 陪伴品牌走過每一次通路變革。每一次流量入口的改變,其實都代表著品牌經營方式的改變;而下一個入口,就是 AI。」葉力維表示,當 AI 開始影響消費者探索商品、發現品牌與完成購買的路徑,品牌不能只停留在導入單一工具,更需要提前整備數據、串接應用並建立治理能力。接下來,能否做好 AI Ready 的準備,將成為零售品牌掌握下一波成長機會的關鍵。

SHOPLINE 推官方 MCP,助攻品牌落實 Agent Ready

品牌該如何做好 AI Ready 的準備?SHOPLINE 產品副總賴哲文指出:「人、貨、場的接觸點沒有改變,改變的是誰做決定、誰做執行、誰做判斷。」

當 AI 逐步介入零售場景,消費者、員工與企業的角色也隨之改變:做決定的是消費者,當消費者問 AI「我該買哪個品牌」,品牌能否出現在答案裡是第一個挑戰;執行的是員工,員工則可將部分執行工作交由 AI 處理,將更多精力投入判斷與決策;做判斷的是企業,AI 能否提供可靠的洞察與建議,關鍵仍在於數據品質,以及能否有效運用既有數據資產。

要讓品牌被 AI 理解與推薦,品牌經營也必須從傳統 SEO,進一步走向 AIEO(AI Engine Optimization),讓商品與品牌資訊具備良好的結構與可讀性,才能提高被 AI 採用、推薦及導流的機會。對此,SHOPLINE 提出三層 AI Ready 架構:以「AI Ready Data」整合高品質、可供運算的零售數據;透過「AI Ready Commerce」讓商品資訊與交易流程能被 AI 理解和銜接;再以「AI Ready Agents」串接品牌自主選擇的 AI Agent,逐步將數據基礎延伸至實際應用。同時,SHOPLINE 也透過第一方數據歸因,改善消費者身分碎片化、數據時效性不足與成效歸因不清等問題,讓原始數據能進一步支援 AI 分析與決策。

#3 SHOPLINE
圖/ 數位時代

在工具應用上,SHOPLINE 推出官方 MCP,涵蓋流量轉換、數據分析、商品管理與會員經營等場景。品牌可在 Claude 中透過輸入零售 skills,搭配 MCP Tool 的後台相關能力,進一步產出數據洞察報表與執行建議,讓 AI 從資訊整理延伸至實際的零售工作流程。為兼顧應用效率與資料安全,SHOPLINE 也設下三道防護機制,包括涉及資料寫入時須經人工核准、個人資料須取得授權才能存取,以及依照角色與需求進行權限分級。

「Agent Ready 就是入場券。」賴哲文強調,當 AI Agent 開始參與消費者決策與企業營運,品牌不只要讓 AI 看得懂商品,更要讓數據能被安全地運用、讓不同工具能順利協作。

除了產品之外,SHOPLINE 也致力發展 AI 開放生態圈,邀請各領域夥伴分享引流、口碑、營運與顧客經營的應用方向。此次大會邀請數聚國際、Tagnology、BUNNYWORK、beBit TECH 微拓科技,以及女性高效身體保養品牌 HYPHY,攜手展示 AI 如何串聯流量獲取、行銷轉換到顧客經營等零售場景。

Justar 運用真實發票數據,提升廣告投放效率

廣告投放端同樣面臨轉變。「市場愈來愈大,轉換效益卻愈來愈低。」紅門互動及Justar 數聚國際執行長張元溢分析,投放效率下滑,源於成長結構改變:影響消費者的場域更分散,找人的方式從興趣推測走向真實行為,素材也無法一套打完全場。

對此,Justar 運用 AI 結合電子發票數據,以 AI 廣告投放平台結合全台規模領先的雲端發票消費資料庫,涵蓋超過 20 億筆雲端發票、700 萬名消費者及 3,200 萬項商品。其「AI 廣告受眾推薦引擎」可依商品特性生成受眾輪廓(Persona),比對發票資料庫、找出真實買家作為種子受眾,而非僅依賴瀏覽紀錄或興趣標籤,再由 AI 自動擴充相似受眾、生成並優化素材,並依成效動態調整投放策略與預算配置。

張元溢強調,從真實種子到規模化放大,重點在於找到更多相似的人。同時觸及也須走出社群,延伸至 RMN 聯播網、社區 App 廣告與戶外媒體。他以「三人成虎」形容,藉創作者短影音加上跨場域廣告加深印象,才能為品牌實現「線上找到人,線下讓他記住你」的成效。

#2 SHOPLINE
圖/ 數位時代

BUNNYWORK 推 AI 營運特助,主動預警缺貨與滯銷也發掘成長機會

除了行銷之外,AI 也開始深入零售業的日常營運,協助品牌從事後處理走向事前預測。BUNNYWORK 創辦人周于如指出,電商營運常面臨幾大痛點:商品售罄後客戶問了才發現缺貨、補貨數量仰賴 Excel 與個人經驗判斷,滯銷商品也往往要到季末才浮現。「營運方式不同,留下的利潤差很多。營收決定你做多大,營運才決定你能留下多少利潤。」

針對這些痛點,BUNNYWORK 推出定位為「會思考的電商 AI 特助」的解決方案,目標是讓電商營運進入「自動駕駛」。傳統 ERP 只負責被動紀錄營運數據,BUNNYWORK 則讓 AI 24 小時主動盯盤:根據銷售數據提前發出缺貨預警、產出補貨建議單,並每日掃描商品銷售速度,一旦偵測到滯銷風險,即透過 LINE 推播提醒品牌及早規劃促銷、加速庫存去化與資金回流。除了提前規避風險外,AI 也幫助電商看見潛在機會:偵測到爆款潛力的商品,提醒品牌提早加碼備貨、調整廣告資源,把握成長時機。

至於 AI 為什麼能提供可靠的營運建議?背後仍取決於數據基礎。周于如解釋,ERP 串聯商品、銷售與庫存等不同環節的數據,並即時同步多通路的商品與庫存資訊,讓 AI 掌握完整且即時的營運全貌,同時降低超賣風險。「唯有建立乾淨、即時的資料基礎,AI 才能進一步辨識缺貨與滯銷風險、並發掘銷售成長機會,協助品牌提前應對、做出更精準的決策。」目前品牌平均約 7 天即可完成導入。

#1 SHOPLINE
圖/ 數位時代

精兵團隊導入 AI,解決流程瓶頸再創高成長

從流量獲取到營運效率,AI 的價值最終仍須回到顧客經營與商業成效。大會壓軸的高峰沙龍回到會員經營。beBit TECH 商務長譚學凱指出,OmniSegment CDP(顧客數據平台)能整合分散的顧客資料,建立 360 度顧客輪廓,進一步支援跨渠道的精準經營;旗下導購型 AI Agent「AgentBit」,提供對話式分眾,讓使用者與 AI 對話就能快速打包推播受眾,不再需要手動設定篩選條件;商品興趣預測則以 AI 學習客戶的行為軌跡,自動將高相關商品推送給高潛力買家;AI 智慧分析更只需透過問答,即時分析品牌檔期成效與提供優化建議,並能一鍵調整現有顧客旅程。透過 CDP 與 AI 功能加乘,大幅提升行銷團隊協作效率,並支援逾 2,000 種 OMO 跨通路智慧推播,協助品牌更有效地觸及目標客群。

#0 SHOPLINE
圖/ 數位時代

HYPHY 品牌共同創辦人林又立分享,品牌長期透過 LINE 經營千人會員社群,希望在規模化經營的同時,仍保有一對一對談的親切感與即時回覆的能力。導入 AgentBit 後,團隊能透過 AI 對話快速完成受眾分群,並取得具體的行銷優化建議,降低操作門檻。以單檔活動為例,LINE 發送量僅為原先的 15%,點擊率卻提升 227%,EDM ROAS 更提升至原先的 3.3 倍,展現 AI 協助品牌提升溝通效率與行銷效益的潛力。

對於資源有限、希望嘗試 AI 的品牌,林又立也分享了務實的做法:「不要一開始練跑就想著今天要跑全馬,先踏出第一步,把目標定在到達下一個電線桿就夠了。」與其一開始就追求全面轉型,不如從具體的營運需求出發,逐步找到適合 AI 發揮的場景。

活動尾聲,葉力維也提醒,品牌導入 AI 前,應先盤點內部工作流程,找出真正影響效率與成效的瓶頸,再思考如何運用 AI 改善。「那就是你最該導入 AI 的地方。把 AI 放在流程上,才是關鍵。」與其為了導入 AI 而導入 AI,先解決實際問題,才能讓技術真正轉化為營運成果。

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