今年市場像「災難片續集」!誠品拚會員+全通路,吳旻潔:2025年電商營收要翻8倍
今年市場像「災難片續集」!誠品拚會員+全通路,吳旻潔:2025年電商營收要翻8倍
2021.12.07 | 新零售

「過去一年像是好萊塢災難片續集,破壞力比第一集更猛,」誠品總經理李介修在2021誠品年度閱讀報告發佈會上,這樣回顧過去一年的市場狀況。

但他也認為,這同時一個企業必須「重開機」的時刻,因應市場趨勢,做出長期的策略調整。

在2020年,誠品陸續結束10間店的營運之後,也將因應趨勢重新調整策略。在過去,文化觀光是誠品經營的重要方向,但是在疫情的催化之下,「生活在地化」成為重要的關鍵字。在今年10月開出第一間的小型社區店型「誠品生活時光 eslite me-time」就是重要方向。

除了小型社區店之外,在2022年,誠品在東南亞的首個據點即將在吉隆坡亮相、在新店裕隆城的亞洲最大店也將在2023年開幕,店型的坪數可說是橫跨80坪到1.8萬坪,同時,也有在2020年上線的電商平台「誠品線上」。要如何將不同通路的營運串連起來?誠品要以會員為核心,打造「全通路文化生活生態圈」。

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誠品要以會員為核心,打造「全通路文化生活生態圈」。
圖/ 程倚華攝影
圖四:誠品觀察在疫情動盪的這一年,閱讀能量不減、購書動能亦提升,Podcast、YouTube 等數
誠品觀察在疫情動盪的這一年,閱讀能量不減、購書動能亦提升,Podcast、YouTube 等數位媒介的魅力不容忽視。
圖/ 誠品生活

誠品線上營收2倍速成長中!吳旻潔:目標2025年再翻8倍

展望未來整體誠品的營收,董事長吳旻潔將誠品生活時光與誠品線上之間的整合視為重要成長動能。

以誠品線上過去一年的成績看來,在5月台灣本土疫情爆發之後,誠品線上的月營收就比去年同期成長了1倍,到了6月成長幅度更提升至2倍,而且到了11月依然幅度不減。「已經回不去了,(電商營收)一直在往上」。誠品商品總處資深總監郎正中說。

「疫情是加持沒有錯,但如果我們沒有準備好,也不會有這樣的效益」。郎正中預期,今年整年的電商銷售,將會比去年成長230%~250%。吳旻潔更喊出未來目標,自有電商銷售要在2025年達到今年8倍。

同時,郎正中也指出,在蝦皮上的誠品書店商城,粉絲數也達24萬,是書籍商城中的第一名。在蝦皮站上,也透過直播合作,達到很好的成效。像是與知名Podcast股癌合作的《灰階思考》直播觀看達2.5萬人次,帶動當日銷售超過2千本。

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誠品線上業績持續成長。
圖/ 程倚華攝影
圖一:「2021誠品年度閱讀報告」今(12月7日)公布,合影貴賓左起:誠品商品總處資深總監郎正中、天
誠品今日(7)公布「2021誠品年度閱讀報告」。
圖/ 誠品生活

誠品人App整合電商,帶動行動端營收佔比達近40%

在11月,誠品人App與誠品線上正式整合,消費者可以直接在App中購書,無需另外跳轉至網頁版下單。這樣的改版,也帶動了誠品線上來自行動端的銷售。

吳旻潔指出,在誠品人App改版上線之後,一週下載量可達30萬,目前使用App下單電商的比例也達到35~40%。期許新版App未來能成為「相關顧客服務都能第一手掌握的服務介面」。

目前,誠品人會員已突破300萬,這一群會員貢獻了誠品年營收65%,而且在線上、線下皆有消費的會員,年平均貢獻是單一通路的2倍以上。

儘管今年在5月台灣本土疫情爆發之後,在3個月內誠品取消了500場實體藝文活動,但是這些在線上的佈局,都成為誠品打造「全通路文化生活生態圈」的重要成績,也成為未來經營小型社區店的基礎。在未來,社區小型店展示、陳列空間較小的侷限,都可以透過線上佈局來補足。展望未來,誠品預期明年會在全台開設35社區店、3年內進一步展店至100間。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #誠品 #誠品生活
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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