春節玩什麼?從得獎大作、PC、家機到手遊,精選11款遊戲讓你一路玩到開工!
春節玩什麼?從得獎大作、PC、家機到手遊,精選11款遊戲讓你一路玩到開工!

新春想耍廢,遊戲是最好的良伴,但應該要玩什麼呢?

《數位時代》精選了11款遊戲,從得獎大作、主機遊戲、手機遊戲一應俱全,過年絕對沒有一刻會無聊。

《Pokémon UNITE》:操控皮卡丘的MOBA遊戲

《Pokémon UNITE》
《Pokémon UNITE》近期釋出繁體中文的手機版本,台灣玩家可以趁著春節時期好好體驗寶可夢的魅力。
圖/ 《Pokémon UNITE》官方網站

平台:Switch、Android、iOS

《Pokémon UNITE》(寶可夢大集結)是一款5對5的多人線上對戰遊戲,由騰訊旗下天美工作室開發。最早在2021年7月發布Switch版本、同年9月發行手遊版本,近期也正式開放繁體中文版。

寶可夢公司對於IP相當謹慎,因此任何寶可夢相關遊戲的把關都相當嚴謹。《Pokémon UNITE》不管在操控性、遊戲性上都有不錯的表現。重點是,這一次終於可以好好操控皮卡丘、噴火龍、甲賀忍蛙等知名角色。

《雙人成行》:GOTY大獎得主

雙人成行
拿下年度遊戲殊榮的《雙人成行》,購買後可邀請一名好友免費遊玩,遊戲時長約15小時。
圖/ Steam

平台:PS、Xbox、Windows

略爆冷門獲得年度遊戲(Game of The Year)殊榮的《雙人成行》,絕對必須出現在推薦榜單上。工作室Hazelight在《雙人成行》前就有許多「雙人合作」遊戲的經驗,2021年推出的《雙人成行》在Steam上獲得5.8萬個評論,仍處於「壓倒性好評」。

只要購買後就能邀請一名好友免費共同遊玩,玩家必須扮演經常起爭執的夫妻科迪與小梅,2人因為魔法而變成了玩偶,且被困在一個充滿驚喜的奇幻世界中,不得不挽救他們之間的感情。

每一個關卡都有獨特且關聯的角色技能,最吸引人的是這是一款真正為雙人遊玩存在的遊戲,雙方必須完美地合作,化解挑戰並不斷向前。更重要的也許是《雙人成行》沒有任何強迫玩家要重複遊玩的搜集要素,遊戲時長約15小時,就能體驗一段令人驚豔的雙人合作遊戲。

《死亡循環》:遊戲媒體給出10分的滿分作品

死亡循環
《死亡循環》用時間的循環,打造出獨特體驗的遊戲。玩家必須在重新開始的每一天,找尋可以同時擊殺8名目標的路線。
圖/ Steam

平台:PS5、Windows

《死亡循環》的情節講述主角被困在時間會不斷循環的島上,必須同時擊殺8個指定角色才能逃出生天。遊戲分為4個時間段:早上、中午、下午和晚上,並有4張地圖,玩家可以選擇時段與地圖自由探索。不過,時間到了或是死亡就會結束,重新開始新的一天。玩家必須在不斷尋求線索與觀察,找到能在一個循環內擊殺8個目標的計畫。

遊戲媒體IGN與Gamespot都給出了滿分10分,不過玩家給的分數可就沒有這麼高,在Steam上僅獲得大多好評。因為必須大量的閱讀文獻與線索,強迫玩家觀察環境,許多玩家可能會因為太複雜而卻步。但只要願意靜下心來,就可以發現許多充滿心思的小地方,到最後迎來恍然大悟的結局。比起射擊遊戲,《死亡循環》更像是一款解謎冒險遊戲。

《DEEMO II》:雷亞遊戲10週年之作

DEEMO2
雷亞遊戲的10週年大作,是基於前拿下重大成功的《DEEMO》。
圖/ 雷亞遊戲

平台:iOS、Android

雷亞遊戲10週年紀念作《DEEMO II》於2022年1月正式上線,與初代《DEEMO》類似,採用音樂節奏與故事解謎的路線,玩家將扮演主角,透過演奏音樂、探索與互動拼湊出整個世界觀後的謎底。

雖然是音樂節奏遊戲,但就算從未接觸此類型遊戲的新手,也能很快上手《DEEMO II》的操作。遊戲在首發中就收錄了超過100首曲目,玩家可以破關與探索取得新的曲目,包含來自貝多芬、莫札特等經典作品的改編樂曲。

《黑帝斯》:最佳獨立遊戲,一碰就沉迷地城世界

Hades
簡單來說,《黑帝斯》就是打擊感強烈的爽Game。
圖/ Steam

平台:PS、Xbox、Switch、Windows、Mac

在Steam上獲得16.2萬個評論,仍處於「壓倒性好評」的《黑帝斯》雖然是2020年9月推出的遊戲,過去曾獲得最佳獨立遊戲的頭銜。

《黑帝斯》是Rougelike遊戲,也就是會隨機生成關卡的地下城冒險遊戲。就算一開始遊玩不順角色死亡,強化元素與技術卻會累積下來,讓下次通關時更加有餘裕,且有許多要素可以解鎖。也因為有大量的戰鬥時間,遊戲內有很多打擊感相當強烈的武器,變化也相當多,每次通關都可以選用不同的要素。

《世紀帝國4》:重溫學生時代的體驗

世紀帝國IV
如果喜歡《世紀帝國》系列,就算不擅長跟玩家對打,《世紀帝國IV》的單人戰役也值得一試。
圖/ 巴哈姆特

平台:Windows

「伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工」。至今仍有許多玩家癡迷於《世紀帝國2》的策略與玩家即時的戰爭反應,但微軟在2021年10月推出了《世紀帝國4》,不像《世紀帝國3》大刀闊斧地改革,更像是《世紀帝國2》的高級重製版。

即時戰略的沒落,很大一部份是因為過於複雜,又要管理遊戲內國家的資源,還要一邊戰爭,對於新手玩家的學習體驗很差。不過,就算不熟悉與真人對戰的環節,《世紀帝國4》單機戰役也令人讚嘆,每道關卡都有超長過場影片,實地拍攝古代戰場目前的景象,再用3D模組與真人來介紹歷史故事,就像在看短紀錄片一樣有趣。

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》:本傳史上最強超互動玩法

寶可夢 阿爾宙斯
Game Freak技術力不足打造《劍與盾》的曠野地區,能在25周年代表大作《阿爾宙斯》被挽回嗎?
圖/ pokemon

平台:Switch

寶可夢本家全新世代正傳,選在除夕前的小周末上市,實在太無情了。自從2021年2月「寶可夢25周年發表會」上公布消息以來,官方就一直告訴大家:要為寶可夢帶來大創新,包括戰鬥機制、任務結構的改變,甚至是一般地圖從2.5D到半開放的3D地圖設計,都將帶來空前遊玩體驗。

《阿爾宙斯》背景設定在神奧地區數百年前的前身「洗翠地區」,預告中美麗而壯闊的世界令人著迷,與《劍與盾》曠野地帶或《薩爾達曠野之息》的全開放世界不同,本作將地圖形式改成類似《魔物獵人世界》的分區型開放世界設計,各區域都會有自己獨特的生態環境,建立起25年來首度成形的寶可夢生態系。

劇情環繞寶可夢之神「阿爾宙斯」玩家將加入銀河隊當調查員,以探索並完成在地第一本寶可夢圖鑑為目標,除了能自行製作道具,更能騎著寶可夢上天下海,而遊戲中寶可夢會在地圖上漫遊、睡覺等活動,玩家能與之互動…就像真實世界一樣!

《虹彩六號:撤離禁區》:合作打擊外星怪物,從禁區平安歸來

虹彩六號  撤離禁區
誰管你一坨怪還是潛行!看到怪物就吃我一顆閃光彈啦
圖/ Ubisoft

平台:PC、PS4、PS5、XBOX ONE、XSX、Google Stadia、Amazon Luna

與《圍攻行動》5V5的射擊死鬥規則不同,《撤離禁區》2019年E3上便以組隊PvE模式揭曉,玩家將扮演虹彩小隊幹員,與其他2名隊友深入隔離禁區,對抗持續演化的外星威脅「古菌體」。本作12張地圖裡包括10種古菌體威脅,各分布在美國境內4個區域,將隨著玩家遊玩推進提高難度。

本作於2022年1月20日上市,除了家用主機平台,PC版目前僅限定在Ubisoft Store發售。《撤離禁區》結合了R6前作牆壁破壞與幹員特殊技能的特色,以及潛行生存的遊戲調性,玩家在完成區域任務後,可以選擇讓小隊撤離,並且獲得累積獎勵;反之則進一步深入區域迎戰敵人,刺激的是,若生命值歸零將失去一名幹員(失蹤),必須組織小隊進行救援,以利找回失蹤幹員。

《Pummel Party》:圍爐吃太飽,來一起破壞友情吧!

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領(發)完紅包再玩啦!你不弄他他就弄你,邊緣人也可以跟AI玩。
圖/ Steam

平台:PC

玩膩桌遊、麻將跟瑪利歐賽車&派對了嗎?或享用手邊電腦與遠方的朋友來場遠距派對?四人同樂派對遊戲《Pummel Party》硬體需求低、價格便宜,以類似大富翁的各式特殊地形遊玩模式,既可以線上也可以在本機的同一塊螢幕上,絕對是不二選擇。

本作允許1~8位玩家互相競爭,必須在大地圖上蒐集鑰匙購買「皇冠」,最後擁有最多皇冠的玩家就會獲得勝利,過程中可透過荒唐搞笑的武器,以及同時進行的迷你遊戲來打擊對手,滿滿毀滅友誼的樂趣!

《文字遊戲》:開年最佳創意精緻小品

文字遊戲
網友:這款遊戲的誕辰應當載入教育部十二年國教的電腦課程內容,區區幾個中文字簡單的排列組合竟然會讓我卡關?
圖/ Steam

平台:PC

在家防疫過年假,沉浸聲光色大作太久眼睛痠痛,想來點不一樣的遊戲嗎?

由台灣獨立遊戲工作室Team9 製作的解謎 RPG 《文字遊戲》在2022年1月底上市,在遊戲中,字不只是字,也是物件、人物與場景!玩家扮演著「我」,透過刪除、切割、融合或推移文字來顛覆世界,從村莊一路殺到魔王城,展現「想像力即是超能力」。

《魔物獵人 崛起》:新舊玩家都能一起享受的獵龍之旅

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玩崛起就是為了看板娘姊妹......還有糰子歌真香。
圖/ Capcom

平台:PC、Switch

《魔物獵人崛起》登陸PC了!即便2021年3月剛推出時受限於任天堂Switch主機效能,內容豐富度令老玩家失望,但登上PC後畫面大幅優化、體驗更完整,對於沒有Switch的忠實PC玩家,或從未碰過這款遊戲的新手獵人,本作絕對適合在過年期間大玩特玩。

承襲《魔物獵人 攜帶版 3rd》的古老和風村莊,《崛起》以「忍者」的概念帶來空前的操作自由度,只要不是地圖或地形邊界,都能透過「翔蟲」技能自由自在地跑跳,宛如進擊巨人中的「立體機動裝置」。而在艾路貓之外,狼犬般的隨從兼坐騎加爾克加入,加上翔蟲衍生的交換技與「操龍」,華麗流暢的攻擊模式能在PC性能下完美呈現。

本作最大亮點正是村莊與吃糰子都有好聽的BGM,加爾克、艾路、可愛的雙胞胎姊妹水藝與火芽,都治癒了獵人們疲憊的身心。特別是塔防玩法的「百龍夜行」,門檻不高且緊張有趣,適合跟三五好友一起玩,就算新手也不會有躺貓車的壓力。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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