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Roblox如何成為元宇宙第一股?創作者與平台互利共生,背後模式是什麼?

元宇宙、Web3.0等概念有一個最特別也最吸引使用者的地方,就是其「創造性」:人人都有獨立創建內容的能力。這不但滿足玩家本身,也讓這個宇宙更為壯大。

「元宇宙(metaverse)的未來,就是解鎖一個規模更大的創作者經濟。」Meta創辦人馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg)在2021年10月28日宣布Facebook更名為Meta時,特別點出了創作者(creator)的重要性。

就像1990年代,網際網路世界一片荒涼,靠著眾人與企業的力量,打造出一個又一個圖文影像豐富的網頁,讓網際網路達到真正的距離無邊無境、內容無窮無盡。接著發展至社群媒體世代,從YouTube、Instagram到TikTok,人們又見證了無數俊男美女、廚師、電競選手、名人、美妝部落客⋯⋯等創作者,動輒發揮出遠勝過媒體組織的吸睛能量。

如今,元宇宙如同許多人的猜測,是「3D版本的網際網路」,同樣需要倚靠創作者來貢獻心力,在荒漠中注入創作源泉。

從遊戲公司Roblox的商業模式中,可以看見創作者的力量有多大。

過去,遊戲公司花費大把資金與時間打造遊戲,完成後才推出給玩家購買或訂閱。Roblox旗下的同名遊戲《Roblox》開啟了另一條道路,讓玩家都變成遊戲開發者。

《Roblox》創辦人大衛・巴斯佐茲基(David Baszucki)比喻,《Roblox》就像是YouTube,只擔任平台的角色,主要透過使用者自產內容(UGC,User-Generated Content)來充實平台上的遊戲數量與體驗。

創作者如何成就元宇宙第一股Roblox?
根據遊戲公司Roblox的元宇宙商業模式,可以看出開發者(創作者)與營收間的關係:將營收分潤給創作者,鼓勵更多開發者加入、帶動更多玩家,而更多開發者又可進一步拉抬營收,形成正向循環。
圖/ IDC / 數位時代製作

創作者,就是元宇宙的拓荒者

為什麼開發者願意在《Roblox》上開發遊戲?原因很簡單,有辦法賺到錢。

截至2022年1月,《Roblox》平台上有超過4000萬款遊戲,2021年共有超過800萬名開發者,Roblox分潤給開發者的金額高達1.3億美元(約新台幣36.12億元)。開發者拿到愈多分潤,就更願意創作出更好玩的遊戲,玩家玩得愈開心,就更願意掏錢出來購買,達成正向循環,造就《Roblox》成為「元宇宙第一股」。

另一個關鍵是,創作的門檻降低了。不管是《Roblox》、韓國社群平台ZEPETO,都推出了友善創作者的工具來降低開發的難度,採用低程式碼/無程式碼(Low-Code/No-Code)的概念,利用簡單的拖、拉動作,讓沒有程式設計能力的創作者,也有機會成為遊戲開發者。

也許有一天,AI(人工智慧)會成為打造內容的重要引擎,但是創作者永遠是創意內容的必備來源,而且創作內容也不限於遊戲,可以是虛擬空間設計,替使用者在元宇宙中打造出夢寐以求的居住空間;也可以是虛擬角色服裝設計,推出各種獨一無二、令人耳目一新的角色配件,或是像《一級玩家》中的角色艾區(Aech),是一名手藝高超的機械師,專門替玩家製造各種機械模組。

而現在創作者仰賴社群媒體賺取收入,不論是點閱分潤或是擁有知名度後接業配廣告,在元宇宙世界中也可能發生極大的轉變。因為資訊爆炸的狀況只會愈來愈嚴重,對於內容的攝取,使用者有機會愈來愈「精挑細選」。

《連線》(Wired)雜誌創始主編凱文.凱利(Kevin Kelly)在其著作《技術元素》(The Technium)中提出「1000個忠實粉絲原則」,指出任何從事創作或藝術工作的人,只要能獲得1000位粉絲,就能維持基本生活。這個概念只會愈來愈重要,考驗創作者經營社群、凝聚粉絲的能力。

儘管元宇宙替創作者開闢出一條更自由、開放、充滿機遇的道路,同時也面臨了截然不同的挑戰。

過去有一定基礎粉絲的創作者,也許找個經紀人協助,自己埋首於創作之中,就能夠維生和茁壯。但是元宇宙創作者需要一套全新的技能組合,包括新媒體知識、與人工智慧協作的能力、理解區塊鏈技術、多理解一些程式設計的概念,以及跟上最新使用者介面(UI)的形式等。

舉例來說,元宇宙強調虛擬世界的「沉浸感」,創作者要怎麼打造新的敘事模式,可以好好應用元宇宙的優勢,就是需要多加思考的地方。

zepeto_元宇宙_玩家自行創造遊戲內容
元宇宙的建造者除了科技公司,很大部分要依靠創作者來打造無窮無盡的內容。如ZEOETO等熱門平台、遊戲,都推出各種方便玩家「創造」的工具。
圖/ Zepeto官方網站

全新的「元宇宙挑戰」,必須從零開始

換言之,元宇宙時代的創作者,比起過去更需要走出象牙塔,探討不同互動方式與平台之間差異,從內容「創作者」進階為內容「創建者」,帶有從零開始建立的意味存在。

雖然創作者正經歷元宇宙時代啟動的轟鳴巨響,但是在埋首追趕的同時,也要不忘思考亞馬遜(Amazon)創辦人傑夫・貝佐斯(Jeff Bezos)的提醒,「在接下來10年,有什麼是不變的?」

傳遞、乘載內容的媒介不斷迭代更新,永恆不變的是對於好內容的需求。具備創造優質內容能力的創作者,將站在元宇宙拓荒的第一梯隊,需求的迫切性絲毫不比工程師、科技企業、AI還遜色。

責任編輯:吳佩臻、蘇柔瑋

關鍵字: #元宇宙
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