NFT該有主管機關?面對新科技,我們該有什麼樣的監理態度?
NFT該有主管機關?面對新科技,我們該有什麼樣的監理態度?

近期媒體報導說明在立委質詢下,行政院院長承諾說將在1個月內確定主管機關,引起許多人對此議題的議論。本文認為可以分別從兩種角度進行思考,不熟悉的人可能會覺得這就是一些亂象,許多規則不明確確實需要管制;另一部份較熟悉NFT生態的人士則覺得很奇怪,何必針對這個特別納管。

本文認為監管這件事原則上並非權利受到保障的政府措施,更多時候監管是為了弭平資訊落差及避免詐欺等惡意行為之出現,但也因為監管這件事情會額外對業者或是主管機關產生負擔,故而具體落實監管時我們應先從東西的本質探討起來。

想納管?先了解NFT的本質是什麼

台灣過去面對ICO(首次代幣發行)亂象時,曾針對所謂證券性質的token進行相關研究並提出管制,但是等到真正規範出來時卻發現規範過於嚴苛,有見解認為終於發展出一套規範制度,有總比沒有好;另一方面亦有多數看法認為與國際上的運行模式相差甚大,還是存在用既用交易所概念去套用理解,並未真實理解整個模式運行的狀況,不僅耗費人力物力,甚至於未來可能導致後續法規調整修改困難。

本文暫且不評論STO的法案是否妥適,但以台灣支付法令的發展歷史來說,儲值支付工具概念的混沌不清確實導致後續法規操作或業者適用法規下的困擾。如過去電子票證及電子支付間的概念,並未針對非實體的儲值模式進行詳細說明,從而導致儲值概念的疊床架屋,出現誤解說發行實體卡片用電子票證,而虛擬的電子支付法,從應用的表象理解而非儲值的本質去思考。直到後續電子支付機構管理條例修法後,再次將兩者法令合併解決許多疊床架屋的問題,但仍存在一些既有概念未區辨的問題,如禮券及電子票證的單用途及多用途區別概念,但是這其間的輔助標準並未深究,單用途及多用途有時僅是一個相對的概念,一個品牌下的多個店家或關係企業下的合作店家究竟屬於單用途或多用途? 概念的差異則將導致監理強度的不同。

而監管上的多數問題,則源自概念不清下的草率立法或欠缺考量。因此若要管理NFT,應先去看NFT的技術本質,其實本質跟所謂虛擬通貨的token差不了多少,兩者都是特定區塊鏈上的某個協議(如NFT通常是說以太坊區塊鏈上的ERC721標準),其間的差異只是在於NFT技術上的非同質化屬性,並多了一個可以對外導向連至特定連結的屬性,但本質上跟虛擬通貨而言不過也就是一個「電子憑證」,而非觀察其外部的應用導致草率管理,只是NFT背後連結的伺服器可以看到圖片、音樂或檔案,甚至是發行方刻意賦予的權利能力。NFT絕非只是藝術品概念的延伸,還可以是「特定權利」的具現化,亦可能因為其背後所連結的概念不同而導致概念的變動。因此 對於這樣一個仍在發展中的科技,相關概念可能於電腦科學領域下也尚有疑問或存在變化可能性,貿然監理可能導致在日後概念變化下修法調整的困難,並且出現過早規範扼殺產業創新的可能性,並出現欠缺長遠考慮的深遠影響。

用法令來管就對了?面對新科技我們該用什麼態度

出現新東西時,並非馬上就要管制,或是透過「立新法」來處理,因為這方式不僅忽略既有監理法令的制度問題,也將導致疊床架屋規範的風險,而引起後續法律概念解釋或實務法令操作上的困難。正本清源之道,應是先仔細考慮並研究該新事物或新科技的根本後,再去思考既有法律制度下的規範是否有涉及到此概念,並應該針對該等制度如何與新事物上的關係作出相關指引及說明釋意,從而理解是否有必要管制新科技事項或是現有概念不足,必須以立法或修法方式處理。如民法上的概念可能涵蓋此區塊鏈上數位資產的概念?什麼樣的應用模式應該小心?若有稅的問題該如何適用?比起明確的監管,有時曖昧不明或概念不清的監管態度對於創新的扼殺更大。

撥開令人眼花撩亂的應用,面對新科技應先探究其本質的模式為何後,再來思考說哪些應用既有法令已能使用或可以調整適用(如洗錢防止法或金融法令等),再進一步思考是否有必要針對本質或新的應用規範,若該新事物的應用在既有規範環境下已能規範,則不需要特定找誰負責,僅需透過「概念解釋」或建立對話窗口即可處理新事物或給予產業一個較好發展環境。至於面對NFT或這類web3.0網路活動持續發展且概念不斷變化的狀況,或許設立個專門研究單位小組來探究瞭解本質後,掌握本質後再來思考主管機關由誰擔當會較為妥當。

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

責任編輯:傅珮晴、侯品如

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關鍵字: #NFT
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

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電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
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因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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