樂高加速搶吃「數位兒童」商機,推專屬元宇宙!虛實整合新體驗更完整
樂高加速搶吃「數位兒童」商機,推專屬元宇宙!虛實整合新體驗更完整

面對數位浪潮,知名積木製造商樂高(LEGO)表示接下來有增加數位化投資的計畫,包括擴編軟體工程師團隊,以及與Fortnite遊戲製造商Epic Games攜手合作,希望能在一年內推出兒童專用的元宇宙,為積木遊戲產業開創新的局面。

在2022年4月初時,樂高與Epic Games就已發出聯合聲明,他們打算合作開發一個對家庭和兒童友善的虛擬世界,提供兒童安全的數位體驗環境,而近日樂高執行長Niels Christiansen也公開表示該公司為了因應虛實整合的數位化過程,計畫增加軟體投資額至數億美元,上個月已在哥本哈根開設了數位中心,並增加倫敦和上海兩地的軟體中心,希望可以在2023年底前雇用1,800名軟體工程師,是去年年初公司內工程師人數的3倍。

根據關係人士表示,樂高對於沒有開發麥塊(Minecraft)這類虛擬建造遊戲一直很沮喪,一位資深員工認為這讓樂高裹足不前了一段時間,雖然現任執行長Christiansen自2017年接手樂高後穩定了營運成長,但他也認為樂高集團對於數位方面的投入不太足夠,因此他表示樂高現正在作的事情有一定的規模,因為他們也想打造一個麥塊遊戲。

Epic Games+ Lego.jpg
樂高希望提供孩子們更好、更安全的遊戲體驗,並剛開始與Epic Games討論方向。

Christiansen提到即便Fortnite的年齡限制為12歲,但很多年齡未到的小孩都已經在玩這款遊戲了,可見這樣的數位環境對兒童來說並不安全,這也是為何家長們會對遊戲平台感到憂慮,所以Christiansen表示樂高需要為孩子們提供更好、更安全的體驗,並將其和樂高的實體產品建立連結,不過更詳細的內容仍正在與Epic Games討論,目前尚無透露相關細節。

線上遊戲結合實際體驗,虛實整合成風潮

由於新冠疫情逐漸緩解,實體店面的人潮也逐漸回升,樂高並未打算完全捨棄線下市場,他們計畫在2022年增加150間實體店面,除此之外,這些店面不只是銷售商品之處,樂高也順勢推出一個體驗活動,讓小孩先在線上設計自己的公仔,並到實體店面印出,提供虛實整合的品牌體驗。

不只樂高,其他組織和品牌也運用類似手法打造虛實整合的元宇宙世界,歐洲足球總會聯盟(UEFA)在即將到來的歐洲女子冠軍聯賽前,在Roblox推出了一款遊戲「通往歐冠女足之路(The Road to UEFA Women’s Euro)」,玩家可以打造一個角色並與遊戲中的虛擬人物一起訓練,並取得通往冠軍賽的門票。

Roblox的每日活躍用戶超過5000萬名,其中有一半的用戶為12歲以下的兒童,歐洲足球總會聯盟希望藉著虛擬世界的遊戲吸引和鼓勵8至11歲的兒童參與足球活動,在2024年達到參與足球運動的女性人數成長一倍的目標。

而世界知名運動品牌Nike也向兒童發起了一項活動,請他們以Air Max這款鞋子靈感,在Roblox中創造名「Airtopia」的元宇宙世界,希望可以讓這個招牌鞋款可以與年輕一代產生連結。

參考資料:Financial TimesThe VergeAdweekThe Drum

責任編輯:吳秀樺

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