一度瀕臨破產!樂高靠「大人」粉絲走過危機,玩具巨頭做對了哪些事?
一度瀕臨破產!樂高靠「大人」粉絲走過危機,玩具巨頭做對了哪些事?

說到樂高,一般人大多會聯想到孩子們的玩具,活用想像力,把五顏六色的積木推疊成各種型態。事實上,不僅是孩童,許多成年人也將玩樂高作為興趣,藉此舒壓及揮灑創意,並從完成作品的過程中獲得成就感。

這樣的趨勢在疫情期間宅經濟興起下更為顯著。根據日本樂高的數據,在2020財報,面向16歲以上客群的產品銷售額較前年增長234%;樂高台灣、香港及澳門事業體總經理Troy Taylor也指出,近一年來在台港澳市場,面向成人產品系列的銷售額增加了一倍多。

事實上,一反樂高主要客群為孩童的印象,成人玩家其實是讓樂高在過去免於破產命運,並經營得更加順利的關鍵族群。不同於面向孩童的簡易套組,「成人樂高」(Adults Welcome)系列商品大多有著上萬片零件,拼砌難度高,且單價動輒數千、數萬元,但仍然斬獲銷售佳績,它究竟有何魅力?

LEGO
樂高積木是許多人的兒時記憶,除了兒童之外,許多大人至今仍是忠實的樂高粉絲。
圖/ Kelly Sikkema on Unsplash

大人的樂高:重視質感、細節、展示性

樂高的「成人樂高」系列圍繞著「娛樂」、「旅行與歷史」、「科學與科技」、「交通工具」,和「藝術、設計與音樂」等主題,商品類型五花八門,包括哈利波特與漫威等影視 IP,泰姬瑪哈陵、羅馬競技場、帝國大廈等經典建築,藍寶堅尼、保時捷等超跑,甚至是寫實的植物花卉等。

樂高開發及販售針對 16 歲以上客群的產品已有好一段時間,過去包括街景系列及 Technic 系列中許多車款也受到許多成人粉絲的喜愛。而不同於常規產品大多有著華麗照片和繽紛插圖的包裝,以「成人樂高」之名推出的產品,外盒多以黑色為基礎,低調簡約並有質感,積木零件也更為精細多元,得以高完成度地呈現各種主題,形同等比例或縮小的擬真模型,完成後可作為室內獨具風格的展示品,而非收回盒中束之高閣。

如今年11月初發售的「鐵達尼號」樂高,由9,090片零件所組成,官網售價629.99美元(約新台幣17,571元),是樂高目前最大的模型組合,長達1.3公尺,為1:200等比例還原,忠實呈現鐵達尼號中的場景,包括主樓梯、鍋爐房、吸煙室等區域,更有可動的螺旋槳及船錨等巧思。

此外,在全世界都受到歡迎的「世界地圖」,零件數為目前最多的11,695件,玩家能像挑戰拼圖遊戲一樣,於組裝過程獲得樂趣,還有可標出曾造訪的國家,與改變海洋配色花樣等多元玩法,亦能在完成後懸掛於牆上作為裝飾。

LEGO_世界地圖
樂高推出「世界拼圖」積木組,玩家可像拼拼圖一樣做出成品,還可依據自己去過的城市拼上不同顏色的積木,趣味性十足。

樂高看似對不同年齡段的客群都能推出滿足顧客需求、同業難以企及的特色產品,然而樂高公司過去對於成人粉絲的立場與政策,相較現在可說是大相徑庭,並在數十年間經歷了甚為戲劇性的發展歷程。

曾經的破產危機,對成人粉絲視而不見

樂高是現在世界上最大、利潤最高的玩具製造商,1999年《富比世》雜誌將其評為「世紀玩具」,2014年《時代》雜誌亦評為「有史以來最具影響力的玩具」。1932年創立於丹麥的樂高,於最初的60年裡不斷發展壯大,在當時,很少有人能想到其產品對於成人,能夠像對於兒童一樣具有吸引力。

20多年前,樂高開始販售以《星際大戰》和《哈利波特》等熱門電影為主題的授權產品時,大部分購買者為成年人,算是樂高開始收服死忠成人粉絲的濫觴。

樂高成人粉絲(約定成俗的名稱為「AFOL」,Adulf Fans of Lego)的熱情和購買力,對樂高公司的崛起發揮了重要作用,但業內人士表示,樂高由「僅限兒童」到「歡迎成人」的轉變,是一段漫長而艱難的過程。

LEGO
樂高以往的目標客戶鎖定在兒童族群,近年才發展成人樂高。
圖/ Dollar Gill on Unsplash

儘管成人粉絲為樂高帶來了可觀的收益,但過去的樂高高管們對於迎合成年粉絲,可說是興趣缺缺。來自世界各地的樂高成人粉絲,提出各種產品構想蜂擁而至,不過樂高當時的公開立場為「不接受未經請求的創意」,嚴格控制其產品及智慧財產權。

樂高公司在1998年首次出現虧損,到了2000年代初期,經營狀況每況愈下。回顧當時的情況,樂高品牌行銷副總裁Michael Moynihan指出,數位化玩具及影音娛樂的興起,吸引了孩童的注意力。

感受到轉型的必要性,樂高嘗試推出數位化產品,如主機遊戲等,但仍未見起色。2003年,樂高虧損規模擴大至2.38億美元,公司甚至認真考慮破產。

危機化為轉機,擁抱成人粉絲

樂高的破產危機,意外成為樂高改變成人粉絲政策的轉機。隨著虧損規模不斷擴大,樂高高管們終於聽取成人粉絲及內部人員的意見,開始關注世界各地參加非官方粉絲大會的群眾,以及聚集於網路社群中數量驚人的成人粉絲。

樂高高管意識到,樂高擁有眾多熱情的粉絲,其中許多人擁有專業技能,包括設計、軟體工程、行銷,甚至是發掘新產品的主題。2005年可謂樂高公司與成人粉絲的破冰時刻,樂高CEO Jorgen Vig Knudstorp參加了北美的一場粉絲大會,他於舞台上對粉絲們說道:「創新將來自和粉絲社群的對話」。

樂高於內部成立了成人粉絲的參與團隊,並積極舉辦各種粉絲活動,包括2021年首度舉行的官方粉絲大會Lego Con。粉絲大會不僅是樂高玩家交流的盛事,也成為樂高公司招兵買馬的重要場所,延攬熱愛樂高的有志之士進入公司效力。

LEGO® CON 2021
圖為2021年舉辦的樂高粉絲大會(Lego Con)示意圖。

樂高並與粉絲們共創新產品,使公司方不僅能精準掌握顧客喜好,亦能讓消費者買到夢寐以求的品項。日本樂高品牌經理、負責成人樂高的和田惠指出:「在LEGO Ideas系列中,我們透過網站了解消費者希望商業化的產品。如果該創意獲得超過10,000個支持,將會考慮商業化。」

截至2021年10月底,約有45款產品以成人樂高的形式發布。到2021年底,成人樂高品項將達到約100款。

從樂高「無視」成人粉絲到「擁抱」成人粉絲的故事,體現了企業從單向提供服務、忽視消費者的需求與潛在的商機,到與消費者攜手共創的轉折,也彰顯了解消費者(KYC,know you customer)的重要,對於企業及消費者皆是雙贏。

資料來源:日経xTRENDCampaign AsiaCNBCMIT Sloan Management Review

本文經授權轉載自:未來商務

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責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #企業經營管理
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從智慧助手到自主代理:博弘雲端如何帶領企業走上 AI 實踐之路
從智慧助手到自主代理:博弘雲端如何帶領企業走上 AI 實踐之路

「代理式 AI 」(Agentic AI)的創新服務正在重新塑造企業對AI的想像:成為內部實際運行的數位員工,提升關鍵工作流程的效率。代理式AI的技術應用清楚指向一個核心趨勢:2025 年是 AI 邁向「代理式 AI」的起點,讓 AI 擁有決策自主權的技術轉型關鍵,2026 年這股浪潮將持續擴大並邁向規模化部署。

面對這股 AI Agent 浪潮,企業如何加速落地成為關鍵,博弘雲端以雲端與數據整合實力,結合零售、金融等產業經驗,提出 AI 系統整合商定位,協助企業從規劃、導入到維運,降低試錯風險,成為企業佈局 AI 的關鍵夥伴。

避開 AI 轉型冤枉路,企業該如何走對第一步?

博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹指出,AI 已經從過去被動回答問題、生成內容的智慧助手,正式進化為具備自主執行能力、可跨系統協作的數位員工,應用場景也從單一任務延伸至多代理協作(Multi-Agent)模式。

「儘管 AI 前景看好,但這條導入之路並非一帆風順。」博弘雲端技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲綜合多份市場調查報告指出,到了 2028 年,高達 70% 的重複性工作將被 AI 取代,但同時也有約 40% 的生成式 AI 專案面臨失敗風險;關鍵原因在於,企業常常低估了導入 GenAI 的整體難度——挑戰不僅來自 AI 相關技術的快速更迭,更涉及流程變革與人員適應。

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博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹指出,AI 已經從過去被動回答問題的智慧助手,正式進化為具備自主執行能力、可跨系統協作的數位員工。面對這樣的轉變,企業唯有採取「小步快跑、持續驗證」的方式,才能在控制風險的同時加速 AI 落地。
圖/ 數位時代

正因如此,企業在導入 AI 時,其實需要外部專業夥伴的協助,而博弘雲端不僅擁有導入 AI 應用所需的完整技術能力,涵蓋數據、雲端、應用開發、資安防禦與維運,可以一站式滿足企業需求,更能使企業在 AI 轉型過程中少走冤枉路。

宋青雲表示,許多企業在導入 AI 時,往往因過度期待、認知落差或流程改造不全,導致專案停留在測試階段,難以真正落地。這正是博弘雲端存在的關鍵價值——協助企業釐清方向,避免踏上產業內早已被證實「不可行」的方法或技術路徑,縮短從概念驗證到正式上線的過程,讓 AI 真正成為可被信賴、可持續運作的企業戰力。

轉換率提升 50% 的關鍵:HAPPY GO 的 AI 落地實戰路徑

博弘雲端這套導入方法論,並非紙上談兵,而是已在多個實際場域中驗證成效;鼎鼎聯合行銷的 HAPPY GO 會員平台的 AI 轉型歷程,正是其最具代表性的案例之一。陳亭竹說明,HAPPY GO 過去曾面臨AI 落地應用的考驗:會員資料散落在不同部門與系統中,無法整合成完整的會員輪廓,亦難以對會員進行精準貼標與分眾行銷。

為此,博弘雲端先協助 HAPPY GO 進行會員資料的邏輯化與規格化,完成建置數據中台後,再依業務情境評估適合的 AI 模型,並且減少人工貼標的時間,逐步發展精準行銷、零售 MLOps(Machine Learning Operations,模型開發與維運管理)平台等 AI 應用。在穩固的數據基礎下,AI 應用成效也開始一一浮現:首先是 AI 市場調查應用,讓資料彙整與分析效率提升約 80%;透過 AI 個性化推薦機制,廣告點擊轉換率提升 50%。

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左、右為博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹及技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲。宋青雲分享企業導入案例,許多企業往往因過度期待、認知落差或流程改造不全,導致專案停留在測試階段,難以真正落地。這正是博弘雲端存在的關鍵價值——協助企業釐清方向,避免踏上產業內早已被證實「不可行」的方法或技術路徑,縮短從概念驗證到正式上線的過程,讓 AI 真正成為可被信賴、可持續運作的企業戰力。
圖/ 數位時代

整合 Databricks 與雲端服務,打造彈性高效的數據平台

在協助鼎鼎聯合行銷與其他客戶的實務經驗中,博弘雲端發現,底層數據架構是真正影響 AI 落地速度的關鍵之一,因與 Databricks 合作協助企業打造更具彈性與擴充性的數據平台,作為 AI 長期發展的基礎。

Databricks 以分散式資料處理框架(Apache Spark)為核心,能同時整合結構化與非結構化資料,並支援分散式資料處理、機器學習與進階分析等多元工作負載,讓企業免於在多個平台間反覆搬移資料,省下大量重複開發與系統整合的時間,從而加速 AI 應用從概念驗證、使用者驗收測試(UAT),一路推進到正式上線(Production)的過程,還能確保資料治理策略的一致性,有助於降低資料外洩與合規風險;此對於金融等高度重視資安與法規遵循的產業而言,更顯關鍵。

陳亭竹認為,Databricks 是企業在擴展 AI 應用時「進可攻、退可守」的重要選項。企業可將數據收納在雲端平台,當需要啟動新型 AI 或 Agent 專案時,再切換至 Databricks 進行開發與部署,待服務趨於穩定後,再轉回雲端平台,不僅兼顧開發效率與成本控管,也讓數據平台真正成為 AI 持續放大價值的關鍵基礎。

企業強化 AI 資安防禦的三個維度

隨著 AI 與 Agent 應用逐步深入企業核心流程,資訊安全與治理的重要性也隨之同步提升。對此,宋青雲提出建立完整 AI 資安防禦體系的 3 個維度。第一是資料治理層,企業在導入 AI 應用初期,就應做好資料分級與建立資料治理政策(Policy),明確定義高風險與隱私資料的使用邊界,並規範 AI Agent「能看什麼、說什麼、做什麼」,防止 AI 因執行錯誤而造成的資安風險。

第二是權限管理層,當 AI Agent 角色升級為數位員工時,企業也須比照人員管理方式為其設定明確的職務角色與權限範圍,包括可存取的資料類型與可執行的操作行為,防止因權限過大,讓 AI 成為新的資安破口。

第三為技術應用層,除了導入多重身份驗證、DLP 防制資料外洩、定期修補應用程式漏洞等既有資安防禦措施外,還需導入專為生成式 AI 設計的防禦機制,對 AI 的輸入指令與輸出內容進行雙向管控,降低指令注入攻擊(Prompt Injection)或惡意內容傳遞的風險。

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博弘雲端技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲進一步說明「AI 應用下的資安考驗」,透過完善治理政策與角色權限,並設立專為生成式 AI 設計的防禦機制,降低 AI 安全隱私外洩的風險。
圖/ 數位時代

此外,博弘雲端也透過 MSSP 資安維運託管服務,從底層的 WAF、防火牆與入侵偵測,到針對 AI 模型特有弱點的持續掃描,提供 7×24 不間斷且即時的監控與防護。不僅能在系統出現漏洞時主動識別並修補漏洞,更可以即時監控活動,快速辨識潛在威脅。不僅如此,也能因應法規對 AI 可解釋性與可稽核性的要求,保留完整操作與決策紀錄,協助企業因應法規審查。

「AI Agent 已成為企業未來發展的必然方向,」陳亭竹強調,面對這樣的轉變,企業唯有採取「小步快跑、持續驗證」的方式,才能在控制風險的同時,加速 AI 落地。在這波變革浪潮中,博弘雲端不只是提供雲端服務技術的領航家,更是企業推動 AI 轉型的策略戰友。透過深厚的雲端與數據技術實力、跨產業的AI導入實務經驗,以及完善的資安維運託管服務,博弘雲端將持續協助企業把數據轉化為行動力,在 AI Agent 時代助企業實踐永續穩健的 AI 落地應用。

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