一度瀕臨破產!樂高靠「大人」粉絲走過危機,玩具巨頭做對了哪些事?
一度瀕臨破產!樂高靠「大人」粉絲走過危機,玩具巨頭做對了哪些事?

說到樂高,一般人大多會聯想到孩子們的玩具,活用想像力,把五顏六色的積木推疊成各種型態。事實上,不僅是孩童,許多成年人也將玩樂高作為興趣,藉此舒壓及揮灑創意,並從完成作品的過程中獲得成就感。

這樣的趨勢在疫情期間宅經濟興起下更為顯著。根據日本樂高的數據,在2020財報,面向16歲以上客群的產品銷售額較前年增長234%;樂高台灣、香港及澳門事業體總經理Troy Taylor也指出,近一年來在台港澳市場,面向成人產品系列的銷售額增加了一倍多。

事實上,一反樂高主要客群為孩童的印象,成人玩家其實是讓樂高在過去免於破產命運,並經營得更加順利的關鍵族群。不同於面向孩童的簡易套組,「成人樂高」(Adults Welcome)系列商品大多有著上萬片零件,拼砌難度高,且單價動輒數千、數萬元,但仍然斬獲銷售佳績,它究竟有何魅力?

LEGO
樂高積木是許多人的兒時記憶,除了兒童之外,許多大人至今仍是忠實的樂高粉絲。
圖/ Kelly Sikkema on Unsplash

大人的樂高:重視質感、細節、展示性

樂高的「成人樂高」系列圍繞著「娛樂」、「旅行與歷史」、「科學與科技」、「交通工具」,和「藝術、設計與音樂」等主題,商品類型五花八門,包括哈利波特與漫威等影視 IP,泰姬瑪哈陵、羅馬競技場、帝國大廈等經典建築,藍寶堅尼、保時捷等超跑,甚至是寫實的植物花卉等。

樂高開發及販售針對 16 歲以上客群的產品已有好一段時間,過去包括街景系列及 Technic 系列中許多車款也受到許多成人粉絲的喜愛。而不同於常規產品大多有著華麗照片和繽紛插圖的包裝,以「成人樂高」之名推出的產品,外盒多以黑色為基礎,低調簡約並有質感,積木零件也更為精細多元,得以高完成度地呈現各種主題,形同等比例或縮小的擬真模型,完成後可作為室內獨具風格的展示品,而非收回盒中束之高閣。

如今年11月初發售的「鐵達尼號」樂高,由9,090片零件所組成,官網售價629.99美元(約新台幣17,571元),是樂高目前最大的模型組合,長達1.3公尺,為1:200等比例還原,忠實呈現鐵達尼號中的場景,包括主樓梯、鍋爐房、吸煙室等區域,更有可動的螺旋槳及船錨等巧思。

此外,在全世界都受到歡迎的「世界地圖」,零件數為目前最多的11,695件,玩家能像挑戰拼圖遊戲一樣,於組裝過程獲得樂趣,還有可標出曾造訪的國家,與改變海洋配色花樣等多元玩法,亦能在完成後懸掛於牆上作為裝飾。

LEGO_世界地圖
樂高推出「世界拼圖」積木組,玩家可像拼拼圖一樣做出成品,還可依據自己去過的城市拼上不同顏色的積木,趣味性十足。

樂高看似對不同年齡段的客群都能推出滿足顧客需求、同業難以企及的特色產品,然而樂高公司過去對於成人粉絲的立場與政策,相較現在可說是大相徑庭,並在數十年間經歷了甚為戲劇性的發展歷程。

曾經的破產危機,對成人粉絲視而不見

樂高是現在世界上最大、利潤最高的玩具製造商,1999年《富比世》雜誌將其評為「世紀玩具」,2014年《時代》雜誌亦評為「有史以來最具影響力的玩具」。1932年創立於丹麥的樂高,於最初的60年裡不斷發展壯大,在當時,很少有人能想到其產品對於成人,能夠像對於兒童一樣具有吸引力。

20多年前,樂高開始販售以《星際大戰》和《哈利波特》等熱門電影為主題的授權產品時,大部分購買者為成年人,算是樂高開始收服死忠成人粉絲的濫觴。

樂高成人粉絲(約定成俗的名稱為「AFOL」,Adulf Fans of Lego)的熱情和購買力,對樂高公司的崛起發揮了重要作用,但業內人士表示,樂高由「僅限兒童」到「歡迎成人」的轉變,是一段漫長而艱難的過程。

LEGO
樂高以往的目標客戶鎖定在兒童族群,近年才發展成人樂高。
圖/ Dollar Gill on Unsplash

儘管成人粉絲為樂高帶來了可觀的收益,但過去的樂高高管們對於迎合成年粉絲,可說是興趣缺缺。來自世界各地的樂高成人粉絲,提出各種產品構想蜂擁而至,不過樂高當時的公開立場為「不接受未經請求的創意」,嚴格控制其產品及智慧財產權。

樂高公司在1998年首次出現虧損,到了2000年代初期,經營狀況每況愈下。回顧當時的情況,樂高品牌行銷副總裁Michael Moynihan指出,數位化玩具及影音娛樂的興起,吸引了孩童的注意力。

感受到轉型的必要性,樂高嘗試推出數位化產品,如主機遊戲等,但仍未見起色。2003年,樂高虧損規模擴大至2.38億美元,公司甚至認真考慮破產。

危機化為轉機,擁抱成人粉絲

樂高的破產危機,意外成為樂高改變成人粉絲政策的轉機。隨著虧損規模不斷擴大,樂高高管們終於聽取成人粉絲及內部人員的意見,開始關注世界各地參加非官方粉絲大會的群眾,以及聚集於網路社群中數量驚人的成人粉絲。

樂高高管意識到,樂高擁有眾多熱情的粉絲,其中許多人擁有專業技能,包括設計、軟體工程、行銷,甚至是發掘新產品的主題。2005年可謂樂高公司與成人粉絲的破冰時刻,樂高CEO Jorgen Vig Knudstorp參加了北美的一場粉絲大會,他於舞台上對粉絲們說道:「創新將來自和粉絲社群的對話」。

樂高於內部成立了成人粉絲的參與團隊,並積極舉辦各種粉絲活動,包括2021年首度舉行的官方粉絲大會Lego Con。粉絲大會不僅是樂高玩家交流的盛事,也成為樂高公司招兵買馬的重要場所,延攬熱愛樂高的有志之士進入公司效力。

LEGO® CON 2021
圖為2021年舉辦的樂高粉絲大會(Lego Con)示意圖。

樂高並與粉絲們共創新產品,使公司方不僅能精準掌握顧客喜好,亦能讓消費者買到夢寐以求的品項。日本樂高品牌經理、負責成人樂高的和田惠指出:「在LEGO Ideas系列中,我們透過網站了解消費者希望商業化的產品。如果該創意獲得超過10,000個支持,將會考慮商業化。」

截至2021年10月底,約有45款產品以成人樂高的形式發布。到2021年底,成人樂高品項將達到約100款。

從樂高「無視」成人粉絲到「擁抱」成人粉絲的故事,體現了企業從單向提供服務、忽視消費者的需求與潛在的商機,到與消費者攜手共創的轉折,也彰顯了解消費者(KYC,know you customer)的重要,對於企業及消費者皆是雙贏。

資料來源:日経xTRENDCampaign AsiaCNBCMIT Sloan Management Review

本文經授權轉載自:未來商務

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責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #企業經營管理
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以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈
以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈

在中央銀行與財金公司引領下,數位公共建設金流平台不僅整合「TWQR」,更連通銀行與民間電支機構,透過統一的QR碼「TWQR」,以「跨機構、一碼付」、「款券合用」、「跨境支付」以及即將上線的「多券合用」等功能,讓很多部會的券,甚至是金融機構發行的,都可以一起使用,逐步吸引民眾、商家與金融機構加入,民眾能即時使用、商家快速收款,銀行也能結合金融服務創新。隨著「TWQR」平台成熟,2026 年應用場景也從生活消費、公共繳費拓展至交通運輸等領域,形成涵蓋支付與生活服務的數位金融生態圈。

「數位公共建設金流平台」讓政府能運用既有的金融通路,完成艱鉅的數位政策推展,數位化取代紙本作業,不僅提升發放效率,更能大幅節省印製與回收的行政成本。對民眾而言,領取補助不再受時間與地點限制,免去紙本券排隊、保管不便的痛點,輕鬆取得「全時服務」,真正做到「數位領券免排隊、消費折抵更直覺」。為響應政府推動非現金支付的目標、打造更普惠的金融環境,玉山銀行率先將數位公共建設金流平台整合進玉山 Wallet App,於 2025 年 1 月推出「數位券」服務,同時,也領先同業推出「券+點+支付」整合付款功能,民眾可以在 App 內完成登記、領取與使用政府補助,並在 TWQR 與台灣 Pay 商店消費抵用,大幅簡化支付流程。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理林榮華表示:「我們很重視客戶體驗,整合數位公共建設金流平台後,民眾不僅能透過玉山 Wallet App 領取各類政府補助券,例如客家幣,還能透過玉山電子支付與玉山 e point ,一鍵完成『券+點+支付』合併付款。」未來,玉山銀行也將與特約商店合作,透過「數位券」服務,發送更多數位優惠,讓商家能更容易推動數位行銷並提升支付體驗。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
圖/ TWQR

以TWQR為核心,打造多方受益的數位金流生態圈

過去,面對不同政府機關發送的消費券或振興券,民眾常需要在不同平台登記、領取與使用,不僅流程繁瑣,商家核銷程序也相對複雜。為了解決這類問題,政府積極建構「數位公共建設金流平臺」,整合部會、地方政府與銀行,讓政策補助與振興措施更智慧,從三個面向共創生態系多贏:

提供民眾更便利的「全時服務」:民眾領取跟使用補助券不再受限於時間與地點,真正做到「想領就領、想花就花」。

玉山銀行信用卡暨支付金融處處長張正志進一步解釋,傳統的紙本券除了領取時間與地點受限,還有排隊等候、保管不易與使用不便等問題,即使金融機構推出數位券,民眾也面臨需要下載不同 App 才能使用的狀況。「整合數位公共建設金流平台後,民眾不需切換平台,即可在同一個 App 內完成電子支付、數位券與點數的整合付款。」

協助商家簡化核銷流程並增加客源。舉例來說,玉山銀行特約商家無需更改既有系統,也不用支付額外費用或重新簽約,可以原有收單系統完成收款與核銷,大幅降低導入門檻;此外,玉山銀行亦積極打造好玩、有趣、高互動性的數位券行銷活動,商戶可以透過參與這類活動提升曝光、接觸新客群,進而創造新的營收機會。

玉山分享不僅2月的「一馬當先好運金」活動帶動 10 倍流量,3月推出的「2026新年數位任務挑戰賽」等活動也吸引大量客戶參與,創造民眾、商家與玉山的共贏。對金融機構而言,則是擴大支付場景與深化客戶關係的關鍵平台。透過 TWQR 約 60 萬家商家通路,銀行等金融機構不僅能提升客戶使用頻率,也能逐步建立點數與支付整合的生態圈。

玉山銀行的作法是將數位公共建設金流平台與玉山 Wallet App 整合在一起,開通電子支付並綁定支付工具,藉此引導客戶多加使用玉山 Wallet App,以及透過 TWQR 通路優勢以及交通(乘車碼)跟生活繳費場景應用等方式提升客戶往來頻次與增加跨售機會。「根據我們的統計數據,玉山電子支付帶動玉山銀行開戶的數量,是其他錢包的 6 到 10 倍。」

民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
圖/ TWQR

TWQR數位券再進化:從優惠工具、場景金融到實現精準行銷

對玉山銀行來說,整合數位公共建設金流平台不僅是優化民眾領取與使用消費券與振興券體驗的重要工具,更是實現多元場景金融、貫徹精準行銷的重要平台。舉例來說,相較於沒有精準分眾的活動,透過數據分析遴選出的玉山特選用戶領券繳費折抵的轉換率超過 8 成、重購率逾 7 成,成效十分亮眼。

張正志面帶微笑的說:「未來,我們將以系統平台為核心,由跨部門籌組的科技聯隊以數據分析跟 AI 持續優化行銷成效,打造差異化服務體驗。」例如,計畫推出行銷智能化服務:不用人工事先挑選名單,當客戶行為樣態觸發系統預判條件,AI Agent 便會智能發券,提供專屬禮遇。

總體來說,TWQR數位券讓支付更簡單、更智慧,也讓政策補助落地更快速,也為銀行與民間支付合作提供舞台。而玉山銀行除透過舉辦與TWQR相關活動引流、吸引客戶申請數位券服務,更透過平台將獎勵回饋發送到玉山 Wallet App,協助客戶開啟使用電子支付服務,使用後將再度獲得回饋進而養成使用習慣,爾後,以有趣且高互動的客戶經營方式,引導客戶從使用一個銀行服務擴展到使用多個服務,發揮獲客、活客、留客與悅客的正向循環,更好實現跨生態多贏。

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玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華(右)、玉山銀行信用卡暨支付金融處處長 張正志(左)
圖/ TWQR
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