一度瀕臨破產!樂高靠「大人」粉絲走過危機,玩具巨頭做對了哪些事?
一度瀕臨破產!樂高靠「大人」粉絲走過危機,玩具巨頭做對了哪些事?

說到樂高,一般人大多會聯想到孩子們的玩具,活用想像力,把五顏六色的積木推疊成各種型態。事實上,不僅是孩童,許多成年人也將玩樂高作為興趣,藉此舒壓及揮灑創意,並從完成作品的過程中獲得成就感。

這樣的趨勢在疫情期間宅經濟興起下更為顯著。根據日本樂高的數據,在2020財報,面向16歲以上客群的產品銷售額較前年增長234%;樂高台灣、香港及澳門事業體總經理Troy Taylor也指出,近一年來在台港澳市場,面向成人產品系列的銷售額增加了一倍多。

事實上,一反樂高主要客群為孩童的印象,成人玩家其實是讓樂高在過去免於破產命運,並經營得更加順利的關鍵族群。不同於面向孩童的簡易套組,「成人樂高」(Adults Welcome)系列商品大多有著上萬片零件,拼砌難度高,且單價動輒數千、數萬元,但仍然斬獲銷售佳績,它究竟有何魅力?

LEGO
樂高積木是許多人的兒時記憶,除了兒童之外,許多大人至今仍是忠實的樂高粉絲。
圖/ Kelly Sikkema on Unsplash

大人的樂高:重視質感、細節、展示性

樂高的「成人樂高」系列圍繞著「娛樂」、「旅行與歷史」、「科學與科技」、「交通工具」,和「藝術、設計與音樂」等主題,商品類型五花八門,包括哈利波特與漫威等影視 IP,泰姬瑪哈陵、羅馬競技場、帝國大廈等經典建築,藍寶堅尼、保時捷等超跑,甚至是寫實的植物花卉等。

樂高開發及販售針對 16 歲以上客群的產品已有好一段時間,過去包括街景系列及 Technic 系列中許多車款也受到許多成人粉絲的喜愛。而不同於常規產品大多有著華麗照片和繽紛插圖的包裝,以「成人樂高」之名推出的產品,外盒多以黑色為基礎,低調簡約並有質感,積木零件也更為精細多元,得以高完成度地呈現各種主題,形同等比例或縮小的擬真模型,完成後可作為室內獨具風格的展示品,而非收回盒中束之高閣。

如今年11月初發售的「鐵達尼號」樂高,由9,090片零件所組成,官網售價629.99美元(約新台幣17,571元),是樂高目前最大的模型組合,長達1.3公尺,為1:200等比例還原,忠實呈現鐵達尼號中的場景,包括主樓梯、鍋爐房、吸煙室等區域,更有可動的螺旋槳及船錨等巧思。

此外,在全世界都受到歡迎的「世界地圖」,零件數為目前最多的11,695件,玩家能像挑戰拼圖遊戲一樣,於組裝過程獲得樂趣,還有可標出曾造訪的國家,與改變海洋配色花樣等多元玩法,亦能在完成後懸掛於牆上作為裝飾。

LEGO_世界地圖
樂高推出「世界拼圖」積木組,玩家可像拼拼圖一樣做出成品,還可依據自己去過的城市拼上不同顏色的積木,趣味性十足。

樂高看似對不同年齡段的客群都能推出滿足顧客需求、同業難以企及的特色產品,然而樂高公司過去對於成人粉絲的立場與政策,相較現在可說是大相徑庭,並在數十年間經歷了甚為戲劇性的發展歷程。

曾經的破產危機,對成人粉絲視而不見

樂高是現在世界上最大、利潤最高的玩具製造商,1999年《富比世》雜誌將其評為「世紀玩具」,2014年《時代》雜誌亦評為「有史以來最具影響力的玩具」。1932年創立於丹麥的樂高,於最初的60年裡不斷發展壯大,在當時,很少有人能想到其產品對於成人,能夠像對於兒童一樣具有吸引力。

20多年前,樂高開始販售以《星際大戰》和《哈利波特》等熱門電影為主題的授權產品時,大部分購買者為成年人,算是樂高開始收服死忠成人粉絲的濫觴。

樂高成人粉絲(約定成俗的名稱為「AFOL」,Adulf Fans of Lego)的熱情和購買力,對樂高公司的崛起發揮了重要作用,但業內人士表示,樂高由「僅限兒童」到「歡迎成人」的轉變,是一段漫長而艱難的過程。

LEGO
樂高以往的目標客戶鎖定在兒童族群,近年才發展成人樂高。
圖/ Dollar Gill on Unsplash

儘管成人粉絲為樂高帶來了可觀的收益,但過去的樂高高管們對於迎合成年粉絲,可說是興趣缺缺。來自世界各地的樂高成人粉絲,提出各種產品構想蜂擁而至,不過樂高當時的公開立場為「不接受未經請求的創意」,嚴格控制其產品及智慧財產權。

樂高公司在1998年首次出現虧損,到了2000年代初期,經營狀況每況愈下。回顧當時的情況,樂高品牌行銷副總裁Michael Moynihan指出,數位化玩具及影音娛樂的興起,吸引了孩童的注意力。

感受到轉型的必要性,樂高嘗試推出數位化產品,如主機遊戲等,但仍未見起色。2003年,樂高虧損規模擴大至2.38億美元,公司甚至認真考慮破產。

危機化為轉機,擁抱成人粉絲

樂高的破產危機,意外成為樂高改變成人粉絲政策的轉機。隨著虧損規模不斷擴大,樂高高管們終於聽取成人粉絲及內部人員的意見,開始關注世界各地參加非官方粉絲大會的群眾,以及聚集於網路社群中數量驚人的成人粉絲。

樂高高管意識到,樂高擁有眾多熱情的粉絲,其中許多人擁有專業技能,包括設計、軟體工程、行銷,甚至是發掘新產品的主題。2005年可謂樂高公司與成人粉絲的破冰時刻,樂高CEO Jorgen Vig Knudstorp參加了北美的一場粉絲大會,他於舞台上對粉絲們說道:「創新將來自和粉絲社群的對話」。

樂高於內部成立了成人粉絲的參與團隊,並積極舉辦各種粉絲活動,包括2021年首度舉行的官方粉絲大會Lego Con。粉絲大會不僅是樂高玩家交流的盛事,也成為樂高公司招兵買馬的重要場所,延攬熱愛樂高的有志之士進入公司效力。

LEGO® CON 2021
圖為2021年舉辦的樂高粉絲大會(Lego Con)示意圖。

樂高並與粉絲們共創新產品,使公司方不僅能精準掌握顧客喜好,亦能讓消費者買到夢寐以求的品項。日本樂高品牌經理、負責成人樂高的和田惠指出:「在LEGO Ideas系列中,我們透過網站了解消費者希望商業化的產品。如果該創意獲得超過10,000個支持,將會考慮商業化。」

截至2021年10月底,約有45款產品以成人樂高的形式發布。到2021年底,成人樂高品項將達到約100款。

從樂高「無視」成人粉絲到「擁抱」成人粉絲的故事,體現了企業從單向提供服務、忽視消費者的需求與潛在的商機,到與消費者攜手共創的轉折,也彰顯了解消費者(KYC,know you customer)的重要,對於企業及消費者皆是雙贏。

資料來源:日経xTRENDCampaign AsiaCNBCMIT Sloan Management Review

本文經授權轉載自:未來商務

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責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #企業經營管理
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LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範
LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範

因應消費者時間與行為日趨碎片化,單點廣告曝光或活動互動難以驅動長期影響力,必須從跨產品、跨通路甚至是跨服務的整合式生態圈服務著手,才能在日趨分散的消費者旅程中保持存在感、提升互動率,而這也是越來越多品牌會以 LINE 官方帳號為基礎,透過 LINE Biz-Solutions 為工具,透過整合數據洞察、創意內容、顧客關係管理與線上線下通路,打造一致且持續的品牌互動,讓品牌能在不同場景中累積信任感,與客戶建立更具深度與黏性的長期關係,形塑與持續累積品牌資產。

LINE Biz-Solutions Awards邁入第三屆,數據驅動的創新行銷活動蔚為風潮

LINE 做為全台滲透率最高的即時通訊與社群平台,不僅提供消費者多元服務,更透過 LINE Biz-Solutions 協助品牌、代理與行銷技術服務供應商所需工具與服務,以生態圈的概念優化顧客關係。為表彰具顧客價值與商業成果的創新案例,LINE 自 2023 年起與數位時代共同舉辦 LINE Biz-Solutions Awards ,為品牌得主與技術夥伴開啟專屬資源與合作機會,打造行銷實力之外的成長動能,以及對接更大的生態圈與未來商機。

「台灣的 LINE 官方帳號已超過 300 萬個,每年都有許多企業透過 LINE 進行數位行銷與顧客互動,期望能透過LINE Biz-Solutions Awards給予肯定,讓大家可以持續在 LINE 上面有更多多元的創作,激發不一樣的火花;同時,提供得獎者更多資源與回饋,形成良性循環。」LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉如是說道。

Line Biz-Solutions
LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉
圖/ 數位時代

LINE Biz-Solutions Awards於今(2025)年邁入第三屆,不僅評審陣容持續擴大,參賽作品亦較2024年增長44%,進一步細六大獎項的參獎作品可發現:中小企業與政府單位的參賽作品件數創新高,其次,最佳資料整合運用獎的參賽作品數量跟成長率皆居冠,顯示台灣品牌與行銷團隊將數據整合視為創新行銷變革與顧客互動的基礎,為AI驅動的自動化個人精準行銷做最佳準備。

這樣的趨勢也呼應麥肯錫在《Unlocking the next frontier of personalized marketing》報告中的觀點–深度數據整合與分析,是發揮AI驅動個人化行銷成效與提升投資報酬率的關鍵指標。決賽評審主席–台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋表示:「今年入圍決選的 30 件作品中,許多團隊都透過兼具深度與廣度的數據整合機制,創造出超乎預期的成果:更好優化顧客體驗與營運表現。」

Line Biz-Solutions
台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋
圖/ 數位時代

以LINE加速創新變革,16組獲獎產品演繹數位行銷新典範

LINE Biz-Solutions Awards 2025的參賽作品風格多元、創意豐富,評審在一次次被驚艷的同時,也面臨艱難抉擇,許多獎項的入圍作品分數相差無幾,使得今年的角逐比往年更加激烈。
其中,抱走最佳資料整合應用獎金獎的是「恆隆行《零售65》One hengstyle ‧ 創新整合,引領美好生活」,藉由統一的 LINE 官方帳號,成功整合旗下多個品牌、涵蓋 70 個服務帳號的售前、售後與內容數據,有效突破跨部門數據藩籬,為消費者提供更一致且卓越的服務。獲得最佳資料整合應用獎銀獎殊榮的是「信義房屋 LINE 找屋平台」,透過 LINE UID 與內部數據資料的整合,打造低摩擦及具個人化的有感使用體驗。

榮獲最佳OMO行銷獎金獎的是「DECATHLON 想動就動,結伴玩到底」,以 LINE 的多元功能讓消費者可以在冬天進行實體運動,進而改善淡季業績挑戰;取得最佳OMO行銷獎銀獎的作品是「WBCQ LINE數位應援神隊友」,透過 LINE 的多元工具與服務,讓所有場外球迷也可以集結串聯與時時應援。

「黑松時光地圖」則拿下最佳創意內容運用獎金獎,透過插畫呈現百年品牌的經典意象,並以 LINE 創造跨世代消費者的共感;至於銀獎則是由「The North Face北面山地節」獲得,該專案透過LINE鼓勵消費者闖關與集滿徽章,成功鼓勵更多消費者走向山林並保存難忘回憶。

最佳創新科技運用獎金獎作品是「永慶AI特助 - AI 智慧互動,有問必答」,透過將AI技術融入 LINE 官方帳號的方式,不僅滿足消費者找屋旅程中的所有需求,更讓消費者用自然語「發問」就能獲得房屋資訊。獲得最佳創新科技運用獎銀獎的是「Cancell 醫病遠距照護零距離」,透過 LINE Biz-Solutions 串聯 C 端病患跟 B 端醫護人員,讓遠距醫療照護沒有距離。

一舉奪得最佳在地行銷獎金獎的是「山上寄來的果物巡禮邀請函」,以LINE串聯果農與消費者,以精準行銷強化傳統果農的銷售效率。獲得最佳在地行銷獎銀獎殊榮的作品是「【彰化旅行+】布丁地圖」,透過 LINE 的互動、遊戲屬性、吸引消費者先到線上探索、再到線下商店打卡集章完成真實體驗,成功推廣彰化。

最佳 ESG 貢獻獎金獎則由「揚生旺來 LINE〈21天自癒幸福指南〉」獲得,該專案透過 LINE 平台降低高齡族群的進入門檻,讓其願意使用陪伴內容服務,持續驗證數位工具確實可提升高齡人口身心靈健康。最佳 ESG 貢獻獎銀獎作品則是由「山海圳國家綠道-AI山林嚮導」獲得,經典展示以AI 與數位工具深入探索當地、有利實現數位永續旅遊體驗。

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圖/ LINE Biz-Solutions

至於最佳應用突破獎金獎、最佳產業應用賞金獎則是由 LINE 提名推薦獲獎者。其中,最佳應用突破獎金獎是由中國信託商業銀行榮獲,中國信託 LINE 官方帳號是金融產業目標好友數最多且留存率最高的銀行帳號,不僅以聯名貼圖活動提升好友數、以中信卡50周年整合行銷活動擴大與深化品牌印象,更透過 LINE Biz-Solutions 為新的品牌理念推出『挺你所想 擊出1+1』一系列完整線上串線下的互動體驗。

最佳產業應用賞金獎的得獎者有國泰世華銀行、和德昌股份有限公司(麥當勞)與台灣萊雅。其中,國泰世華銀行不僅積極擴展 LINE 官方帳號的好友數、透過 LINE 成效型廣告(LINE LAP)全方位宣傳 CUBE App 與防詐識別機制、藉由直播與內容策展持續深化內容互動、推出綁定服務提供880萬 LINE 官方帳號好友個人化金融服務通知,更透過 LINE 官方帳號發送線下演唱會的限定票根,成功觸及更多消費者、深得歌迷喜愛。

麥當勞則是持續深化跟 LINE 官方帳號好友的互動,例如搭配端午立蛋、香芋派鐵粉知識王、搖搖薯條薯守到底等節慶話題推廣商品,以及透過影音、直播、早安圖等多元內容提升 LINE 官方帳號的豐富度與使用體驗;此外,亦透過Desktop半月方案與Desktop社群廣告與運動直播等多元廣告合作模式提升觸及率、樹立產業標竿。

台灣萊雅則是以LINE為核心,串接觸及、互動、導購等環節,發揮品牌生態圈最大效益。例如,透過LINE 成效型廣告(LAP)平台將情人節、母親節、618等節慶檔期等資訊精準推送給關鍵客群,藉此擴大觸及率、提升曝光與互動成效。以及藉由LINE LIVE 直播,讓代言人與粉絲進行即時互動、舉辦專家講座提升民眾衛教觀念,成功拉升品牌LINE官方帳號的點擊率與好友活躍度。

AI驅動持續創新,引領數位行銷新風潮

回顧本屆得獎作品,可以清楚看到,品牌主與代理商不僅從多個面向探詢LINE Biz-Solutions的無限應用可能,也積極透過更深且廣的數據整合優化顧客消費旅程,以及優化AI驅動個人精準行銷效益。決賽評審團成員之一的數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁表示:「本屆作品的AI技術應用比例增加,相信將在之後成為數位行銷新常態,期待可以有更多AI Agent應用,創造更多元的創意、資料整合與科技應用。」

Line Biz-Solutions
數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁
圖/ 數位時代

展望未來,LINE 除加速優化 LINE Biz-Solutions 的各項服務,也會透過「LINE Biz-Solutions Awards」持續表揚具代表性的行銷創意,期待 2026 年度活動再次激發產業創新能量,帶動示範效應,協助企業強化行銷戰力,為台灣數位行銷注入更多動能。

「LINE Biz-Solutions Awards 2025」得獎名單

2025 LINE Biz-Solutions Awards
https://line-biz-solutions-awards.landpress.line.me/winner2025/

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