XR EXPRESS Taiwan由國家發展委員會指導、台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)共同推動與執行,在2018~2021年之間,共輔導超過300家台灣XR新創事業鏈結市場商機。2022未來商務展特別舉辦FC Choice XR特別場,TAVAR執行長陳英姿指出,國內XR新創企業家數快速增長,2016年僅50多家目前已成長到200家,且供應端、平台商、應用端皆有業者參與其中,顯示台灣XR產業生態系,正在欣欣向榮成長茁壯。
未來商務不可忽視的元宇宙商機,兩大力道趨動產業應用、消費市場創新
不過目前哪些產業是XR耕耘密切的領域?陳英姿分享幾項重要產業觀察數據,她指出,目前XR業者投入領域超過一個以上的有遊戲、教育、廣告行銷,其中四大領域的成長幅度最受關注,包含醫療照護4.2倍、媒體直播3.8倍、教育2.44倍、以及工業應用2.07倍。
疫情爆發之後,影音娛樂、媒體直播、展場、遊戲、教育是需求量爆發力道最強的行業,顯現非接觸、宅經濟、元宇宙等因素,助長XR在垂直領域有更深入需求。最後陳英姿強調,元宇宙生態下的未來商務,可區分為「產業元宇宙」與「消費者元宇宙」,前者會以虛擬形式帶動產業效益;後者會創造全新虛擬體驗,增加虛實融合情境的豐富度。
XR實現寓教於樂,一邊玩XR遊戲一邊學歷文化歷史
XR在近年能夠快速發展,技術大幅進步、製作成本降低、開發時間縮短是三大主因。致力運用動作捕捉結合深度學習技術的成境科技,執行長石千泓分享他們運用AI建模技術,也就是自主開發的Red Pill Live,讓穿戴者透過感測設備,僅需六個追蹤點就能運算3,000套動作,進而自動模擬人體骨架。搭配另一款解決方案Red Pill Voice-To-Facial Engine,讓聲音自動轉換成虛擬人物的仿真表情,支援十國以上語言,有效解決現有3D虛擬角色動畫製作費時、費力與高成本問題。
如何讓民眾逛博物館不再感到無聊?科碼新媒體執行長李昀叡分享,他們將XR技術結合桃園大溪木藝生態博物館,設計出一套「時空旅人」參館方案。民眾運用自己手機探索館舍各處角落,找到仿古的梳妝台也就是穿梭古今的時空之門開始玩臉部辨識,進一步化身歷史傳奇人物。接著,民眾就會從手機收到闖關指簡訊令,逐一在館舍內探索、解謎,一邊玩一邊了解大溪的人文歷史。
除了認識地景文物,XR也能帶領玩家認識在地歷史,Fun2 Studio籌備兩年多,與迷走桌遊共同製作出一款以台灣二戰歷史為主題的XR電玩遊戲,讓玩家一邊玩一邊體驗擬真的戰爭事件。Fun2 Studio營運長黃文翔表示,他們擅長AR/VR/MR內容開發及製作引擎,團隊參與過多款3A國際開發遊戲,這款台灣戰事歷史遊戲他們深入考究1945年台北大空襲史實,順利在群眾募資平台取得新台幣600多萬佳績,並預計今年五月在Steam平台上市。
XR助攻「訓練」場域,提升軍警、防災培訓效率
XR的沉浸體驗還能應用在軍警訓練、工業製造等場域。近年主力發展軍警XR訓練方案的全球動力科技,產品經理郭嘉翔表示,他們以AR、VR、MR為基礎,結合5G高傳輸、低延遲、AI人工智慧、Cloud XR,幫助客戶開發高度客製化的XR模擬訓練系統。俄烏戰爭爆發後,許多人意識到原來戰事離我們這麼近,也讓軍警職業的模擬訓練越受到重視。對此,全球動力科技開發「軍事模擬及兵棋推演系統」、「軍事模擬及兵棋推演系統」,有效解決訓練場地/時間不足、訓練與實際有落差、缺少訓練數據等問題,幫助警政單位提升警勤訓練效率。
另外,警政、軍事訓練往往就需要配合實體槍枝做整套訓練,維亞娛樂商務總監鍾介元指出,他們推出VR電子競技一體機VAR BOX,配合自家研發的VR震動手槍及手槍移動程式,有效結合射擊運動與VR沉浸感,能幫助使用者感受到更真實的互動射擊訓練,強化臨場反應能力。要達到高強度訓練需求,就需仰賴維亞娛樂所具備的硬體開發、景觀建模、投影技術、軟體技術、大場域多人即時連線等核心技術,未來他們也將以電競VR化為發展策略,將更多內容創意結合運動體能。
未來商務展FC Choice XR特別場經過一下午的分享,觀察到XR結合遊戲、訓練領域有長足的應用。當技術持續優化、找到市場深度需求,相信未來在國際的XR產業版圖上,台灣勢必能在其中佔有一席之地。
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