台灣躍升全球手遊第5大市場,Q1課金量上升!《天堂W》5個月就殺出重圍
台灣躍升全球手遊第5大市場,Q1課金量上升!《天堂W》5個月就殺出重圍

研調機構Sensor Tower日前公佈了《2022手遊市場報告》,其中最值得注目的,就是台灣是全球第5大的手遊市場,僅次於美、日、中、韓。而本份報告內,值得關注的還有《天堂》系列的可怕成長,以及手遊變現的「季票」模式。

《圓神》、《天堂W》、《賽馬娘》可持續關注

根據Google Play與App Store的數據顯示,全球手遊營收在新冠狀病毒(COVID-19)初期迎來最大的年比成長,並在2021年第一季達到高峰的226億美元。不過,在2022年的開季迎來營收的下滑,收在212億美元,但相較2020年仍有20%的成長。

Sensor Tower 2022
Top 10的遊戲仍大多是些老面孔,但是《原神》、《天堂W》以及《賽馬娘》值得好好關注。
圖/ Sensor Tower

從遊戲類別來看,可以發現中國遊戲《原神》殺進榜單後便維持著高檔表現,其他遊戲包含《王者榮耀》、《PUBG M》、《Candy Crush Saga》都是常年榜上有名的遊戲。

其他值得關注的遊戲包含:《天堂W》靠著經典的《天堂》IP殺出重圍,且僅花了5個月的時間,就算已有《天堂M》、《天堂2 M》等系列遊戲,仍不改《天堂》IP的熱門程度。

此外,還有就是在2021年排名第9、2022年第一季排名第8的《賽馬娘》,雖然是小眾的賽馬主題,且幾乎是倚靠日本市場就衝進了排行榜中。《賽馬娘》也預計很快地會推出繁體中文版,可以觀察台灣玩家是否對於此類型的主題也同樣喜愛。

另外,2022年第一季的遊戲榜單中,未見《Pokemon Go》的身影,雖然說過氣有些嚴重,但的確值得關注後續《Pokemon Go》在榜單上的名次。

台灣為全球第5大手遊市場,且仍穩定成長中

Sensor Tower
在Sensor Tower的報告中,台灣為全球第5大手遊市場。
圖/ Sensor Tower

在遊戲市場方面,美國自2019年第二季以來,就超越日本成為手遊最大市場。在2021年每一季,美國玩家幾乎都會在遊戲中花約60億美元,但在2022年首度放緩,下滑10%。

台灣則是全球第5大手遊市場,雖然美國、日本、中國、南韓都有下滑的跡象,但台灣玩家消費卻一路緩慢成長中,到了2022年第一季達到幾乎7億美元,年比成長7%。這也讓台灣取代德國原先第5大手遊市場的地位。

日本雖是亞洲最大的手遊市場,但在2022年第一季迎來雙位數的營收下滑,相對的中國則正在成長當中,未來極有可能在調查報告中,看見中國反超日本的狀況。

而手遊從買斷制走向內購(又或者說「抽卡」),「季票(通行證)」的模式也愈來愈常見,甚至成為遊戲商變現的重要管道。不同遊戲的季票有不同的玩法,不外乎是在遊戲中能穩定獲取道具等資源,開發《部落衝突》等知名遊戲的Super Cell,就在旗下最早的《卡通農場》中引入季票,讓老遊戲迎來46%的營收成長。

且不論是休閒遊戲、RPG(角色扮演)、競技型遊戲都可以導入季票的模式,或許會成為未來大部分手遊的標配。

資料來源:Sensor Tower

責任編輯:錢玉紘

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關鍵字: #手遊
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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