穿名牌登上ELLE雜誌!《傳說對決》如何模擬選秀,打造虛擬偶像團體「WaVe」?
穿名牌登上ELLE雜誌!《傳說對決》如何模擬選秀,打造虛擬偶像團體「WaVe」?

時尚雜誌ELLE進入台灣在今年10月滿30週年,意義非凡的10月號實體雜誌,封面不是熟悉的明星,而是4個穿上義大利服裝品牌MAX&Co.秋冬系列的虛擬人物——來自手機遊戲《傳說對決》的女子團體「WaVe」。

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WaVe由貂蟬、蘇離、 莉莉安、葉娜4名《傳說對決》內的角色組成。
圖/ Garena

WaVe由貂蟬、蘇離、 莉莉安、葉娜4名《傳說對決》內的角色組成,也許你一個都不認識,但對於手遊玩家來說,這些角色卻是每天活躍於指尖,再熟悉不過的人物。

模擬女團出道,與玩家「共創」虛擬偶像

根據研調機構App Annie於2021年發布的《2021年行動遊戲市場報告》,《傳說對決》在台灣市場2020年全年月活躍用戶數排名第一,下載量突破千萬。也就是說,幾乎每2人的手機裡,就有1人有安裝《傳說對決》。

而從手機遊戲內的角色到登上ELLE封面、推出單曲《Ride On》,接連和全家便利商店集點活動合作,與潮牌、化妝品、手機殼等商品進行聯名活動,女團WaVe可以說通告滿檔。背後的推手,遊戲發行商Garena獨家與《數位時代》分享,從零打造虛擬女團的操作方式。

每一年,《傳說對決》週年慶都會推出與玩家「共創」的活動,經由玩家自行設計、票選來推出年度角色造型(Skin),過去都以單一角色為主,今年首度模擬女團出道的形式,讓遊戲角色從練習生出發,經由人氣票選等活動,來決定出道的4個角色。

「《傳說對決》是一款團體遊戲,今年我們特別想強調團體精神。」《傳說對決》產品經理王儀哲說,他也笑著坦承團隊裡很多人喜歡韓國女團,特別熱衷從練習生開始努力,一路有歡笑有淚水,到最後出道脫穎而出的勵志設定。

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從練習生一路到正式出道,Garena密切地與玩家溝通,如決賽票選活動也有1.4萬讚,顯示玩家的互動表現相當踴躍。
圖/ Garena

也因此《傳說對決》虛擬偶像團體WaVe特別完全仿造女團選秀流程,包含海選、初選、決選每一個環節都讓玩家投票表達意見,參與選秀的角色也特別經過著墨,在個性上符合角色原先的設定,用了整整一年的時間與玩家溝通,從海選逐漸淘汰至16名、8名,再經過重重關卡最終才選出4名角色出道。

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Garena也會定期在社群媒體上,發布角色準備登台前的各種練習,讓玩家對角色更有代入感。
圖/ Garena

過程中也用漫畫、影片、動畫等方式呈現角色在參與選秀的心路歷程與轉折,所以就算玩家喜歡的角色最終沒有入選,玩家仍沉浸在其中。「有點像是養成遊戲,玩家每一天都會關心女團的選秀進度,可以看出他們對於角色是真的有愛,是我印象最深刻的地方。」王儀哲說。

虛擬並不代表簡單:對外、對內都需要更多溝通

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Garena旗下《傳說對決》的女團WaVe也擁有豐富的周邊,集團內部真正以經營偶像的心力在投入。
圖/ Garena

而雖然虛擬角色在VTuber的盛行下,已經有逐漸被大眾接受的趨勢,但總體來說仍屬於小眾的流行。「Garena真的是完全用偶像角色出道的格局在經營WaVe」,《傳說對決》區域行銷負責人羅心妤說,「我們也打從心裡認為她們是真正的偶像」。也推出一系列周邊產品,出道的歌曲不只有CD,更找來表演者以動態捕捉的方式展現拍攝MV。

而且WaVe因應Garena的營運地區,同時於泰國、越南、新加坡、馬來西亞等地出道,在不同的國家也有不同的合作活動,如在泰國與越南有與當地藝人的合作。

同時,Garena也發揮《傳說對決》一直以來擅長的跨界聯名,不管是與全家便利商店、手機殼、潮牌等,最大化WaVe的曝光度。

虛擬比較簡單?背後有哪些意外難題?

不過,虛擬並不代表比較簡單。

「很多人以為,虛擬角色比較好配合,真正執行的時候會發現挑戰比想像中大許多。」王儀哲說,他以ELLE的封面拍攝為例,雖然不用梳化、借衣服、拍攝,改用繪畫的方式呈現。還是需要與服裝品牌MAX&Co.溝通,「既然穿的是精品,要呈現什麼姿勢、繪畫能不能達到義大利精品品牌的水準,都要經過很多的來回討論。」

羅心妤補充道:「因為很難憑空想像虛擬角色在雜誌上怎麼呈現,所以團隊參考了很多時尚雜誌與韓國女團的資料,慢慢拼湊出成品。」

撇除平面拍攝採用繪畫的模式之外,如果需要影片,也要另外跟遊戲開發相關部門討論,看是要用3D動畫或是動態捕捉,牽涉的都是跨部門的協作討論。

另外,在說服品牌聯名合作上也下了不少心力,「老實說,很多品牌也不知道什麼是虛擬女團,會覺得憑什麼可以代言?憑什麼跟明星合作?」羅心妤說,最終說服品牌的重點,在於WaVe女團是花了一整年的時間與玩家溝通誕生,擁有龐大的粉絲基數,「我們敢跟品牌打包票,這絕對是玩家喜歡的內容,從社群媒體上的互動表現來看,就是最好的證明。」

未來,WaVe也會持續擴大影響力,以虛擬偶像女團活躍在Garena的各種活動中,羅心妤也透露:「下一次會是男性角色,玩家們可以敬請期待。」

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #虛擬社群
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決策桌上的虛擬團員:臺大 EiMBA 如何將 AI 從「工具」升級為「共創夥伴」?
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2025.12.09 | 創新創業

「過去我們教育教導學生如何從數據中找出標準答案,但在生成式AI的時代,標準答案往往是最廉價的。」臺大EiMBA執行長李家岩一語道破了這波商業典範轉移的核心。他認為,當資訊獲取邊際成本趨近於零,企業的競爭優勢已不再是單純的「掌握資訊」,而是「如何設計讓 AI 與人共同創造價值的流程」。這不只是一句口號,而是一場正在被驅動的轉型。從課程設計的邏輯重組,到學生創業專題的實戰演練,臺大EiMBA正將校園打造成一個允許失敗、快速驗證的「人機共創實驗場」。

告別標準答案,當教授變成「學習架構師」

「我們不再只是教導知識,而是設計學習。」李家岩指出,臺大EiMBA的課程正在經歷結構性的轉變。現在的教授角色更像是一位「學習架構師(Learning Architect)」,他們的任務不是單向輸出,而是設計出高強度的挑戰與情境,讓學生在解決問題的過程中,自然地將 AI 納入決策迴路 。

以今年新開設的「雙軸轉型與人工智慧」課程為例,這並非傳統的技術概論課,而是場關於商業邏輯的壓力測試。學生不再只是繳交一份靜態的商業計畫書,反而被要求運用生成式 AI 輔助設計商業模式畫布(Business Model Canvas),甚至利用Vibe Coding技術讓不懂程式語言的商管學生,也能透過自然語言與提示工程,快速生成互動式的原型與操作介面來模擬市場反應 。這項技術打破了傳統「文組企劃、理組執行」的藩籬,讓創意能即時轉化為可執行的程式碼。在這個過程中,AI 扮演的角色並非代筆的秘書,而是將概念具現化的加速器,以及最嚴厲的邏輯質疑者。

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寵物百分百用戶體驗暨品牌行銷中心負責人鐘紫瀕
圖/ 數位時代

「這是我在課程中學到最深刻的一課,」臺大EiMBA二年級生、寵物百分百用戶體驗暨品牌行銷中心負責人鐘紫瀕分享道。身處近200人新創組織的高階主管,她坦言最初員工對 AI 充滿敬畏,甚至恐懼被取代。但在 EiMBA 的課堂上,她發現 AI 真正的價值在於「攻防」與「鏡像」。「老師設計了一種『沙漏式』的提問邏輯,迫使我們把策略餵給AI後,必須面對它無情的反問。」鐘紫瀕回憶,「這個市場假設有數據支持嗎?」、「你的競爭壁壘在哪裡?」這種高強度的追問,都是AI在對學員提出的挑戰,迫使她必須思考得比AI更深、更遠。「以前我們忙著找答案,現在我們學會如何設計出『連 AI 都沒想過的好問題』。AI就像一面鏡子,映照出我們思考邏輯上的盲點。」

數位孿生實戰,將「感覺」轉化為「數據決策」

除了策略層面的思維激盪,AI 在營運端的落地應用,更是讓許多直覺型創業者經歷了一場痛苦卻必要的轉型。臺大EiMBA一年級生、赤赤子設計師林宏諭對此感觸良多。

身處傳統服裝產業,過去他的經營模式多仰賴美感與經驗,「以前做決策就是憑感覺,甚至忙不過來時,連縫扣子這種小事我都自己跳下去做。」但在李家岩講授的「雙軸轉型與人工智慧」課堂上,他被迫面對冰冷的數據與流程,而這正是李家岩強調的「數位孿生(Digital Twin)」素養 。

台大EiMBA圖說一
赤赤子設計師林宏諭
圖/ 數位時代

在虛擬世界中建立一個與真實工廠或商業流程一模一樣的模型,利用AI進行模擬與預測,是現代智慧製造的核心。對林宏諭而言這意味著必須將腦中抽象的「職人經驗」轉化為AI讀得懂的 SOP。「那段過程就像是被老師架著刀子往前走,非常痛苦,」林宏諭形容,為了讓 AI 能協助優化流程,他必須把每一個步驟定義清楚,無法再用「大概」、「憑感覺」含糊帶過 。

雖然煎熬但成果是豐碩的。當感性的創意被裝進理性的數據框架後,林宏諭發現自己的決策不再是賭博,而是可被驗證的科學。「現在AI不僅幫我理清思緒,更像是團隊的外掛大腦。我開始能鼓勵員工使用AI釋放重複性勞動,讓大家能準時下班,去做更有價值的事。」這正是課程希望帶給學員的轉變,從「事必躬親的管理者」進化為「善用工具的跨域系統設計者」。

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臺大EiMBA執行長李家岩
圖/ 數位時代

跨域共創,打破同溫層的「破壁效應」

如果說AI是另一位虛擬組團員那麼課堂上原本的同學們,就是來自多重宇宙的戰友。這裡匯聚了醫師、網紅、工程師、律師與傳產二代,如此多元的背景在AI的催化下,產生奇妙的化學反應。

李家岩特別提到了榮獲霍特獎(Hult Prize)肯定的「RiiVERSE」團隊。這個由臺大管院 EiMBA 與 GMBA 學生組成的團隊,成員涵蓋了時尚、行銷與創新創業等不同領域。他們利用舊衣回收再製技術,打造出循環經濟的生態圈。「這就是我們強調的跨域共創。」李家岩解釋,在過去,不同領域的專業人士溝通成本極高,但現在,AI成為了通用的翻譯機與黏著劑。

「AI不僅降低了技術門檻,讓文組生也能做Prototype,更讓理組生也能懂得商業敘事。」在這樣的環境下,創新不再是單打獨鬥,而是像RiiVERSE團隊一樣,結合理性與感性,共同回應全球永續(ESG)的艱鉅挑戰。

為了內心的狂熱,動手去做

然而,隨著AI涉入決策越來越深,一個核心問題浮現:在演算法能預測趨勢、生成文案甚至編寫程式的時代,人類領導者的價值還剩下什麼?「我們教的不是被AI取代,而是擴增智慧。」李家岩眼神堅定地說。他強調,未來的領導者必須具備三項關鍵特質:AI素養、跨域系統設計能力,以及科技人文的反思力 。

其中最關鍵的,是懂得界定「自主邊界(Autonomous Boundary)」。領導者必須清楚判斷:哪些決策該放手讓 AI 自動化?哪些時刻必須保留人類的溫度與價值判斷?「例如在智慧工廠中,AI 可以預測機台何時需要維修保養,但『什麼樣的風險可以接受』、『我們要解決什麼社會問題』,這些涉及價值觀的決策,永遠需要人類來定奪。」李家岩補充道 。

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寵物百分百用戶體驗暨品牌行銷中心負責人鐘紫瀕(左)/臺大EiMBA執行長李家岩(右)
圖/ 數位時代

在李家岩眼中,真正的創新往往不是來自同類型人才的討論,而是從不同背景、不同世界觀的碰撞中誕生。「一個人能看到的只是片段,跨域合作才能讓問題完整。」他再次提到。對他而言,EiMBA 想培養的不是知道最多的人,而是能讓「各種智慧」一起工作的人。在AI與人類智慧並存的年代,領導者最重要的能力,不是掌握所有答案,而是打造一個能讓答案自然生成的組織環境。「未來需要的領導者是能整合技術與人、懂得跨域系統思考、也能『擇人(含機器人)而任勢』的人。」李家岩說,而這群充滿創業創新的管理者也將在未來商業戰場上奏出人機協作的新樂章。

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