穿名牌登上ELLE雜誌!《傳說對決》如何模擬選秀,打造虛擬偶像團體「WaVe」?
穿名牌登上ELLE雜誌!《傳說對決》如何模擬選秀,打造虛擬偶像團體「WaVe」?

時尚雜誌ELLE進入台灣在今年10月滿30週年,意義非凡的10月號實體雜誌,封面不是熟悉的明星,而是4個穿上義大利服裝品牌MAX&Co.秋冬系列的虛擬人物——來自手機遊戲《傳說對決》的女子團體「WaVe」。

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WaVe由貂蟬、蘇離、 莉莉安、葉娜4名《傳說對決》內的角色組成。
圖/ Garena

WaVe由貂蟬、蘇離、 莉莉安、葉娜4名《傳說對決》內的角色組成,也許你一個都不認識,但對於手遊玩家來說,這些角色卻是每天活躍於指尖,再熟悉不過的人物。

模擬女團出道,與玩家「共創」虛擬偶像

根據研調機構App Annie於2021年發布的《2021年行動遊戲市場報告》,《傳說對決》在台灣市場2020年全年月活躍用戶數排名第一,下載量突破千萬。也就是說,幾乎每2人的手機裡,就有1人有安裝《傳說對決》。

而從手機遊戲內的角色到登上ELLE封面、推出單曲《Ride On》,接連和全家便利商店集點活動合作,與潮牌、化妝品、手機殼等商品進行聯名活動,女團WaVe可以說通告滿檔。背後的推手,遊戲發行商Garena獨家與《數位時代》分享,從零打造虛擬女團的操作方式。

每一年,《傳說對決》週年慶都會推出與玩家「共創」的活動,經由玩家自行設計、票選來推出年度角色造型(Skin),過去都以單一角色為主,今年首度模擬女團出道的形式,讓遊戲角色從練習生出發,經由人氣票選等活動,來決定出道的4個角色。

「《傳說對決》是一款團體遊戲,今年我們特別想強調團體精神。」《傳說對決》產品經理王儀哲說,他也笑著坦承團隊裡很多人喜歡韓國女團,特別熱衷從練習生開始努力,一路有歡笑有淚水,到最後出道脫穎而出的勵志設定。

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從練習生一路到正式出道,Garena密切地與玩家溝通,如決賽票選活動也有1.4萬讚,顯示玩家的互動表現相當踴躍。
圖/ Garena

也因此《傳說對決》虛擬偶像團體WaVe特別完全仿造女團選秀流程,包含海選、初選、決選每一個環節都讓玩家投票表達意見,參與選秀的角色也特別經過著墨,在個性上符合角色原先的設定,用了整整一年的時間與玩家溝通,從海選逐漸淘汰至16名、8名,再經過重重關卡最終才選出4名角色出道。

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Garena也會定期在社群媒體上,發布角色準備登台前的各種練習,讓玩家對角色更有代入感。
圖/ Garena

過程中也用漫畫、影片、動畫等方式呈現角色在參與選秀的心路歷程與轉折,所以就算玩家喜歡的角色最終沒有入選,玩家仍沉浸在其中。「有點像是養成遊戲,玩家每一天都會關心女團的選秀進度,可以看出他們對於角色是真的有愛,是我印象最深刻的地方。」王儀哲說。

虛擬並不代表簡單:對外、對內都需要更多溝通

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Garena旗下《傳說對決》的女團WaVe也擁有豐富的周邊,集團內部真正以經營偶像的心力在投入。
圖/ Garena

而雖然虛擬角色在VTuber的盛行下,已經有逐漸被大眾接受的趨勢,但總體來說仍屬於小眾的流行。「Garena真的是完全用偶像角色出道的格局在經營WaVe」,《傳說對決》區域行銷負責人羅心妤說,「我們也打從心裡認為她們是真正的偶像」。也推出一系列周邊產品,出道的歌曲不只有CD,更找來表演者以動態捕捉的方式展現拍攝MV。

而且WaVe因應Garena的營運地區,同時於泰國、越南、新加坡、馬來西亞等地出道,在不同的國家也有不同的合作活動,如在泰國與越南有與當地藝人的合作。

同時,Garena也發揮《傳說對決》一直以來擅長的跨界聯名,不管是與全家便利商店、手機殼、潮牌等,最大化WaVe的曝光度。

虛擬比較簡單?背後有哪些意外難題?

不過,虛擬並不代表比較簡單。

「很多人以為,虛擬角色比較好配合,真正執行的時候會發現挑戰比想像中大許多。」王儀哲說,他以ELLE的封面拍攝為例,雖然不用梳化、借衣服、拍攝,改用繪畫的方式呈現。還是需要與服裝品牌MAX&Co.溝通,「既然穿的是精品,要呈現什麼姿勢、繪畫能不能達到義大利精品品牌的水準,都要經過很多的來回討論。」

羅心妤補充道:「因為很難憑空想像虛擬角色在雜誌上怎麼呈現,所以團隊參考了很多時尚雜誌與韓國女團的資料,慢慢拼湊出成品。」

撇除平面拍攝採用繪畫的模式之外,如果需要影片,也要另外跟遊戲開發相關部門討論,看是要用3D動畫或是動態捕捉,牽涉的都是跨部門的協作討論。

另外,在說服品牌聯名合作上也下了不少心力,「老實說,很多品牌也不知道什麼是虛擬女團,會覺得憑什麼可以代言?憑什麼跟明星合作?」羅心妤說,最終說服品牌的重點,在於WaVe女團是花了一整年的時間與玩家溝通誕生,擁有龐大的粉絲基數,「我們敢跟品牌打包票,這絕對是玩家喜歡的內容,從社群媒體上的互動表現來看,就是最好的證明。」

未來,WaVe也會持續擴大影響力,以虛擬偶像女團活躍在Garena的各種活動中,羅心妤也透露:「下一次會是男性角色,玩家們可以敬請期待。」

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #虛擬社群
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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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