【專欄】斷鏈危機之下,企業怎麼打造「韌性供應鏈」?
【專欄】斷鏈危機之下,企業怎麼打造「韌性供應鏈」?

隨著疫情的蔓延、地緣政治的紛亂,延燒多年的美中貿易戰從關稅戰至科技戰、金融戰後,供應鏈遭受「斷鏈」危機挑戰,導致全球產業鏈面臨結構重組。被按下「暫停鍵」的這個世界,悄無聲息的啟動「加速鍵」,徑直邁入一個新的階段,這個新的世界需要我們用全新的思維來深切省思、認真對待。

過去十多年以來,優化供應鏈的重點一直是以降低成本、減少庫存或是提升資產使用率為主要標的,然而這些卻在供應鏈斷鏈時,讓原本可以保護企業的緩衝或是彈性競相消失。

不論是從疫情封城、缺櫃塞港、實體清單,到最近各國對俄羅斯實施的制裁手段,這樣的突發性破壞或是災難性影響,讓企業重新回過頭來檢視供應鏈結構時發現,區域化、本土化、分散化的全球性的供應鏈重組勢在必行。而加速產業數位轉型,打造高韌性、高彈性的供應鏈,將會是邁向更為永續的全球經濟新常態時代最重要的產業運籌趨勢。

韌性供應鏈5R特性

世界經濟論壇(WEF)提出「韌性供應鏈」應具有5個R的特性(5R: Robustness、Redundancy、Resourcefulness、Response、Recovery),指的是企業在面對已知或未知的風險衝擊時,有足夠的反應能力與因應對策,能夠在有限的資源下即時調度,讓衝擊影響最小,維持企業不間斷的營運,並且有快速復原的能力。

企業為了分散製造版圖,降低風險,通常會採取雙邊攻略。為了成本考量,會往製造成本更低的國家去做生產布局;而另一方面,企業也會選擇到目標市場設廠生產,朝高附加價值的產業轉型,讓產品出貨速度更快、更有彈性。當製造業從中國走向世界,並不是將設備轉移即可,是需要將整體供應鏈與產業聚落重新挪移,包含全球物流、原物料供應以及人員流動等。當全球供應鏈加速重組,會連帶影響研發、生產計劃、物流與設備管理的流程再造,而產業運籌的數位轉型就是提升供應鏈韌性的關鍵力量。

供應鏈由線性至分散
圖/ 鄭仁傑提供

數位轉型3大面向

為支援國內產業強化全球供應鏈韌性,工研院攜手企業夥伴以供應鏈調適備援為核心主軸,協助企業建立跨區備載、彈性調變、即時回應等決策與管理能力,促進運籌數位轉型。供應鏈數位轉型可包含以下三個面向:

1.建立數位化能力: 透過物聯網數位蒐集技術將產業運籌過程中製造、倉儲、運輸、銷售各項流程與資訊透明整合,讓分散在各個地區或國家的供應鏈由主從關係轉變成協同關係。對供應鏈全貌的掌握與供應商管理可做到即時調整、精準規劃,這樣一來就能有效提升運籌效率,降低成本與風險,並且提升供應鏈的彈性與韌性。

(1)建立遠端監管能力: 產線與庫存據點分布各地,缺乏足夠專業管理人員,難以掌控各場域動態並迅速應對斷鏈危機,將協助企業盡早建立遠端監管能力,精進跨國管理。

(2)機器人流程自動化: 針對分散式廠倉據點,結合機器人流程自動化(Robotic Process Automation;RPA)技術掌握供應鏈垂直與水平整合流程,並建立自主反應機制與協作方案,利用數位串聯技術縮短供應鏈資訊的取得與實際行動間的時間差異,確保品質、效率,並可減省人力與勞力。

2.精進運籌決策: 目前跨國企業調度都靠人工(如,總部製造長),據點分散後調度更難,報廢損失嚴重。智慧科技能有效透過數據分析提高對於事件的覺察能力,提高營運決策的效率,快速地針對事件做出充足的分析,輔助備援與調度,並即時的佈署相關決策來降低風險影響。例如,分散式庫存預測技術,考量產品、國家、區域、歷史生產與銷售資料等,進行分散式配儲演算技術,增加供應鏈靈活度;倉運排程決策技術,考量供應鏈據點位置、角色、產品類別、時間、(跨境)物流成本、前置期(lead time)、運程時間等因素,發展各項動態倉運決策演算法,以縮短作業時間、降低物流成本,增加運作靈活度。

3.建立雲端供應鏈協作平台: 現今供應鏈大多缺乏整合,即時反應力差,阻礙發展。設計涵蓋供應鏈拼圖之關聯平台,透過平台掌握供應鏈群聚生態,促進訊息共享與決策共構,進而引導供應鏈協作,提高體系間之相互支援力,以促進產銷儲運緊密整合;並於平台中收集整理供應鏈相關新聞、可能事件及匯集船運航班等必要資訊,有效掌握供應鏈可能斷鏈事件,並模擬事件連動程序,以設計自主應變流程,提高動態反應力與降低損耗。即從事件偵測/預測、事件準備、事件發生、到快速反應備援,來強化供應鏈韌性。

促進供應鏈運籌數位轉型
促進供應鏈運籌數位轉型
圖/ 鄭仁傑提供

打造韌性供應鏈,是疫情後的新常態世界必須面對的重要議題。無論是大中小型企業,都能利用這些新興科技所帶來的嶄新視野,對企業本身與供應鏈整體進行數位轉型。善用數位轉型的機會,可對供應鏈風險管理的能見度、預測性、調適性、成熟度、乃至供應鏈間的信任度與協同性,作持續性修正,逐步推向供需同步、多源供貨、透明協作、敏捷高彈性之韌性供應鏈。

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責任編輯:傅珮晴、侯品如

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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

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文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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