迎接國旅、出境旅遊反彈,Klook發動雙引擎「告訴旅客我們一直都在」
迎接國旅、出境旅遊反彈,Klook發動雙引擎「告訴旅客我們一直都在」

「以後Klook(客路)會是2顆引擎在跑,一顆是全球超過20個市場過去2年深度耕耘的國旅;另一顆是outbound(出境)的解封。」旅遊電商平台Klook總經理林耀民說。

造訪Klook辦公室時,雖然台灣仍在新冠狀病毒(COVID-19)的高峰,每日都有超過萬例確診,反觀海外市場已逐漸打開國門迎接旅客,不管是幾乎回復日常生活的歐美,或是泰國、韓國、日本、新加坡等亞洲國家也都陸續解封,讓旅遊業的未來看似一片光明無虞。

林耀民的「雙引擎」概念也不是空穴來風,從Klook 2021年的全球營收來看,已經超越疫情前2019年的數字。也就是說,在亞洲各國仍未完全解封的狀況下,Klook靠著各國的國旅已經撐起營收數字,只要國境一開,營收有望高度成長。

3步驟開啟出境旅遊引擎

身為Klook前3大市場的台灣,團隊也開始準備迎接國境的開放。

Klook部落格
Klook的部落格上也密切追蹤了日本、新加坡、韓國、美國等熱門旅遊目的地的出入境規則。
圖/ Klook部落格

「第一件要做的事情,是在『資訊』面替旅客補上這2年的空白。」林耀民說,過往旅客不管在媒體、部落格或各種管道要取得旅遊資訊相當容易,但歷經了2年的斷層,喜歡的餐廳說不定倒了、想去很久的景點也不一定還開著,所以Klook全球的內容團隊必須緊密合作,提供最即時的旅遊內容。

「第二件事情,是各國的防疫規定、緊急應變政策這一塊,要先替旅客準備好。」林耀民提到,在完全解封之前,旅遊型態還是跟以往不太一樣。舉例來說,原本落地簽的國家,為了控管入境人數,可能必須要特別辦理簽證才能進入。相關的簽證服務,以及搭配落地後的sim卡、WiFi機、機場接送,甚至是保險商品,現在都已經陸續規劃完成。

最後,則是拉回2019年出境旅遊的基本盤,「在國境一開,對出國玩最渴望的那群人,我們認為有幾個特徵:年輕、小團體、自由行,這是一直是Klook主要的客群,過去我們在國旅上也跟這群人一直保持密切的接觸,所以我相信他們一直都在。」林耀民說。

另外一個重點,是給予第一波出國玩的旅客,最高品質的服務。

靠著全球採購的議價能力、必要時的補貼搶市,價格一直是Klook的競爭優勢,但林耀民認為,在第一波出國的時刻,價值更加重要。

因為要在這個時刻出國玩,不管是機票的成本、必要檢測的成本(部分國家仍須PCR)、簽證的成本加總起來,費用絕對比以往高,在這種情況下還願意出國玩的旅客,對於旅遊的品質要求一定相當高。

「所以在便利性、完整度上,會是比起價格我們更想強調的重點。」林耀民說,雖然指標仍是轉換率、訂單量與交易量,但是消費者的反饋、評分、留言等質化的標準,會是高度觀測的重點。

鞏固原先的「國旅」引擎

而國旅在經過2年的耕耘,也已是Klook重要的基本盤。「開放國境之後,國旅也不會消失。」林耀民說,根據觀光局的資料顯示,平均每人國旅的次數為7.99次,「考量到價格、假期的安排等,國旅還是會緩步持續成長。」

Klook綠島藍洞
綠島藍洞秘境探險,也是在近年被挖掘出來的綠島新玩法。
圖/ Klook

林耀民舉例,過去到澎湖玩,除了花火節、香蕉船之外,大家似乎講不出什麼其他玩法,現在卻已經開發出無人島豪華露營等新體驗,或是蘭嶼也有達悟族划拼板舟體驗、綠島有藍洞秘境探險等,「我常說台灣的國旅是先量變、再質變。」更多不同的體驗與玩法都在被挖掘中。

另外,根據Klook全球市場的數據統計,在國境開放的早期階段,旅客偏好比較近的旅遊目的地,最熱門的產品為景點門票、交通票券,以及租車業務。「在入境方面,我們會先密切關注香港,接著是東南亞華人的旅客。」林耀民說,「滿足他們在各種體驗與交通的基本需求。」

景點門票與交通票券本來就是Klook的重點產品,而特別是在租車業務這方面,Klook與格上、中租、AVIS、IWS、小馬、直航、匯豐協新、ASAP 富豪等業者合作,以合作廠商數量來看,已是台灣租車最大預訂平台。只要國境一開,不管是特別的玩法、交通,也都能迅速轉換服務國外旅客,

而最後值得關注的是,Klook在近2年切入了都會娛樂體驗,包含按摩、美食、各式展覽票券等,與上山下水的旅遊產品互補,儘管無法透露實際的營收占比,但已是Klook的重點發展方向之一。

「我們真的能理解旅客『好想出去玩』的心情。」過去曾一年出入日本10多次的林耀民講起這句話格外真誠,「而Klook的雙引擎也準備好了,接著就是告訴旅客,我們一直都在。」

責任編輯:侯品如

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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