周休二日、每周工作五天的制度正在鬆動,從日本到印尼,許多企業都開始試行每周工作四天的新辦法。
儘管日本職場工時長、工作壓力大的惡名在外,甚至「過勞死」一詞也是源自當地,卻是率先嘗試周休三日的國家之一。早在2019年,日本微軟便試驗每周工作四日的制度,發現可讓員工平均產能提升40%。
而現在有更多日本本土企業相繼跟上這股潮流,日立在2022年4月宣布,約1.5萬名員工可周休三日;寶可夢系列遊戲開發公司Game Freak表示有部分員工開始嘗試該制度;Panasonic及NEC等知名日企也都展開評估。
不只日本開始醞釀起周休三日的浪潮,韓國教育公司Eduwill也在2019年實施類似制度;印尼P2P貸款新創也為了改善員工的心理健康及產能,從2021年開始推行周休三日制度。而印度政府計畫在今年內出爐的勞動法規,就包括開放勞工在總工作時數不變的情況下,擁有選擇周休三日的權利。
近年席捲全球的疫情,打亂了長久以來企業與員工習慣的工作步調,許多人都重新思考未來工作型態的樣貌,再加上亞洲許多國家都是高工時的重災區,例如韓國年總工時就高居全球第六。
只不過,實際導入周休三日制度也為不少公司帶來問題,除了出勤管理、薪資計算都變得更複雜,甚至有員工抱怨工作量反而因此增加,要進一步實施周休三日制度,企業勢必要有更多準備。
責任編輯:傅珮晴、蘇柔瑋