【現場直擊】國發會帶隊!台灣33家新創齊聚日本,接連簽署MOU深化合作
【現場直擊】國發會帶隊!台灣33家新創齊聚日本,接連簽署MOU深化合作

國家新創品牌Startup Island TAIWAN於今(5)在東京六本木舉辦「Together, Go Big日臺新創高峰會」,邀請33家台灣新創赴日,包含KKday、聯齊、gogolook、iKala等,讓台灣新創能在現場與日本投資人、企業、新創交流。

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國發會副主委高仙桂在現場多次強調,日本企業是本次峰會中,台灣新創最重要的接觸對象。
圖/ 蔡仁譯攝影

國發會副主委高仙桂表示:「這一次峰會是台日新創交流的重要里程碑,本次的主題是數位轉型,我們把最優秀的台灣新創帶到日本來,藉由2天的峰會,讓台灣新創強化跟日本企業、策略投資人與日本新創的連結,希望能發會『日本+台灣1+1>2』的效果。」

正逢日本在昨(4)日宣布,即將在內閣增加「新創大臣」(類似於台灣的部長),讓政府於新創發展環境中的角色更加明確。而在日本政府早先設立的《新資本主義》政策中,也提到將在5年內增加10倍投入新創的金額,都象徵日本將以更加開放的心態,接納新創的創新能量。

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JETRO理事小野村拓志認為,日本高度對於數位轉型的需求,是新創可以切入的機會。
圖/ 蔡仁譯攝影

日本貿易振興機構(JETRO)理事小野村拓志也表示,現在正是日本國內或海外新創的機會點:「日本除了市場大、社會水準高、政府近期也相當支持新創產業之外,因為作為世界GDP第3名的國家,正在面臨高度數位轉型的需求,是新創最好的機會所在。」

多家新創宣布MOU,與日企合作更深一層

此外,也有多家台灣新創,在本次活動舉辦的記者會上宣布與日本企業展開更深度的合作。

FunNow
包含FunNow、Health2Sync等多家新創,都在今日宣布與日企展開更深度的合作。
圖/ 陳君毅攝影

如FunNow宣布與顧問公司MCI簽署戰略合作協議,透過FunNow的產品與MCI的日本資源,讓FunNow能夠掌握日本國界開放後的契機,成為赴日遊客最方便的餐飲預訂平台。MCI將負責FunNow日本合作店家招募、日本地方政府的觀光旅遊合作和與日本新媒體進行異業合作。

Health2Sync(智抗糖)則與法國藥廠、全球第二大胰島素製造商Sanofi在日本進行策略合作。透過數位胰島素劑量調整軟體,協助29萬名日本用戶更輕鬆管理糖尿病。雙方於2020年在台灣開啟第一次的合作,2021年底更進一步共同開發能自動調整並記錄胰島素劑量和時間的演算法。

Health2Sync還與Google旗下的智慧型穿戴裝置Fitbit合作。Fitbit與Health2Sync將透過個人健康、睡眠與運動數據的整合與分析,幫助Health2Sync的日本和台灣用戶進行更有效的慢性病(如糖尿病)的健康管理。

凱鈿則宣布與Kabob Technology Japan合作,在日本推廣數位產品PDF Reader和電子簽名服務DottedSign(ドットサイン),協助更多日本企業邁向無紙化、提升工作效率。

VINX代表取締役(社長)今城 浩一(左)與 騰雲董事長梁基文(右)簽訂戰略合作 MOU.jpg
富士軟件旗下公司VINX社長今城浩一(左)與騰雲董事長梁基文(右)簽訂戰略合作MOU。
圖/ 騰雲

騰雲則一次攜手2大商社——日本富士軟件旗下公司VINX及HITACHI SOLUTIONS(日立解決方案)——簽訂戰略合作MOU,共同開發日本及東南亞市場。騰雲將與2大商社合作,將騰雲的數位轉型解決方案產品與技術導入日本及東南亞的連鎖零售業者、量販與購物中心。同時,透過技術與解決方案的合作,將OMO數位行銷方案的建置與開發導入日本及東南亞大型商業設施。

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庫幣科技與HashPort合作,透過庫幣的冷錢包向外推廣日本優秀的項目。
圖/ 庫幣科技

庫幣科技與日本專為加密貨幣發行商提供解決方案及顧問服務的HashPort簽署MOU,雙方將攜手透過CoolWallet冷錢包生態系推廣日本項目方至國際市場,帶給橫跨全球80多國用戶更多優質的日本加密貨幣選擇。同時推廣給更多日本用戶能透過CoolWallet硬體錢包,以更安全的方式進入Web3世界,享受NFT交易、質押、DeFi等多元功能。

啟雲科技
左起為愛德威全球商務開發長黃弘一、全球商業總監野田順義、右一為啟雲科技創辦人丘立全。
圖/ 啟雲科技

協助許多品牌打造AR濾鏡的啟雲科技,與2006年在東京證交所上市的愛德威集團(Adways)合作,旗下產品「一站式AR技術」導入愛德威集團的服務中,讓啟雲科技跨App、Kiosk、Web及社群的AR技術落地日本,替日本的品牌客戶打造新型態的行銷體驗。

此外,中華開發創新加速器也將於今年年底成立日本據點,協助台灣新創公司進軍日本,並以建構台日投資生態系統為目標。

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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