日圓貶、油價升撐不住讓台積電供應商喊漲!半導體材料漲價怎麼層層影響消費者?
日圓貶、油價升撐不住讓台積電供應商喊漲!半導體材料漲價怎麼層層影響消費者?

經濟惡化、通貨膨脹的風暴也席捲到了半導體產業,未來半導體的價格可能會因此進一步上漲。日本化學工業商昭和電工計畫將提昇其供應的半導體原料價格,可能將連帶影響半導體製造產業的成本與利潤。

根據《彭博社》報導,昭和電工是半導體領域的重要供應商,主要向台積電、英飛凌等業者提供半導體的製造原料。但面對動盪的經濟環境,他們計畫將提高原料價格,並且砍掉部份獲利不佳的產品線。

日圓貶值、油價上漲,半導體材料商紛紛漲價

昭和電工財務長染宮秀樹表示,美元今年至少會有12次升息,加上疫情下供應鏈緊繃、俄烏戰爭導致能源大漲,以及日圓不斷貶值,基於這些原因,他們才做出提高價格的決定,他認為這樣的情況至少要到2023年才會緩解。

日圓
日圓在過去半年裡迅速貶值,也影響到半導體產業的成本。
圖/ Google

過去多年來,美元與日圓的匯率大多維持在1:100到1:110之間,然而過去半年來日圓開始大幅度貶值,如今美元與日圓的匯率已經達到1:136。蘋果還因此宣佈調漲iPhone在日本的售價,避免匯率動盪造成的損失。

「日圓的走勢對我們來說非常不理想,因為日圓弱勢會進一步提高材料成本。」染宮秀樹表示,「以一間公司而言,我們能應對日圓的措施非常有限。」

而且日本是半導體材料大國,在超過70種材料擁有60%以上的市占率,日圓貶值對半導體產業的影響恐怕比想像中更深遠。

《日經亞洲》指出,從2021年1月至今,昭和電工用於電路製造、清洗的高純度氣體價格已經上漲了20%,該公司將漲價原因歸咎於氣體進口價格攀升,以及高油價導致運輸成本上升。

且喊出漲價的不只有昭和電工,另一間半導體材料商勝高也計畫在2022至2024年間,將矽晶圓的價格調漲30%。從去年開始,塑膠廠商住友電木已將晶片封裝的灌封膠(encapsulants)漲價20%,化學材料商信越聚合物同樣把晶圓運送容器調漲20%。

上漲成本層層轉嫁,外界估最終還是苦到消費者

想當然爾,製造商不太可能完全吸收原料上漲造成的成本,昭和電工的漲價宣言,也代表著可能將促使半導體業者等客戶連帶調整價格,甚至其餘同行可能因此跟進漲價。

事實上早在今年5月,就已經傳出台積電、聯電、三星等多家半導體廠商計畫提高價格的消息。

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台積電、聯電、三星等多家半導體公司都在今年5月傳出將調漲價格。
圖/ shutterstock

台積電去年8月已經分別將先進製程、成熟製程的價格調漲10%、20%,現在又計畫依據製程不同調整約5%至8%的價格。聯電也傳出計畫從明年開始,調整5%至10%的價格。

而三星同樣計畫將視製程調漲15%至20%的價格,較舊的製程調整的幅度也更高。三星去年沒有調整過價格,因此這次調整的幅度相對台廠較大。

《CNBC》指出,研究公司Forrester分析師格蘭.歐唐納(Glenn O’Donnell)認為,晶片漲價會帶給更下游的產品壓力,預計個人電腦、汽車、玩具、消費性電子、電器等各項產品都會因此提昇價格。

不過也有看法認為,只有需求較為熱烈的產品才有辦法提昇價格,例如智慧型手機市場競爭激烈,且面臨銷量下滑的威脅,恐怕沒有太多漲價、轉嫁攀升成本的空間。

資料來源:Bloomberg、Nikkei Asia、CNBC

責任編輯:侯品如

關鍵字: #半導體產業
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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