【專欄】B2B也要做行銷?訂目標、編預算、提前佈局的第一堂課
【專欄】B2B也要做行銷?訂目標、編預算、提前佈局的第一堂課
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無論B2B或B2C行銷,搞清楚,你還是在面對「個人」

首先釐清一個產業基本觀念:B2C = Business to Consumers(客戶是消費者),B2B = Business to Business(客戶是企業)。雖然廣義來說,前者是對個人消費者直接銷售消費品,但其實後者也是對個人進行銷售,只是這個「個人」是代表一家企業(公司或品牌),因為工作需求而有接觸。沒有個人,就沒有企業。意思是,我們針對的還是「人」。

之前,我們曾經討論過「以人為本」的行銷策略,談的就是這個觀念。無論我們溝通對象的種族年齡性別,只要其工作需求,是代表某家公司尋求產品或服務;則我們要擬定的行銷策略,就必須是站在如何協助對方解決問題或創造價值。

這與做B2C產品或服務的公司,往往是以消費者本身需求出發,大不相同。在企業內,我們的溝通對象(也就是客戶的代表)不一定是最終決定者,也許是第一線收集資訊,也許是有建議權,也許是主管,當然也可能是能做決策的企業主。

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圖/ shutterstock

回到行銷的工作目的:產生銷售名單。我們一樣要先釐清溝通對象的類型,他/她的職能或是職務是什麼,誰能夠影響他們?所以,第一步,建立銷售對象的輪廓(專業術語就是 Target Audience, TA的 Persona)。一樣得先了解自己本身公司產品與服務的價值主張、市場定位與競品分析。

當我們開始有了客戶名單(潛在客戶名單),我們要建立再行銷的機制,一方面持續維繫客戶關係,一方面也要能延長顧客生命週期,其實和B2C行銷的方法都是一樣的,只有目標客群的設定,要以對方的企業利益為前提,還要兼顧對方在組織內的「個人利益」。

B2B的行銷目標:收集潛在客戶名單、經營人家會去的社群

回到客戶名單收集,以B2B行銷策略來說,企業的官方網站,或官方社群、官方電商的頁面,都是匯集上述所有導流、導客、導單的重要管道。至於是不是要委託專業的顧問公司,公關公司,廣告公司,或是活動公司,以 B2B 企業來說,公司內部還是要有基本的行銷團隊,但可以走精兵制,依據公司預算與行銷活動的量來規劃資源,挑選專案合作或是長約合作的外部團隊,讓公司內部的人力維持精簡,保有更多調整的彈性。

B2B 行銷對於社群的挑選,需要特別斟酌的關鍵點是「價值主張」。可以參考施振榮在《再造宏碁》所提出的微笑曲線、Jim Collins的暢銷書《A到A+》與《基業長青》,或甚至Chris Anderson所提出的長尾效應等等。當我們確定公司的產品或服務,在市場上,對於企業客戶的價值是什麼,行銷就可以從這裡出發。

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圖/ Shutterstock

要經營社群,就要挑選企業客戶的個人代表會出現在哪些社群,包含專業的技術社群,以及個人工作所需的知識社群等等;就像GitHub、Reddit之於軟體工程師,必然不陌生。而許多知識網紅,KOL,YouTube 直播主,是不是能帶動B2B行銷的聲量、口碑,有效擴散出去,同樣得把握我們公司本身到底要傳遞什麼樣的理念、我們的價值主張是什麼?

先弄清楚能為客戶創造什麼價值,再據此擬定B2B行銷策略

B2B 行銷策略是從企業的商業策略而來。如果大家有看過「飛輪效應」(Turning the Flywheel)這本書,可以從公司的成長飛輪來思考,制定行銷策略。

首先得了解公司的飛輪,公司能為客戶創造什麼價值,如何達成?這本書中有舉例,先講一個 Amazon的飛輪概念,創辦人用「為更多(編補:2C)客戶創造更多價值」建立了Amazon飛輪。回推要降低更多商品的售價,驅動「增加客流量」,再驅動「吸引更多第三方賣家」,驅動「拓展商品選項,強化物流系統」,讓「固定成本的收益增加」,於是可以「降低更多商品的售價」,然後循環。

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圖/ 英特爾

這裡,我們再聊一個許多人也熟悉B2B品牌英特爾(Intel)的飛輪。根據「摩爾定律」,首先,設計出「客戶想要」的新晶片,驅動「在競爭對手趕上之前以高價販售」,擁有規模經濟,再驅動「降低(編補:自身生產與客戶運算的)單位成本」,驅動「即便同業削價競爭,仍可獲利」,轉動,將「利潤再投資於產品研發」,回到「設計客戶想要的新晶片」循環。即使後來在 1980年代中期,Intel撤出記憶體晶片市場,進軍微處理器市場,飛輪的基本模式仍然適用。市場瞬息萬變,但是企業如果能打造出自己專屬的飛輪,成長動能少則十年以上。行銷策略就要圍繞著飛輪來設計。

談預算要科學實際,B2B轉換更要提前佈局

最後談預算,不同階段的公司,預算規模一定很難類比。筆者的建議是和B2C 類似的方法,行銷團隊先衡量年度業績目標,需著重在哪些區域,哪些品項,以及客單價;有這些數據之後,要達成業績目標,需要多少客戶數,而客戶數來自於新客名單數量的多少比例。

從這個比例去看,我們設計的行銷活動能達成多少,需要花多少預算,在哪些管道,每一個管道的 CPL: Cost Per Lead 會是多少。有一個行銷總預算之後,也要評估公司整體預算,行銷占比多少。 這仍然是需要經過討論。

計算AARRR轉化漏斗模型:讓客戶帶來更多客戶
計算AARRR轉化漏斗模型:讓客戶帶來更多客戶,《經理人月刊》特別企畫
圖/ 經理人

由於 B2B 的名單轉換期比較長,可能落在 3–6個月,因此行銷評估預算要提前佈局,有些產業通常上半年到第三季是主要預算的使用時機,第二季與第三季會是分配到相對較多的行銷預算,第四季或是第一季就會下降。不同產業有不同銷售高峰,大家在擬定預算時可以再斟酌市場的差異性。
結語

想踏入B2B行銷領域,通常需要一些理解「技術」的門檻,與B2C消費品牌直接影響日常生活不同,如果不具備熱情或是興趣,有些人會認為困難,也因此,相對來說B2B行銷人也具備了不同的職場優勢,若能從工作中掌握企業市場大趨勢的樂趣,同時在個人專業還能進步就更不簡單了。共勉之!

責任編輯:吳秀樺

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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