酷玩Y2K復古風!Sony卡帶隨身聽變身9萬元精品、Nokia×藍牙超潮逆襲
酷玩Y2K復古風!Sony卡帶隨身聽變身9萬元精品、Nokia×藍牙超潮逆襲
2022.10.08 | 3C生活

身邊總是有一種人,熱愛穿古著襯衫,出門時胸前掛著一台老舊底片相機,回到家打開黑膠唱片機,播放80年代的老情歌。

時間的洪流沖不走這類消費者對舊日的情懷,行銷大師Martin Lindström就在《品牌洗腦》書中指出:「作為人類及消費者,我們都被糊弄了,覺得過去的風格就是最完美的,罪魁禍首就是懷舊之情。」

疫情帶來的生活壓力和寂寞感,也助長了這波趨勢,「消費者傾向在復古風格中追求自在與穩定,這給了品牌一個機會,透過強烈的情感連結,加強品牌的認知度。」行銷顧問公司 Shadow 創意總監Brian Vaughan說。

根據時尚雜誌《哈潑》(Harper's Bazaar)統計,2020年,「復古」一詞在英國精品百貨 Liberty London 官網上,搜尋次數增加 193%,復古風商品銷售量則增長了66%。

復古「Retro」一詞也演變成「Newtro」新單字,New加上Retro,意味以新概念融合舊情懷,吸引更廣大客群,成為行銷新趨勢。

Sony經典隨身聽,變身9萬元高音質精品

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Sony的金磚隨身聽NW-WM1ZM2專攻高級音質體驗,定價高達新台幣9.2萬元。
圖/ Sony

風靡海內外的台灣電視劇《想見你》中,讓女主角穿越的關鍵物品「Sony卡帶式隨身聽」,在播出後引起廣大迴響,不少劇迷都表示這是自己的青春回憶,在當年簡直是人手一台。

Sony是在1979年首次發售全球第一台Walkman隨身聽,輕巧便攜的設計,徹底改變了人們聽音樂的模式,但隨著手機導入音樂功能,隨身聽也逐漸走下主流3C產品的舞台。

不過Sony並未放棄這個40多年的產品線,自2014年起轉換銷售模式,鎖定「最挑剔的耳朵」,將隨身聽定位成精品。今年初就推出定價9.2萬元的Walkman金磚隨身聽NW–WM1ZM2,機身底座採用99.99%純度的鍍金無氧銅。由於高純度的介質能夠提升聲音延展性,讓低音表現更混厚,中高音場也更寬廣,呈現Sony自豪的高解析音質(Hi-Res Audio)技術。

這也是Sony睽違6年再次推出隨身聽新品,Sony表示,雖然不能揭露實際數字,但推出後整體銷量遠超乎預期,購買的族群包含熱衷於音響及高階聲學的使用者,甚至也有年輕的動漫世代選擇購入。

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Sony將2016年推出的上一代產品規格升級,導入2018年旗艦款數位播放器的聲學技術。
圖/ Sony
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機身鍍金無氧銅機殼純度提高到99.99%,力求更真實的空間感,也提升餘音表現與樂器真實感。
圖/ Sony

Nokia復古功能機5710,電池可拆卸、內建藍牙耳機

在3C界談到懷舊,一定會想起昔日的手機之王Nokia。

只要經歷過非智慧型手機(功能機)的年代,幾乎都曾擁有一支Nokia。Nokia曾連續14年以超過4成市占穩坐第一,卻在智慧型手機推出後一路滑鐵盧,2014年黯然出售手機部門。今年的MWC大會中,母公司HMD全球產品行銷主管Adam Ferguson也宣布,將暫緩推出旗艦智慧型手機,並「聚焦在不同消費市場」。

而在今年8月底推出的新機Nokia 5710 XpressAudio,似乎展現了Nokia對懷舊產品的策略。經典按鍵機身造型,採用 XpressMusic系列經典的黑紅配色,2.4吋小尺寸螢幕,主像機僅310萬畫素,低解析度、高噪點的成像也相當復古,同時完整復刻機身上的音樂控制鍵、貪吃蛇遊戲等經典特色,也僅需新台幣2,990元就能入手。

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Nokia 5710結合經典的XpressMusic設計,手機邊緣仍設有音樂控制按鍵。
圖/ Sony

這次也不僅是舊機重新發布,也展現了「新舊融合」的巧思。手機背面嵌入整個藍牙耳機盒,滑開滑蓋可以把耳機取出使用,放回去就可以依靠手機電池充電。雖然5710已經支援充電線,仍保留可拆卸電池的設計,讓消費者可以扳開背蓋,把電池取出來充電,重現當年的使用場景。

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機身內建藍牙耳機,可用手機電量充電。
圖/ Sony
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電池保持可拆卸設計,可取出充電。
圖/ Sony

5710一推出,就吸引國內外網紅爭相購買,發布評測心得,在網路上掀起一波話題。對Nokia來說,消費者對功能機的懷念的確是可以突破的方向,2017年曾推出復刻版的3310,也就是網路鄉民口中「可以擋子彈」的耐用神機。2018年Q3財報就指出,Nokia賣出一共280萬台智慧型手機、1350萬台功能機,其中銷量最大的仍是復刻版3310,購買的年齡層相當廣泛,從20到50歲以上都有,足見不分老小都沉浸的復古魅力。

在復古的產品線中導入新的設計巧思和技術,鎖定小眾獨特的客群,讓經典產品走出回憶,創造出新商機。

責任編輯:傅珮晴、謝宗穎

關鍵字: #藍牙耳機
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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