Airbnb向賈伯斯取經!經歷大裁員、疫情後,淨收入如何破新高?
Airbnb向賈伯斯取經!經歷大裁員、疫情後,淨收入如何破新高?

訂房量一度在疫情期間銳減80%、生意慘跌的Airbnb,於今(2022)年第二季滿血復活,訂單量甚至比疫情前還多。即便全球邊境已開放,但經濟下行的大環境底下能有這樣的成績單仍然不容易,更何況Aribnb也不是沒有裁員——不過他們的裁員並不只是為了節省成本而已。

從「行銷思維」轉成「功能思維」是Airbnb突破重圍的關鍵,也是Airbnb創辦人Brian Chesky在上市後的疫情期間的重大轉變,而這一切,必須從2020年Airbnb對於上市的壓力,以及蘋果品牌給予Brian Chesky的啟發開始說起。

從賈伯斯經驗獲得啟發,專心回歸原始「訂房」功能

2020年,當Airbnb正準備IPO時,Airbnb創辦人Brian Chesky卻對於推動上市的過程感到不滿意,發覺Airbnb逐漸偏離自己的創辦初衷,「我們當時面臨即將上市的壓力,所以公司變得不再特別、創新,而是一家相當傳統的公司。」

當時的Airbnb開始切分許多部門,雖然看似更加組織化,同時執行不同業務、具備不同目標,導致業務分散。再加上碰到疫情影響,全球觀光旅遊業受到衝擊,Airbnb訂房業務量下降80%,更促使Brian Chesky思考公司的支出情形。

在Brian Chesky感到茫然之際,蘋果過往的案例帶給他許多啟發。1997年,蘋果產品種類多元,包括相機、CD播放器等,卻虧損10億美元,當時賈伯斯決定擱置70%產品生產線、解僱3,000多人,全力專注在電子產品,不斷優化並創新。

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蘋果過去產品種類多,卻虧損10億美元,當時賈伯斯擱置70%產品生產線、解僱3千多人,專注在電子產品。

於是2020年5月,碰到相似困境的Brian Chesky,效仿蘋果從人力下手,宣布裁員25%,暫停運營Airbnb Studios、負責奢華房源的Airbnb Luxe等非本業部門。

他回歸過去工業設計師的本業,讓所有團隊聚焦在核心產品,設計並優化最初始的「訂房」功能,同時轉變行銷策略,重點放在產品功能本身,而非品牌價值,「Apple從來不會說Apple自己有多好,反而是一直推出新的產品功能,吸引消費者,所以我決定回歸『功能』面。」Brian Chesky從此打算在每年的冬季和夏季,宣布Airbnb的新功能及特色。

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Brian Chesky 裁員、擱置多部門產品線後,選擇Pivot,聚焦在核心產品「訂房」功能。
圖/ Airbnb

Airbnb從績效、品牌,一直到功能行銷的佈局戰略

回顧Airbnb過往的行銷策略,可以分為3個階段:績效行銷、品牌行銷與功能行銷。

Airbnb最初發現自己在Google Travel、Google Vacation Rental Ads搜尋排名低,於是在2019年增加4億美元的行銷支出,其中3億用於「績效行銷」,透過SEO優化、社群經營等,提高Google搜尋排名,專注於獲取消費者流量,剩下1億美元用於品牌行銷。

直到疫情爆發,Airbnb在2020年減少58%行銷支出,並轉變策略,著重在「品牌行銷」,強調Airbnb給予的服務價值,能讓消費者在世界各地獲得不同的文化體驗。「我們認為,如果你有一個獨特而與眾不同的產品,那麼行銷目的不是購買客戶,而是教育客戶。」Brian Chesky說道,之後Airbnb發起「房東創造可能」活動,向消費者傳遞房東給予房客住宿體驗的價值。

在Brian Chesky宣布轉變經營策略後,Airbnb逐漸以「功能」行銷(Feature Marketing)為導向,開始在2021、2022年冬夏兩季發表新功能,包括優化房東使用體驗、房源類型、銜接式住宿等,專心在原先的預定功能上優化,試圖不打品牌,而是大力推廣新功能,在Youtube發布多支關於Airbnb功能的影片,吸引消費者。

旅遊業的下一步該何去何從?

Brian Chesky觀察到,疫情改變了人們的旅遊習慣,現今大眾如果想出遊,往往選擇開車至其他城市,或是到郊區租一間Airbnb聚會,而非像過往買一張機票飛至國外,「我們從後台發現,美國人去美國奧斯丁旅遊的預訂量,比去西班牙巴賽隆納的預訂量還多。」

他進一步說明,以前大眾出國旅遊的第一個步驟都是先決定目的地、再安排當地行程,但疫情過後,人們反而更在乎「旅遊體驗」,再回頭決定目的地。因此旅遊網站的輸入目的地功能早已不適用消費者需求,Airbnb在2022年推出的新功能「房源類型」,新增搜索條件,讓消費者能根據不同主題瀏覽房屋,例如海邊、露營、歷史等,尋求自己嚮往的旅遊體驗。

延伸閱讀:Airbnb旅客回來了!訂單大增了25%,創下最高淨收入紀錄

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Airbnb2022年新功能「房源類型」,讓消費者能根據不同主題瀏覽房屋。

另一方面,Brian Chesky也握有十足的信心,推測全世界旅遊人潮將暴漲。由於遠距辦公模式興起,大眾在家工作的同時,也增加了孤獨感,這樣的工作習慣反而促使工作者傾嚮將旅遊及工作結合,他說:「人需要向外接觸、需要連結,所以商務旅行的人潮將回流,旅遊業將來到黃金時期。」

從Airbnb今(2022)年第二季的財報來看,住宿訂單增加25%,比2019年同期提升24%,且房價較高區域的訂房量甚至比疫情前還高,印證Brian Chesky的預測。

可見Airbnb已逐漸從谷底翻身,無不呼應他在《Fast Company》訪談中的一句話:「如果你認為自己搞砸了,其他人都會認為搞砸了。但是,如果你充滿希望和樂觀,那麼你就會有韌性和創造力繼續前進。」

參考資料:Fast CompanySkiftCampaignCareerGuide.com

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本文授權轉載自:創業小聚

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Airbnb
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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