VinFast在美上市首日暴漲,市值超越法拉利!越南電動車新星,怎麼殺出血路?
VinFast在美上市首日暴漲,市值超越法拉利!越南電動車新星,怎麼殺出血路?

隸屬於越南最大民營集團越快(Vingroup)旗下的汽車品牌VinFast,近來專注於電動汽車的開發,15日在美國那斯達克掛牌上市,首日行情亮眼,股價飆升至每股37.06美元,漲幅達逾250%,市值約850億元,使得創辦人潘日旺(Pham Nhat Vuong)身家扶搖直上,激增390億美元。

VinFast赴美上市首日暴漲,市值超越法拉利

VinFast與Black Spade Acquisition合併,並透過特殊目的收購公司(SPAC)上市,獲得230億美元估值,現在上市後,市值不僅超過理想和蔚來的總和,在車企市值榜上還領先法拉利、Stellantis、本田,汽車以及福特、通用汽車。

成立於2017年的VinFast雄心不僅僅在越南、東南亞,也放眼歐美市場,截至目前,VinFast已向美國輸入2,100輛電動車;出口加拿大近800輛。面對發展迅速的電動車產業,VinFast是如何找到立足之地?以下為2022年10月20日報導。

VinFast什麼來頭?

Vingroup集團是由越南首富潘日旺(Pham Nhat Viong)一手創立,業務範圍從醫療保健、飯店服務、房地產、零售業至服務業皆有,其中VinFast這間總部位於新加坡的公司是首個進軍全球的越南汽車品牌,主要生產電動汽車和電動機車。

從8月份開始,該公司開始停止生產燃油汽車,9月時已經進入越南當地的首批電動SUV(休旅車)交貨期,並且預計最快將於12月開始在美國交車,希望可以和傳統汽車車廠在電動車市場相互競爭。

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VinFast設立於2017年,隔年就已經在巴黎車展上推出首款燃油車型,被汽車評審組織AUTOBEST評選為「A Star is Born」,到了2021年,VinFast即宣布將在全球推出VF8和VF9兩款高級SUV電動車。

VinFast 3
VF9為VinFast目前最新款SUV電動車。

不過面對發展迅速的電動車產業,不只通用汽車(General Motors,GM)、捷豹路虎(Jaguar Land Rover)和保時捷(Porsche)等老牌車廠想取得一定的市占率,也有像比亞迪(BYD)和蔚來汽車等後起之秀緊追在後,而VinFast身為非常年輕的汽車製造商,應該以何種戰略在這場競爭中找到立足點呢?

比特斯拉、保時捷便宜,VinFast能後發先至嗎?

首先,由於全球對減碳的重視,特別是歐美國家,市場上對電動車的需求帶動了供給,除此之外,電動車產業有和傳統汽車不太一樣的優勢,因為電動車相當重視技術和軟體開發,所以原本不是以製造車輛聞名的國家或是公司也能因此崛起。

事實上,VinFast仍受到是否可以達成生產目標的質疑,雖然和特斯拉(Tesla)或保時捷等公司的電動車相比,VinFast將會是個經濟實惠的選項,但畢竟還是有像通用汽車這樣的品牌提供比較便宜的電動車產品。不過VinFast的電動車同時具備低成本和高技術兩項優勢,似乎很有機會在電動車市場中成長茁壯。

目前Vinfast已經接收了來自全球各地的6.5萬輛電動車訂單,看好2026年每年將銷售75萬輛電動車,主打VF8和VF9兩款電動SUV。該公司財務長大衛・曼斯菲爾德(David Mansfiled)表示,VinFast希望在未來3年內達成盈利的目標。

向歐美國家擴張將會是VinFast成功的關鍵之一,該公司也預計依序美國、加拿大、德國、法國和荷蘭等地開設營運據點,並且持續在不同城市擴點。

雖然中國也可能會是重點市場,不過目前美中之間緊張情勢可能會對中國車廠較不利,正在快速擴張的VinFast或許可以比那些更早進入市場的中國公司取得更大的成功。

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參考資料:ReutersASEAN BriefingGulf NewsAutomotive News Europe

責任編輯:林美欣

關鍵字: #電動車
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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