不到1%用戶使用, Netflix為何還要積極做遊戲?未來也不公布訂閱用戶了
不到1%用戶使用, Netflix為何還要積極做遊戲?未來也不公布訂閱用戶了

Netflix在最近的財報會議中,揭示了即將邁入下個階段。含廣告的訂閱方案將在11月上線,以及對遊戲持續加強投入,都代表著他們不再只是經營影視內容的串流媒體巨頭而已。

Netflix公布了2022年第3季財報,成功止住用戶數下跌的趨勢,成長241萬達到2.23億人,遠高於預期的109萬人,同時營收也達到79.3億美元,同樣高於預期的78.4億美元。

Netflix訂閱用戶止跌回升,「禹英禑」建功!

根據《CNBC》報導,雖然用戶數成功止跌反升,但Netflix財務長史賓塞.紐曼(Spencer Neumann)坦言,目前的成長速度還沒有達到他們的預期,「我們正在形成成長動能,也對取得的進展感到滿意,但我們還有很多事要做。」

Netflix指出,這次用戶能夠繳出高成長,主要是因為《非常律師禹英禑》、《怪奇物語》第四季、《灰影人》、《紫心愛戀》等作品取得成功,帶動了用戶加入。 這一季主要的用戶成長也是來自亞洲地區,有143萬新用戶訂閱 ,而北美市場面臨飽和,只有10萬用戶加入。

《非常律師禹英禑》
《非常律師禹英禑》作品的成功,也帶動亞洲用戶數成長。
圖/ 《非常律師禹英禑》劇照

Netflix表示,他們預期下一季用戶成長將達到450萬人。不過同時也預告, 從今年第4季財報開始,將不再提供訂閱用戶成長預測,代表未來Netflix希望將財務成績的重點,從訂閱用戶數的增減,轉移到營收的成長上

「如同先前在信中討論的,我們開始把營收作為衡量收入的指標。」Netflix在財報會議上指出,「即將邁入2023年時,我們開發了新的營收來源,如廣告和付費共享,因此這變得格外重要,會員只是我們營收成長的一部分。」

怪奇物語
Netflix聲稱《怪奇物語》第四季等影集的成功,成為本季訂閱用戶數大漲的成長動能。

而用戶數成長的好消息,也帶動Netflix股價在盤後大漲,一舉從約240美元上升到275美元,漲幅多達14%以上。


延伸閱讀:從保密到家到首度公開收視率!Netflix大轉彎背後,有哪些盤算?

Netflix兩招護營收:推廣告方案、打擊共享帳號

為了促進營收成長,Netflix已預計11月將在包含美國、日本、韓國、英國在內,總計11個市場推出含廣告的付費訂閱方案,定價為6.99美元,比目前美國9.99美元的基本方案月費低上30%。

不過,使用廣告方案的用戶每小時影片需觀看4到5分鐘的廣告,同時會有部份內容因授權限制而無法觀看。

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Netflix計畫將從2023年起將打擊目前帳戶免費共享的現象,推出新的付費分享方案。

Netflix表示,他們非常看好廣告業務的發展,但預計對第4季財報不會有實質性的影響。「我們的目標是給予潛在新用戶更多選擇,而不是要讓既有用戶改變他們的方案。」Netflix表示,他們認為廣告方案逐漸吸引更多用戶加入。

另外,Netflix也透露將從2023年開始打擊帳號共享,目前已開放資料轉移功能,讓帳戶擁有者能夠建立自己的個人帳號,並保留用戶資訊,經年累月的觀看紀錄與個人化推薦。


延伸閱讀:Netflix搶救訂閱數!加速打擊「寄生看片」,推帳號無痛轉移功能

同時擁有者還可以透過子帳號增加共享成員,每個子帳號會有自己的名稱、個人資料與影片推薦。按照先前測試時的資訊,每個月不到3美元就可以增加兩個子帳號,因此可能仍比單獨訂閱更省錢。

雖然Netflix想打擊共享帳號,藉此創造更多營收,但據他們估計光是北美市場,就有多達3,000萬戶家庭利用共享帳號,因此他們勢必不希望給用戶帶來太大衝擊。「我們正在嘗試提供支持客戶選擇的選項。」Netflix產品長葛萊格.彼得斯(Greg Peters)強調。

Netflix積極進軍雲端遊戲 55款遊戲製作中

儘管先前有報告指出,Netflix只有不到1%用戶利用他們的遊戲服務,他們仍舊積極投入遊戲領域。

Netflix透露,他們至今已為所有訂閱用戶提供35款免費手機遊戲,現在還有多達55款遊戲正在開發當中。 Netflix指出,遊戲能夠提高用戶續訂的意願,「我們看到一些正面跡象顯示,遊戲能夠導致更高的用戶留存率。」

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Netflix聲稱目前已推出35款遊戲,並有55款遊戲製作當中。
圖/ Netflix

且在科技媒體《TechCrunch》舉辦的TechCrunch Disrupt活動上,Netflix遊戲副總裁麥克.維爾杜(Mike Verdu)透露,他們正在認真評估進軍雲端遊戲領域,希望未來無論用戶身處何地,都能隨時隨地遊玩遊戲。

雖然近期Google才宣布關閉雲端遊戲服務Stadia,維爾杜認為這些新服務陷入困境的原因,不是因為技術不到位, 而是商業模式所致 。「Stadia在技術上很成功,在Stadia玩遊戲很有趣。」維爾杜表示,「但它的商業模式存在一些問題。」

另外,Netflix還透露計畫在南加州成立一間新的遊戲工作室,也是他們第5座遊戲工作室,並希望未來發布的遊戲中,能有50%是Netflix自製的產品。

Netflix強調,投資遊戲是一件長遠的任務,認為自己仍處在計畫中非常早期的階段,換句話說短期內的表現不佳,並不會影響Netflix對遊戲的持續投入。

資料來源:CNBCTechCrunchThe Verge

責任編輯:林美欣

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LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範
LINE Biz-Solutions Awards 2025揭獎,以數據驅動AI行銷創作樹立產業新典範

因應消費者時間與行為日趨碎片化,單點廣告曝光或活動互動難以驅動長期影響力,必須從跨產品、跨通路甚至是跨服務的整合式生態圈服務著手,才能在日趨分散的消費者旅程中保持存在感、提升互動率,而這也是越來越多品牌會以 LINE 官方帳號為基礎,透過 LINE Biz-Solutions 為工具,透過整合數據洞察、創意內容、顧客關係管理與線上線下通路,打造一致且持續的品牌互動,讓品牌能在不同場景中累積信任感,與客戶建立更具深度與黏性的長期關係,形塑與持續累積品牌資產。

LINE Biz-Solutions Awards邁入第三屆,數據驅動的創新行銷活動蔚為風潮

LINE 做為全台滲透率最高的即時通訊與社群平台,不僅提供消費者多元服務,更透過 LINE Biz-Solutions 協助品牌、代理與行銷技術服務供應商所需工具與服務,以生態圈的概念優化顧客關係。為表彰具顧客價值與商業成果的創新案例,LINE 自 2023 年起與數位時代共同舉辦 LINE Biz-Solutions Awards ,為品牌得主與技術夥伴開啟專屬資源與合作機會,打造行銷實力之外的成長動能,以及對接更大的生態圈與未來商機。

「台灣的 LINE 官方帳號已超過 300 萬個,每年都有許多企業透過 LINE 進行數位行銷與顧客互動,期望能透過LINE Biz-Solutions Awards給予肯定,讓大家可以持續在 LINE 上面有更多多元的創作,激發不一樣的火花;同時,提供得獎者更多資源與回饋,形成良性循環。」LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉如是說道。

Line Biz-Solutions
LINE 台灣企業解決方案事業群總經理王俞蓉
圖/ 數位時代

LINE Biz-Solutions Awards於今(2025)年邁入第三屆,不僅評審陣容持續擴大,參賽作品亦較2024年增長44%,進一步細六大獎項的參獎作品可發現:中小企業與政府單位的參賽作品件數創新高,其次,最佳資料整合運用獎的參賽作品數量跟成長率皆居冠,顯示台灣品牌與行銷團隊將數據整合視為創新行銷變革與顧客互動的基礎,為AI驅動的自動化個人精準行銷做最佳準備。

這樣的趨勢也呼應麥肯錫在《Unlocking the next frontier of personalized marketing》報告中的觀點–深度數據整合與分析,是發揮AI驅動個人化行銷成效與提升投資報酬率的關鍵指標。決賽評審主席–台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋表示:「今年入圍決選的 30 件作品中,許多團隊都透過兼具深度與廣度的數據整合機制,創造出超乎預期的成果:更好優化顧客體驗與營運表現。」

Line Biz-Solutions
台灣奧美集團顧客體驗董事總經理郭育滋
圖/ 數位時代

以LINE加速創新變革,16組獲獎產品演繹數位行銷新典範

LINE Biz-Solutions Awards 2025的參賽作品風格多元、創意豐富,評審在一次次被驚艷的同時,也面臨艱難抉擇,許多獎項的入圍作品分數相差無幾,使得今年的角逐比往年更加激烈。
其中,抱走最佳資料整合應用獎金獎的是「恆隆行《零售65》One hengstyle ‧ 創新整合,引領美好生活」,藉由統一的 LINE 官方帳號,成功整合旗下多個品牌、涵蓋 70 個服務帳號的售前、售後與內容數據,有效突破跨部門數據藩籬,為消費者提供更一致且卓越的服務。獲得最佳資料整合應用獎銀獎殊榮的是「信義房屋 LINE 找屋平台」,透過 LINE UID 與內部數據資料的整合,打造低摩擦及具個人化的有感使用體驗。

榮獲最佳OMO行銷獎金獎的是「DECATHLON 想動就動,結伴玩到底」,以 LINE 的多元功能讓消費者可以在冬天進行實體運動,進而改善淡季業績挑戰;取得最佳OMO行銷獎銀獎的作品是「WBCQ LINE數位應援神隊友」,透過 LINE 的多元工具與服務,讓所有場外球迷也可以集結串聯與時時應援。

「黑松時光地圖」則拿下最佳創意內容運用獎金獎,透過插畫呈現百年品牌的經典意象,並以 LINE 創造跨世代消費者的共感;至於銀獎則是由「The North Face北面山地節」獲得,該專案透過LINE鼓勵消費者闖關與集滿徽章,成功鼓勵更多消費者走向山林並保存難忘回憶。

最佳創新科技運用獎金獎作品是「永慶AI特助 - AI 智慧互動,有問必答」,透過將AI技術融入 LINE 官方帳號的方式,不僅滿足消費者找屋旅程中的所有需求,更讓消費者用自然語「發問」就能獲得房屋資訊。獲得最佳創新科技運用獎銀獎的是「Cancell 醫病遠距照護零距離」,透過 LINE Biz-Solutions 串聯 C 端病患跟 B 端醫護人員,讓遠距醫療照護沒有距離。

一舉奪得最佳在地行銷獎金獎的是「山上寄來的果物巡禮邀請函」,以LINE串聯果農與消費者,以精準行銷強化傳統果農的銷售效率。獲得最佳在地行銷獎銀獎殊榮的作品是「【彰化旅行+】布丁地圖」,透過 LINE 的互動、遊戲屬性、吸引消費者先到線上探索、再到線下商店打卡集章完成真實體驗,成功推廣彰化。

最佳 ESG 貢獻獎金獎則由「揚生旺來 LINE〈21天自癒幸福指南〉」獲得,該專案透過 LINE 平台降低高齡族群的進入門檻,讓其願意使用陪伴內容服務,持續驗證數位工具確實可提升高齡人口身心靈健康。最佳 ESG 貢獻獎銀獎作品則是由「山海圳國家綠道-AI山林嚮導」獲得,經典展示以AI 與數位工具深入探索當地、有利實現數位永續旅遊體驗。

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圖/ LINE Biz-Solutions

至於最佳應用突破獎金獎、最佳產業應用賞金獎則是由 LINE 提名推薦獲獎者。其中,最佳應用突破獎金獎是由中國信託商業銀行榮獲,中國信託 LINE 官方帳號是金融產業目標好友數最多且留存率最高的銀行帳號,不僅以聯名貼圖活動提升好友數、以中信卡50周年整合行銷活動擴大與深化品牌印象,更透過 LINE Biz-Solutions 為新的品牌理念推出『挺你所想 擊出1+1』一系列完整線上串線下的互動體驗。

最佳產業應用賞金獎的得獎者有國泰世華銀行、和德昌股份有限公司(麥當勞)與台灣萊雅。其中,國泰世華銀行不僅積極擴展 LINE 官方帳號的好友數、透過 LINE 成效型廣告(LINE LAP)全方位宣傳 CUBE App 與防詐識別機制、藉由直播與內容策展持續深化內容互動、推出綁定服務提供880萬 LINE 官方帳號好友個人化金融服務通知,更透過 LINE 官方帳號發送線下演唱會的限定票根,成功觸及更多消費者、深得歌迷喜愛。

麥當勞則是持續深化跟 LINE 官方帳號好友的互動,例如搭配端午立蛋、香芋派鐵粉知識王、搖搖薯條薯守到底等節慶話題推廣商品,以及透過影音、直播、早安圖等多元內容提升 LINE 官方帳號的豐富度與使用體驗;此外,亦透過Desktop半月方案與Desktop社群廣告與運動直播等多元廣告合作模式提升觸及率、樹立產業標竿。

台灣萊雅則是以LINE為核心,串接觸及、互動、導購等環節,發揮品牌生態圈最大效益。例如,透過LINE 成效型廣告(LAP)平台將情人節、母親節、618等節慶檔期等資訊精準推送給關鍵客群,藉此擴大觸及率、提升曝光與互動成效。以及藉由LINE LIVE 直播,讓代言人與粉絲進行即時互動、舉辦專家講座提升民眾衛教觀念,成功拉升品牌LINE官方帳號的點擊率與好友活躍度。

AI驅動持續創新,引領數位行銷新風潮

回顧本屆得獎作品,可以清楚看到,品牌主與代理商不僅從多個面向探詢LINE Biz-Solutions的無限應用可能,也積極透過更深且廣的數據整合優化顧客消費旅程,以及優化AI驅動個人精準行銷效益。決賽評審團成員之一的數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁表示:「本屆作品的AI技術應用比例增加,相信將在之後成為數位行銷新常態,期待可以有更多AI Agent應用,創造更多元的創意、資料整合與科技應用。」

Line Biz-Solutions
數位時代事業部總經理兼總編輯王志仁
圖/ 數位時代

展望未來,LINE 除加速優化 LINE Biz-Solutions 的各項服務,也會透過「LINE Biz-Solutions Awards」持續表揚具代表性的行銷創意,期待 2026 年度活動再次激發產業創新能量,帶動示範效應,協助企業強化行銷戰力,為台灣數位行銷注入更多動能。

「LINE Biz-Solutions Awards 2025」得獎名單

2025 LINE Biz-Solutions Awards
https://line-biz-solutions-awards.landpress.line.me/winner2025/

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