不到1%用戶使用, Netflix為何還要積極做遊戲?未來也不公布訂閱用戶了
不到1%用戶使用, Netflix為何還要積極做遊戲?未來也不公布訂閱用戶了

Netflix在最近的財報會議中,揭示了即將邁入下個階段。含廣告的訂閱方案將在11月上線,以及對遊戲持續加強投入,都代表著他們不再只是經營影視內容的串流媒體巨頭而已。

Netflix公布了2022年第3季財報,成功止住用戶數下跌的趨勢,成長241萬達到2.23億人,遠高於預期的109萬人,同時營收也達到79.3億美元,同樣高於預期的78.4億美元。

Netflix訂閱用戶止跌回升,「禹英禑」建功!

根據《CNBC》報導,雖然用戶數成功止跌反升,但Netflix財務長史賓塞.紐曼(Spencer Neumann)坦言,目前的成長速度還沒有達到他們的預期,「我們正在形成成長動能,也對取得的進展感到滿意,但我們還有很多事要做。」

Netflix指出,這次用戶能夠繳出高成長,主要是因為《非常律師禹英禑》、《怪奇物語》第四季、《灰影人》、《紫心愛戀》等作品取得成功,帶動了用戶加入。 這一季主要的用戶成長也是來自亞洲地區,有143萬新用戶訂閱 ,而北美市場面臨飽和,只有10萬用戶加入。

《非常律師禹英禑》
《非常律師禹英禑》作品的成功,也帶動亞洲用戶數成長。
圖/ 《非常律師禹英禑》劇照

Netflix表示,他們預期下一季用戶成長將達到450萬人。不過同時也預告, 從今年第4季財報開始,將不再提供訂閱用戶成長預測,代表未來Netflix希望將財務成績的重點,從訂閱用戶數的增減,轉移到營收的成長上 。

「如同先前在信中討論的,我們開始把營收作為衡量收入的指標。」Netflix在財報會議上指出,「即將邁入2023年時,我們開發了新的營收來源,如廣告和付費共享,因此這變得格外重要,會員只是我們營收成長的一部分。」

怪奇物語
Netflix聲稱《怪奇物語》第四季等影集的成功,成為本季訂閱用戶數大漲的成長動能。

而用戶數成長的好消息,也帶動Netflix股價在盤後大漲,一舉從約240美元上升到275美元,漲幅多達14%以上。

延伸閱讀:從保密到家到首度公開收視率!Netflix大轉彎背後,有哪些盤算?

Netflix兩招護營收:推廣告方案、打擊共享帳號

為了促進營收成長,Netflix已預計11月將在包含美國、日本、韓國、英國在內,總計11個市場推出含廣告的付費訂閱方案,定價為6.99美元,比目前美國9.99美元的基本方案月費低上30%。

不過,使用廣告方案的用戶每小時影片需觀看4到5分鐘的廣告,同時會有部份內容因授權限制而無法觀看。

Netflix Paid Sharing.jpeg
Netflix計畫將從2023年起將打擊目前帳戶免費共享的現象,推出新的付費分享方案。

Netflix表示,他們非常看好廣告業務的發展,但預計對第4季財報不會有實質性的影響。「我們的目標是給予潛在新用戶更多選擇,而不是要讓既有用戶改變他們的方案。」Netflix表示,他們認為廣告方案逐漸吸引更多用戶加入。

另外,Netflix也透露將從2023年開始打擊帳號共享,目前已開放資料轉移功能,讓帳戶擁有者能夠建立自己的個人帳號,並保留用戶資訊,經年累月的觀看紀錄與個人化推薦。

延伸閱讀:Netflix搶救訂閱數!加速打擊「寄生看片」,推帳號無痛轉移功能

同時擁有者還可以透過子帳號增加共享成員,每個子帳號會有自己的名稱、個人資料與影片推薦。按照先前測試時的資訊,每個月不到3美元就可以增加兩個子帳號,因此可能仍比單獨訂閱更省錢。

雖然Netflix想打擊共享帳號,藉此創造更多營收,但據他們估計光是北美市場,就有多達3,000萬戶家庭利用共享帳號,因此他們勢必不希望給用戶帶來太大衝擊。「我們正在嘗試提供支持客戶選擇的選項。」Netflix產品長葛萊格.彼得斯(Greg Peters)強調。

Netflix積極進軍雲端遊戲 55款遊戲製作中

儘管先前有報告指出,Netflix只有不到1%用戶利用他們的遊戲服務,他們仍舊積極投入遊戲領域。

Netflix透露,他們至今已為所有訂閱用戶提供35款免費手機遊戲,現在還有多達55款遊戲正在開發當中。 Netflix指出,遊戲能夠提高用戶續訂的意願,「我們看到一些正面跡象顯示,遊戲能夠導致更高的用戶留存率。」

Netflix game.jpg
Netflix聲稱目前已推出35款遊戲,並有55款遊戲製作當中。
圖/ Netflix

且在科技媒體《TechCrunch》舉辦的TechCrunch Disrupt活動上,Netflix遊戲副總裁麥克.維爾杜(Mike Verdu)透露,他們正在認真評估進軍雲端遊戲領域,希望未來無論用戶身處何地,都能隨時隨地遊玩遊戲。

雖然近期Google才宣布關閉雲端遊戲服務Stadia,維爾杜認為這些新服務陷入困境的原因,不是因為技術不到位, 而是商業模式所致 。「Stadia在技術上很成功,在Stadia玩遊戲很有趣。」維爾杜表示,「但它的商業模式存在一些問題。」

另外,Netflix還透露計畫在南加州成立一間新的遊戲工作室,也是他們第5座遊戲工作室,並希望未來發布的遊戲中,能有50%是Netflix自製的產品。

Netflix強調,投資遊戲是一件長遠的任務,認為自己仍處在計畫中非常早期的階段,換句話說短期內的表現不佳,並不會影響Netflix對遊戲的持續投入。

資料來源:CNBC、TechCrunch、The Verge

責任編輯:林美欣

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OpenAI 重磅講者親臨高雄|掌握前瞻 AI 與產業轉型關鍵趨勢
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