品牌行銷最佳利器!引領全球的實況內容Twitch,用遊戲和社群黏住年輕族群
品牌行銷最佳利器!引領全球的實況內容Twitch,用遊戲和社群黏住年輕族群

近年來,受到廣告成本提升、流量觸及率下降、第三方Cookie即將退場和使用者資料保護更趨嚴格等因素影響,品牌行銷成本日益增加。但隨著新一代互動實況服務Twitch的內容愈形豐富,從遊戲、職業運動、音樂現場到美妝,儼然已是品牌最愛的實況服務。今年10月,Twitch在台灣舉辦的首場實體「品牌行銷分享會」,正式登場,特別為品牌剖析在Twitch上與實況主和社群共創獨特體驗、強化品牌溝通的秘訣。

Twitch的創立經過相當神奇。2006年,Twitch 共同創辦人 Justin,揹著筆記型電腦和網路攝影機,開始24小時直播自己的生活,成為Justin.tv的由來,後來轉變成大家都可以實況的服務。隨著遊戲崛起,Justin.tv在2008年成為遊戲玩家的大本營,並於2012年更名為「Twitch」。2014年, Amazon 收購 Twitch,讓注意力經濟的解決方案更加完整。

熱愛打遊戲、互動 數位原生世代齊聚Twitch

事實上,Twitch台灣廣告銷售總監Erin Chao分析,不論是手機、遊戲機或桌機,25至34歲族群的千禧世代,有87%會玩遊戲,16至24歲的Z世代,則有91%會玩遊戲,「對數位原生世代來說,遊戲和線上的世界是他們的日常。」

Twitch 提供最佳的實況及社群功能,匯集了最高端的遊戲玩家、數百萬的實況主和高黏著度的社群。Twitch台灣業務經理France Lin分享,在疫情趨緩後,Twitch 去年的全球的成長率仍達到29%,總觀看分鐘1.3兆,相當於人類發展240萬年的時間。其中,有83%的使用者是34歲以下,男生占78%、女生占22%,「他們年輕,對資訊掌握度高,喜歡嘗試、分享新產品。但他們也理性消費,對價格及優惠敏感度高,並喜歡與朋友分享。」除了遊戲,台灣觀眾還喜歡棒球、籃球等體育賽事,音樂、電影、科技新知等娛樂影音,以及旅遊、烹飪、個人保健等軟性內容。

Twitch台灣業務經理France Lin
圖/ Twitch

Twitch台灣內容總監Mona Hu認為,對觀眾來說,Twitch的魔力在於實況主和觀眾間的連結,粉絲頂多知道藝人行程,但在Twitch上,觀眾連實況主早餐吃什麼都清楚,彼此親近得就像朋友。觀眾也喜歡追尋發展中的事件,例如實況中的電競、職棒賽事誰贏了?「那個意義是我在這裡和你一起看著一件很不可思議的事情發生,共享美好時光。」

加上Twitch有91%的節目是實況,「所以實況主和觀眾可以互動!」Erin Chao舉例,看實況主打遊戲就跟看運動選手比賽一樣,,能邊聊天邊加油當互動成為有來有往的雙向時,觀眾和實況主間就會產生感情、黏著度,最終形成社群,而社群之間的連結和互動,正是大家一直回到Twitch並停留這麼多時間的原因。

台灣首位職業格鬥遊戲玩家Gamerbee「小向」向玉麟,早在Twitch還是Justin.tv時,就開始實況,如今已有13年資歷,和品牌、社群都建立起良好關係。例如圓剛科技看了他的實況後,不僅派了五個人到他家講解產品,還決定贊助他;也有觀眾資助他2,000美元參加國際賽事,2018年,向玉麟為花蓮大地震進行24小時不間斷實況,最後募到13,000美元,並全數捐給花蓮縣政府。

Twitch台灣內容總監Mona Hu (左) / 台灣首位職業格鬥遊戲玩家Gamerbee「小向」向玉麟 (右)
圖/ Twitch

觀眾黏著度高、對廣告接受度高 Twitch成為消費決策一環

從向玉麟的例子可以發現,Twitch的黏著度極高,且已成為協助觀眾決策的重要一環。根據調查顯示,Twitch 的觀眾有 76% 認同廣告讓他們可以享受喜歡的內容,72% 認同品牌的支持可以增進社群平台上獲得更好的體驗。年輕的族群是更能理解及融入數位及內容經濟的運作模式的。
既然聚集了如此多做為消費主力且忠誠度高的社群,品牌可以如何在Twitch上進行有別以往的行銷?去年,Twitch業務團隊正式在台成立,從遊戲相關產業擴展到消費性電子產品、食品飲料、民生消費品、電影娛樂、時尚美妝到汽車等,品牌合作夥伴包括 ASUS、BenQ、任天堂、Samsung、Disney、Uber Eats、統一、黑松、H&M、Calvin Klein、Audi等,涵括年輕族群的食衣住行育樂。

其中,Uber Eats和Twitch的首次合作,就創造意想不到的效果。Uber Eats台灣行銷總監Melissa Chen指出,疫情期間,Uber Eats的生鮮雜貨產品急遽成長,而分析數據後發現,強大的「科技宅」社群中,其實有八成是家中生鮮購買的決策者,於是,Uber Eats決定和Twitch合作,由Twitch企劃與兩位實況主進行「581大挑戰」,在兩小時的實況中,實況主與社群一起購買總金額581元的生鮮雜貨,送達後直接料理。除了生鮮食材,正好實況主家中的衛生紙和貓罐罐也沒了,便一起加入購物車。社群熱烈的參與和實況主最真實的反應,共同創造出獨特的品牌體驗,總計兩位實況主各直播兩小時,創下19萬不重複觀看人次、85萬總觀看分鐘的驚人成績。

Uber Eats台灣行銷總監Melissa Chen (中)
圖/ Twitch

另外,今年母親節,Twitch也首次舉辦「媽的電競」活動,邀請知名實況主的媽媽變身電競選手,和孩子一起參加電競比賽,讓不同世代一起體驗遊戲及實況的魔力。根據收視問卷調查,觀眾都樂於看到實況主平常看不到的一面,除了媽媽與實況主的真心話大冒險,讓大家感動不已,觀眾對阿Q桶麵、Samsung、ESPRIT等品牌夥伴,也紛紛表示支持,品牌知名度及購買意願都非常高。

Twitch台灣廣告銷售總監Erin Chao
圖/ Twitch

根據社群特性 與實況主、觀眾共創獨特體驗

對於Uber Eats與Twitch合作創下的佳績,Melissa Chen解釋,千禧世代、Z世代都相當習慣廣告,因此跳過也是很自然的事,但要是廣告內容具高度娛樂性,便是很好的親近方式。同時,現代人的注意力都很短,她建議品牌要檢視Twitch社群的特性,持續與創作團隊針對活動內容、行銷策略、想達成的目標溝通,「更重要的是,要保留彈性。Twitch有它的特性,創作者才最懂自己的社群,要是品牌被揶揄了也沒關係,說不定會有意想不到的效果。」

Twitch
圖/ Twitch

Erin Chao則認為,許多改變都是由最年輕的族群開始推動,這個過程經常是孤獨的,他們往往期待品牌能支持自己的族群與價值,「對Twitch的觀眾來說,遊戲和因為遊戲所形成的社群文化是一樣重要的,線上社群跟真實世界中的朋友,也同樣重要。」她建議,在Twitch上,品牌可以更大膽地玩創意,展現品牌的個性和有趣的一面,邀請社群一同參與共創品牌體驗,是年輕族群的期待。
疫情限制了人們在實體世界的活動,卻加快了各項活動移往線上的速度,隨著疫情趨緩,許多轉變已成為新常態,例如遠距工作、更多的線上娛樂和社群活動。而Twitch正是這些趨勢發生及演進的中心,包括崛起中的Z世代、影響主流文化的遊戲,以及提供共創體驗的實況社群,都聚集在Twitch上,讓Twitch成為品牌與年輕族群建立長期關係並引領潮流的首選。

若希望了解Twitch更多,歡迎聯絡 twitchtwsales@twitch.tv

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