BenQ把賠錢貨翻轉熱賣百萬台,秘訣是「找出1萬個錯誤」?圖解3個行銷心法
BenQ把賠錢貨翻轉熱賣百萬台,秘訣是「找出1萬個錯誤」?圖解3個行銷心法
2023.01.13 | 3C生活

擁有30年歷史的顯示器、燈具大廠BenQ,在全球高階燈具市占已經超過5成,很難想像,過去燈具部門曾面臨虧損好幾億、差點被裁掉的危機。他們怎麼讓檯燈產品從無人問津到市場熱賣百萬台,最後讓部門徹底翻身,每年成長超過5成?

BenQ數位家居產品事業部處長潘炯丞參加商周圓桌造局者論壇,演講中分享部門一路上的血淚歷程,面對新產品賽道,需要做的是「不守規矩」,BenQ燈具打破三大舊規則,讓轉型後推出的新品,8成都能在一年內回收所有投資,一旦存活下來,就會創造巨大的價值。

BenQ轉型

打破規則1:產品規劃不強調未來發展,用心觀察「現在需求」

傳統主流產品的前期規劃,因為已經了解市場了,計畫通常是宏觀、預測型的,團隊會分析市場、詳細列出利弊,甚至能建立出未來幾年要遵循的路線圖。

但是新產品無法採用這樣的形式,連目標客群是誰都還在摸索,因此更適合持續觀察、來回修正的流程,這也是為何新產品需要「不守規矩」的主要原因。潘炯丞指出,團隊靠著近距離、微觀的觀察使用者需求,才找到轉化成新生意的新賽道。

要徹底改變想法,當然是經歷了一番血淚。2008年到2014年,白光LED技術起飛,BenQ燈具想學習義大利幾家知名公司的模式來規劃產品,推出11款產品,每年榮獲各項大展獎項,可是那7年,營收不成長就算了,甚至年年都虧損。

團隊徹底意識到轉型迫在眉睫,於是開始深入觀察,發現七年來賣最好的產品,居然是用來看書的檯燈。「可是還有人在看書嗎?更多人是用電腦閱讀吧?」從這個思維開始擴大發想:80年前設計給書本的檯燈,現在真的適用嗎?會不會有一群人遲遲等不到適合電腦螢幕的檯燈?

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反光、照耀範圍等痛點一直困擾者電腦螢幕用戶,圖為BenQ特別針對痛點研發的螢幕閱讀燈。
圖/ BenQ官網

於是BenQ燈具團隊著手研究,先走進13個使用者的場景中,發現螢幕閱讀的三大痛點:

  1. 光源集中導致反光。
  2. 照射範圍小,只能讓鍵盤一邊亮起來。
  3. 和背景亮暗對比太大,容易造成眩光,眼睛不舒適。

針對這三種問題進行研發,BenQ在2011年推出第一盞「螢幕閱讀燈」,順利獲得消費者青睞,更從買家購買的原因中分析發現,爸媽買給孩子做作業、彈鋼琴的需求很高,因為需要寬廣範圍的照射,再次透過這些「邊緣需求」發展出四種新品類,包含親子閱讀燈、鋼琴立燈、螢幕掛燈等以滿足深入的痛點,光靠這四大新品,全球累積超過百萬盞,更連續多年登上天貓雙11的檯燈類銷售冠軍。

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從螢幕閱讀燈的銷售成果中發現新的需求,研發可以平均照亮鋼琴鍵的燈具。
圖/ BenQ官網

打破規則2:產品設計不走捷徑,動手嘗試「錯誤」

對新品類的設計來說,最困難的是你要做出一個「存在於未來」的產品,沒有一個客戶會指定要做多大台、幾公尺、燈多亮,腦中只有一個模糊的定位,因此持續實驗、動手修改就是新產品最重要的設計流程

潘炯丞以螢幕閱讀燈的設計為例,初期請工程師在螢幕上用雙面膠貼一個燈具,找來同事試用看看,講出他好用跟難用的地方在哪裡,最後描繪出理想產品——可以穩固懸掛在螢幕上方,不占據桌面空間,同時不會造成反光的燈具。

工程師反覆嘗試了30種不同材料結構的模型,每一種都親自動手實驗,最後讓一盞螢幕燈順利誕生。這種不守規矩、不怕成本持續試錯的方法,最大的價值就是為了從錯誤中學習,「我沒有失敗,只是發現了一萬種行不通的方法」。

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不占據桌面空間的螢幕掛燈是熱門產品之一,經歷反覆實驗試錯誕生的產品。
圖/ BenQ官網

打破規則3:產品銷售拋棄成熟通路,「自己賣」更貼近客戶

最後一個打破規則的流程,就在販售的環節,因為賣新品是非常困難的,針對特定消費者,也不是每個人都需要、喜愛它。因此必須花時間找出最愛它的族群,並且對著這群人把故事講清楚

2015年螢幕閱讀燈剛剛上市,BenQ自然而然地找上台灣最大的電器通路商,獲得最好的展示位,門市店員還會有推銷產品的教育訓練,全力推這款產品,結果不負眾望,前兩個月,每月超過一千台的銷量成績。

但幾個月後,其他新產品出現了,所有優勢都被搬走,銷量一落千丈。「但讓我們最難過的是,完全不知道這兩千位消費者、願意給我們機會的到底是誰。」BenQ不知道這些人為何購買、是甚麼身分樣貌,甚至連後續滿意度都不清楚,花費心力打造的新產品,卻像是丟進湖中的石頭,連一點痕跡都沒留下。

團隊記取教訓,決定收回來自己賣,利用「成長駭客」的行銷概念,先假設一群核心客人、和他們溝通,最後驗證這群人就是最愛產品的人,把行銷資源集中於此。

2016年進入中國市場時,BenQ先假設會花5000塊買檯燈的客群是高階主管、設計師、爸媽等族群,接著進到微信公眾號找這幾種類型的版主,寫試用心得並進行團購收單,最後發現「爸爸媽媽」最願意掏腰包買這款產品,團購時一周可以多達600台,便把行銷資源集中,很快就成為中國父母指定購買的高價燈具,最後也從邊緣需求開發出親子檯燈,發展另一個銷量成長引擎。

「你們聽到這裡一定會問,值得嗎?」潘炯丞的回答很肯定。

在轉型前的傳統模式中,7年推出11款產品,但沒有一款回收投資,轉型後用新方法,7年推出5款產品,其中有4款都在一年內回收所有投資金額。

潘炯丞表示,透過10%「不守規矩」的應用,就能在人們眼中飽和的紅海市場,再次創造高成長、高獲利的賽道。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #智慧家電
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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