蘋果Vision Pro在台開賣!硬體6大亮點一次看:為何上市10個月後,仍敢開價12萬元?
蘋果Vision Pro在台開賣!硬體6大亮點一次看:為何上市10個月後,仍敢開價12萬元?
2024.12.03 | 3C生活

(2024/12/3更新)
台灣用戶等到了!蘋果12月3日宣布Apple Vision Pro將於台灣上市12月5日上午9點開始預訂,12月17日開始供貨。台灣售價為119,900元起,有256GB、512GB和1TB儲存空間供選擇,

在Vision Pro上市將近1年後,App Store現在擁有超過2,500款特別為Vision Pro設計的 App,以及超過150萬款可完全相容的iPhone和 iPad App,其中包括《friDay》、《MyVideo》和《momo購物》等熱門服務推出的App。

使用者還可以藉由「Mac虛擬顯示器」將Mac無線帶入Vision Pro,在巨大、隱私且可攜帶的顯示器上取用Mac App。

Vision Pro規格一次看

蘋果頭戴裝置Vision Pro將於2月2日開賣,並已在19日開放預購,同時詳細的規格、配件等等也正式公布,售價自3,499美金(約新台幣10萬元)起,最貴版本要價3,899美金(約新台幣12萬元)。
官方最新公布的硬體規格,其中M2晶片為8核心CPU、10核心GPU,並且整合16GB記憶體設計;R1晶片專處理輸入工作、對應12毫秒延遲表現,256GB/s 記憶體頻寬。OLED 顯示器則有2300萬畫素,具備覆蓋率92%的DCI-P3色彩顯示範圍,畫面更新率90Hz、96Hz、100Hz,提供 24 fps 和 30 fps 播放選項。

相機方面,主相機鏡頭18mm拍攝焦段、f/2.0光圈以及6.5 stereo megapixels。感應系統,有兩組高解析度主相機鏡頭、六個外部空間追蹤鏡頭、四個眼球跟蹤鏡頭、TrueDepth 相機,也具備LiDAR 掃描儀、四組慣性測量單元、閃爍感應器、環境光感應器。此外,整體續航力為2小時,若單純播放影片則為2.5小時。

Vision Pro盒裝內有Vision Pro本體、充電線與充電器,另外也會附上面罩的保護蓋、雙圈頭帶、外接電池、遮光罩軟墊以及擦拭布,近視的使用者則能額外加購度數鏡片。蘋果也推出額外配件,如旅行盒、外接電池、Belkin電池座等等。

Vision Pro價格較高,若有意外損傷,維修費用也是相當驚人。例如,未加購AppleCare+負擔費用高達2399美元(約新台幣7萬5千元),若有加購的話,僅需支付299美元(約新台幣9355元)。

不過,目前Vision Pro僅開放美國市場,若從官網訂購的話,必須將使用國家地區設定為美國境內的Apple ID登入才能購買,同時現階段Vision Pro僅支援英語顯示及輸入,若有想購買的台灣果粉,需要再等等了。

至於Vision Pro詳細的功能、亮點有哪些?以下為2023年6月WWDC開發者大會整理報導。

2023年WWDC開發者大會:Vision Pro首曝光

元宇宙的「iPhone時刻」來了嗎?蘋果於6日凌晨舉辦WWDC開發者大會,終於公開近年來最重大的硬體新品「Vision Pro」,是一款MR混合實境頭戴裝置,同時結合了AR眼鏡和現實生活的連結性、實用性,以及VR眼鏡的沉浸式娛樂體驗。

蘋果Vision Pro
蘋果推出Vision Pro,結合虛擬和真實世界。
圖/ 蘋果

在硬體上實現輕薄,同時搭載M2和全新研發的視覺效果專用晶片「R1」,和iPhone、iPad、Mac等蘋果家族OS系統高度結合。

如同外界預期,作為蘋果首款頭戴裝置,Vision Pro定價十分高昂,落在3499美元(約107438台幣),將於明年上半年正式上市。

亮點1:輕薄實用硬體設計、自研雙晶片支援

先來看硬體配置,這款頭戴裝置外型就像一個潛水護目鏡,機身採用特殊鋁合金,頭帶部分是柔軟的編織設計,可以減壓並增加舒適度,機身旋鈕可以切換成透視或者全虛擬環境,鏡面上方還配置快門鍵,讓使用者可以快速輕鬆捕捉眼前畫面。

蘋果Vision Pro
Vision Pro戴起來像是潛水護目鏡的造型。
圖/ 蘋果WWDC發布會截圖
蘋果WWDC VISION PRO
Vision Pro的頭帶設計是柔軟的。
圖/ Apple WWDC發布會截圖

為了增加和外界的接觸,Vision Pro更加入一個獨家設計「Eye Sight」,當他人靠近你時,鏡面可以對外顯示出你的雙眼,讓他們知道你確實透過「眼鏡」在正在跟他們眼神接觸,其他時間則在鏡面上呈現光暈效果。

蘋果WWDC VISION PRO
Eye Sight模式下,靠近你的人就可以透過鏡面看到你的眼睛。
圖/ Apple WWDC發布會截圖

MicroOLED單眼達到4K電視等級的解析度,確保2D、3D影像都足夠清晰真實,用來看照片影片也能安心放大,不用擔心畫質受到影響。蘋果也和蔡司合作,讓用戶可以在裝置裝上近視鏡片,不用戴眼鏡就可以輕鬆看清眼前的虛擬實境世界。

蘋果自研的「引擎」當然全力支援這款新裝置,一次搭載兩顆晶片處理器,分別是專注於效能表現的M2,和全新研發的視覺效果專用晶片「R1」。M2讓Vision Pro在低耗能下達到高表現,單次充電可運作兩小時;R1則可以同時處理機身上12個攝影機、5個感應器和6個麥克風的輸入訊號,傳輸、反應時間只需要12毫秒,比眨眼還快了8倍。

蘋果WWDC VISION PRO
Vision Pro搭載M2、R1雙處理器。
圖/ Apple WWDC發布會截圖

亮點2: MR混合實境,既真實又虛擬

至於使用情境,首先打開頭戴裝置後,APP會直接浮現在環境中,可以把畫面、視窗挪到任何你想要的地方,就像是在移動真實的物體一般。

蘋果WWDC VISION PRO
Vision Pro開機後直接秀出APP供選擇使用。
圖/ Apple WWDC發布會截圖

而相較於其他競品,可能專注於VR或AR的單一面向體驗,蘋果這次一舉把戰場拉到MR混合實境。這代表你在配戴Vision Pro時能夠清楚看見外界環境、和他人保持互動,例如在查找資料時,一邊和同事交談討論,或者看影片時一邊陪孩子玩玩具互動,不用擔心自己像個困在自己世界裡的怪咖。

蘋果Vision Pro
蘋果Vision Pro讓用戶可以輕鬆在配戴時和真實世界的親友互動。
圖/ 蘋果

而當你轉動裝置上的旋鈕,就可以逐漸進入完全的虛擬實境,如同在調整透明度一般,例如可以選擇在看影片的時候只讓眼前場景變成電影院,或者可以讓自己進入場景,360度看都身處在一個虛擬的環境之中,例如來到美麗的海濱、或者荒蕪的月球之上。

蘋果Vision Pro
進入完全的虛擬實境只需要轉動旋鈕。
圖/ 蘋果

甚至可以用Vision Pro的相機捕捉你的3D影像,讓你在和他人的視訊會議中以立體的形象出現,而非傳統生硬的2D畫面。

蘋果WWDC VISION PRO
可以用Vision Pro捕捉3D畫面。
圖/ Apple WWDC發布會截圖
蘋果WWDC VISION PRO
視訊中呈現的3D效果。
圖/ Apple WWDC發布會截圖

亮點3:控制器Out!手聲眼操作

使用Vision Pro 完全不需要控制器,使用聲音、手、眼球來進行操作,超敏感偵測器讓你不必大幅度揮動手臂,可以把手輕鬆垂下,兩根手指輕輕一夾就達到控制效果。

蘋果WWDC VISION PRO
控制Vision Pro只需要簡單手勢。
圖/ Apple WWDC發布會截圖
蘋果WWDC VISION PRO
把手輕鬆垂放在膝蓋上也可以操控Vision Pro。
圖/ Apple WWDC發布會截圖

而眼球偵測讓使用者只需要看想要的方向,想點的APP或螢幕上的按鍵就會浮出或者按下,呈現準備好選取的反應。

至於聲音操作,同樣可以依靠萬能助手Siri,幫你打開任何APP或者進行各種觸發動作。

亮點4:多工處理,蘋果家族深度結合

展現強大的多工處理能力,由於畫面可以隨意在環境中放置,不用像手機裡的APP一樣只能被固定在某些地方,這代表你獲得一張360度的工作桌,可以讓視窗畫面疊在一起、隨手擺在旁邊,往左看回覆訊息,往右看繼續研讀網路資料。

蘋果Vision Pro
Vision OS可以輕鬆進行多工處理。
圖/ 蘋果

身為蘋果家族的成員,當然也和其他硬體裝置有深度結合,iPhone、Mac、iPad都可以無縫連接,只要戴上Vision Pro,看著你的Mac螢幕,就會自動把畫面放進Vison OS之中。

亮點5:軟體生態圈將大量搬進「Vision Pro宇宙」

蘋果也宣告,iOS APP的大生態圈將會搬上Vision OS之中,已經有開發者做出音樂創作、醫學教育、冥想、製程模擬等橫跨多產業的APP。

迪士尼執行長羅伯特.艾格(Robert Iger)更重磅現身WWDC,宣布Disney+在上市首日就會在設備中搭載,同時播出一隻結合未來想像的影片,宣告未來將和蘋果的「Vision Pro宇宙」有更深度的內容合作。

蘋果WWDC VISION PRO
迪士尼執行長羅伯特‧艾格現身WWDC。
圖/ Apple WWDC發布會截圖

蘋果也宣布和遊戲引擎大廠Unity合作,讓開發者可以使用工具開發更多具想像力的應用程式。

亮點6:確保隱私,眼動位置等資訊不會被蒐集

最後是蘋果近年最重視的隱私安全功能,Vision Pro採用虹膜解鎖,而所有的數據都不會離開設備本身。至於眼球移動追蹤的功能,蘋果也保證不會被任何APP、網站擷取,需要等到你下手去點選才能真正被發現你對哪些內容有興趣。

「這只是個開始」!蘋果革命性產品展現強大設計實力

蘋果醞釀多年的「元宇宙產品」終於誕生,雖然沒搭上前兩年的熱潮,但如同過去一貫的守則,確保體驗順暢完美才願意正式發表,確實向世人展現了從硬體到軟體的創新強大的設計實力。

選擇以混合實境作為賣點,比起把世人拉進一個虛擬世界,蘋果的概念更像是把虛擬世界帶進生活中,和日常工作娛樂深度結合,同時也靠蘋果家族的OS生態系,降低消費者的使用門檻,不過訂價也相當驚人,比起外界傳言的3,000美元(約台幣9.1萬元)還要更貴,直接衝破10萬元台幣。

提姆庫克Tim Cook
蘋果執行長提姆‧庫克。
圖/ 蘋果WWDC發布會截圖

「這是我們研發多年的革命性產品,將會影響世界,而且是只有蘋果能提供的強大服務。」蘋果執行長提姆‧庫克(Tim Cook)在發布會尾聲表示,就像Mac改變個人電腦、iPhone創造行動世代一樣,蘋果已經準備好迎接新的時代來臨,而這次發布會只是個開始。

延伸閱讀:截胡蘋果!Meta搶先公開Quest 3,一頂1萬5起、何時推出?祖克柏揭曉

責任編輯:錢玉紘

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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