放棄千萬元營收!Dcard旗下電商宣布「零抽成」,轉型背後看見什麼機會?
放棄千萬元營收!Dcard旗下電商宣布「零抽成」,轉型背後看見什麼機會?

去年6月,Dcard電商總監陳宇璿(首圖)在會議室裡分享了Dcard旗下電商「好物研究室」的2個關鍵里程碑:近千家賣家進駐、年度交易額達新台幣億元。約莫一年後的今天,同樣在Dcard的會議室,陳宇璿卻拋出要「砍掉重練」。

說砍掉重練只對了一半。因為在消費者端,好物研究室並沒有變,還是可以從站上購買商品,只是賣家跟好物研究室的合作關係有了翻天覆地的改變——好物研究室不再抽成,僅收取新台幣5,000元月費,並能折抵廣告費用。

賣家與電商平台之間最常見的合作關係就是「抽成」,每筆交易抽取一定比例的金額分潤。普遍抽成、開辦費等各種手續費加起來,電商平台收取的費用甚至可以超過20%。

好物研究室一開始也採用抽成模式,在宣告零抽成僅收取月費後,等同於放棄每年預估破千萬元的抽成收入。他們為什麼敢,或者是說為什麼必須轉型?

電商賣家不為人知的痛:不只要分潤、還要付廣告,彷彿「被剝兩層皮」

好物研究室
Dcard旗下自有電商平台「好物研究室」,最大的優勢就是背靠Dcard每月不重複2,000萬的龐大流量。
圖/ 好物研究室

「我們在招商說明會的時候,跟賣家溝通轉型,他們超震撼的,直接問說:你們不做電商了是不是?甚至覺得太奇怪,他們還自己開了一個群組討論。」陳宇璿說。

儘管如此,轉型這個決定,還是勢在必行。

因為賣家對於「被剝兩層皮」的痛,讓好物研究室的廣告收入成長不如預期。賣家把商品放上電商平台,不只要給平台交易分潤,為了獲得更好、更多的曝光,還要付費下廣告或參與活動。

電商平台左手收分潤、右手收廣告,讓許多賣家卻步,不願多下廣告。

廣告之所以重要,是因為好物研究室作為電商新進者,除了背靠Dcard龐大的流量之外,既沒有物流、系統也還在優化當中,能精準接觸到廣大年輕族群的廣告,就是好物研究室與其他電商平台不同的價值。從更務實的角度來看,廣告的毛利也更高,絕對是好物研究室成立之初鎖定的重要收入來源。

「這(廣告)是我們的優勢,你不買,就沒有用到我們的價值。」陳宇璿說,團隊預估8成的賣家會購買廣告投放,最終僅有1成,讓陳宇璿的頂頭上司也不禁詢問:「他們(賣家)是不是不喜歡Dcard?」

只是這個問題並不是今天才發生,從好物研究室誕生的第一天,就應該要知道賣家可能會有反彈,「我們的確一開始就知道,但所有電商平台都在這樣做,沒有自己碰過的話,不會知道有多痛。」陳宇璿說。

這一刻,讓好物研究室必須重新思考定位。

比起電商,好物研究室更往廣告、口碑模式靠攏

2022年9月,陳宇璿與好物研究室團隊就開始找尋不同的出路。

盤點好物研究室的優勢,從來不在價格、基礎建設或系統,而是在於流量、SEO與評價。舉例來說,許多消費在搜尋商品時,很習慣搜尋「商品+Dcard+評價」,找尋其他消費者的第一手使用經驗。過去,好物研究室高達55%的交易也來自素人使用者的推薦文。

Google Trend:Dcard評價
從Google Trend可以發現,搜尋「Dcard 評價」的熱度在過去5年內不斷上升。
圖/ Google Trend

要怎麼善用這一點?

除了用廣告轉換站上龐大的流量外,好物研究室想到的一個讓消費者可以用優惠的價格購買商品,同時賣家還能受惠的「眾測」規則。

要參與眾測,賣家必須提供低價的商品(5折)至少10件,消費者購買後必須撰寫評價,藉此累積商品的評論。

「消費者漸漸不太相信網紅或微網紅了,因為有太多都是業配商品。大家也不在乎照片漂不漂亮,消費者想要看到真實的反應。」陳宇璿說。

好物研究室_上山採藥
在電商平台好物研究室中的「卡友老實說」有大量的累積評論,保養品牌上山採藥的商品,也有破百收藏的案例。
圖/ 好物研究室

保養品牌上山採藥一直是好物研究室的站上賣家,其表示:「對於新品曝光、開拓新市場,以往我們著重使用網紅口碑行銷,但此操作方式缺乏使用者互動、分享,在資訊越來越公開且易取得的現在,好物研究室可以讓消費者在網路上『爬文』搜尋最真實的使用心得。」

在找到方向之後,好物研究室就必須捨棄前述的分潤制度,轉向廣告與眾測模式,儘管沒有透露可能損失的金額,但預估一年超過千萬元,「的確很難割捨啦,但我們覺得這件事情是對的,就不會有捨不得的問題。」陳宇璿說。

好物研究室
好物研究室團隊成員。
圖/ 好物研究室

現在,好物研究室不再分潤,僅收取5,000元月費,且可折抵廣告費,並提供曝光型廣告、專案型廣告(如美妝節等活動),以及眾測活動,其中眾測活動每個商品收取1萬元的費用。

自今年3月上路以來,約有數百家賣家參與,目標是在2023年年底達到千家客戶。陳宇璿也透露,現在賣家的ROAS(支出1元廣告費帶來的營收比率)平均為7.6,雖不排除新模式的新鮮感或紅利,但能有3以上的ROAS仍算是非常不錯的表現。

只是對於好物研究室來說,經營模式就更往廣告靠攏一些,與其說是電商平台,更像是具有電商功能的廣告與口碑平台。不過,好物研究室就是Dcard流量變現的內部創業團隊,既然如此就有不斷變化的可能性在,「明年說不定又有什麼新的想法了啦。」陳宇璿說,只是核心不會讓步,「讓消費者買到對的東西,這一點是不會變的。」

延伸閱讀:Dcard每月1,800萬訪客當靠山!好物研究室憑開箱文變現?

責任編輯:林美欣

關鍵字: #電商
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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