獵風者衛星熬了10年準備出國爭光,拚9月升空!有哪些任務等著「台灣囝仔」?
獵風者衛星熬了10年準備出國爭光,拚9月升空!有哪些任務等著「台灣囝仔」?
2023.07.14 | 5G通訊

「這顆衛星,就像是養育小孩一樣,從出生到長大經過了很多的挑戰,但好在的是,我們有很多親朋好友願意栽培它、疼惜它。」台灣首枚自製氣象衛星「獵風者」(Triton)14日正式展開旅程,國家太空中心主任吳宗信形容,此刻心情就像看到小孩長大後要去外地讀書工作,內心很捨不得,卻也相當期待後續的發展。

歷經近十年艱辛的發展過程,獵風者衛星終於進入發射升空的關鍵階段,正式離開國家太空中心前往桃園國際機場,預計於7月17日運抵南美洲法屬圭亞那發射場,接著將進行整備工作,並將在9月搭乘亞利安公司(Arianespace)Vega火箭升空。

吳宗信說,獵風者衛星原是2011年台美合作「福衛七號」的其中1顆衛星,後來計畫架構改變、經費有限,2014年改由台灣研發,其中關鍵零組件高達82%來自台灣自製,如今獵風者衛星起運,將可以填補國際氣象衛星的空位。

國家太空中心主任吳宗信
國家太空中心主任吳宗信形容,獵風者衛星起運,就像是看著小孩長大,要送去國外讀書工作。
圖/ 楊絡懸攝影

獵風者衛星升空後,將從事2大關鍵任務

獵風者衛星升空,有2大關鍵任務:第一,觀測大氣、海洋、陸地水文等氣象資料;第二,獵風者82%由台灣自製的關鍵零組件,將取得「飛行履歷」。

根據國家太空中心資料,當獵風者衛星升空後,將進入550公里至650公里高的低地球軌道,透過台灣研發的關鍵儀器「全球導航衛星系統反射訊號接收儀」(GNSS-R),蒐集由海面反射的全球導航衛星訊號,利用訊號反射的物理特徵來量測海面上的風速。

事實上,目前大氣科學研究及氣象預報缺乏海面風場資料,因此,獵風者衛星升空以後,每天搜集約7萬筆的觀測資料及數據,範圍包括太平洋、大西洋、印度洋低緯度帶,搭配地面雷達的高解析度沿海風場資料,將能提升台灣氣象局觀察劇烈天氣的能力。

例如像颱風生成初期,就可以觀測到是否有成形機會及規模大小如何,甚至提高路徑及強降雨的預測準確資訊,也可進行海氣交互作用等研究及相關應用,整體而言,將能幫助氣象預測的資料量及品質大幅提升。獵風者衛星未來將提供許多重要的數據,是「氣象衛星」,更是「科學衛星」。

獵風者衛星
獵風者衛星升空後,有2大關鍵任務:第一,觀測氣象資料,第二,關鍵零組件將取得「飛行履歷」。
圖/ 國家太空中心

除了氣象資料之外,82%台灣研發製造的獵風者衛星,也將進一步驗證多項台灣超過20家廠商研發自製的關鍵元件及技術,如台灣衛星關鍵元件、酬載儀器、衛星系統、次系統設計製造能力。

雖然全世界目前還沒有公認哪個單位的GNSS-R儀器技術最為頂尖,但吳宗信說,獵風者衛星使用的關鍵零組件,重量更輕、體積更小、效果更佳,已被譽為「新時代的氣象衛星」,若未來順利升空、取得重要測量成就,可望為台灣站穩太空技術的地位。

「獵風者衛星順利升空後,台灣未來將可以成為國際上非常重要的氣象資料輸出國,為全世界氣象科學提供更好的價值。」吳宗信表示,很多台灣人都如此期盼著。

蔡英文:台灣有能力進軍全球太空產業

近年來,台灣不斷為太空產業發展打造良好環境和體質,像是核定第3期國家太空科技發展長程計畫、10年投入新台幣251億元、頒布《太空發展法》,以及將國家太空中心升格為行政法人,等於在法律、預算及組織各層面上,給予最大支持。

如今獵風者衛星正式從國家太空中心起運,在典禮現場,也見到總統蔡英文、行政院長陳建仁、國科會主委吳政忠等人列隊,歡送這顆衛星啟程,並在衛星外包裝的帆布上,留下簽名並合影留念。

獵風者衛星從國家太空中心起運
獵風者衛星正式從國家太空中心起運,在典禮現場,也見到總統蔡英文、行政院長陳建仁、國科會主委吳政忠等人列隊,歡送這顆衛星啟程,並在衛星外包裝的帆布上,留下簽名並合影留念。
圖/ 楊絡懸攝影

觀察太空產業發展情形,吳政忠指出,太空科技發展快速、太空經濟已成形,並帶動台灣的太空產業鏈,其中,在地面設備部分,2020年至2025年相關產值預估可增加新台幣800億元,總產值將達到3,000億元;以2022年而言,成長幅度更超過20%,大幅優於全球市場幅度0.3%。

國家太空中心今年改制為行政法人,除了原先的研發任務,更肩負產業推動及人才培育的使命。

「獵風者衛星可以證明台灣半導體、精密製造的優勢,絕對有能力進軍全球太空產業!」蔡英文表示,感謝所有夥伴辛苦付出,在研發製造過程,一顆螺絲都不敢大意,面對許多現實困難的挑戰,也不言放棄,「讓我們可以光榮地向世界說,獵風者衛星來自台灣。」最後,她也祝福獵風者衛星成功發射升空。

延伸閱讀:【圖解】國家太空中心掛牌!30年來發射獵風者、福衛系列衛星,帶台灣衝向宇宙

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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