Pokémon Sleep評價僅2顆星!平平都是寶可夢,為何抓寶成功、睡覺卻失敗?
Pokémon Sleep評價僅2顆星!平平都是寶可夢,為何抓寶成功、睡覺卻失敗?

寶可夢公司(The Pokémon Company)7 月 19 日推出了睡眠遊戲《Pokémon Sleep》,這款遊戲主打讓玩家一邊追蹤自己的睡眠狀況,一邊培養寶可夢,讓寶可夢陪你一起睡、睡覺也可以抓寶。上線兩周,全球下載數達數百萬次(iOS 和 Android 系統)。雖然下載數高,但遊戲評價卻不甚理想,在行動裝置上,App Store 的近 1000 則評分裡拿到 3.2 顆星,Google Play 的 2 萬多則評分,只拿到 2.3 顆星的評價。

《Pokémon Sleep》下載量和評價成反比,反觀抓寶人潮7年依舊

同樣由寶可夢公司授權的另一款遊戲、2016 年 7 月發布的《Pokémon GO》,儘管已經上市 7 年,卻依舊受到死忠玩家支持。

據遊戲 App 調查機構 Sensor Tower 的報告,至 2022 年第一季《Pokémon GO》累積營收已達 60 億美元(約新台幣 1900 億元),全球下載數達 6.78 億次,玩家每年平均貢獻了 10 億美元的支出。目前累積營收超過 60 億美元的手機遊戲還包括《絕地求生》、《王者榮耀》、《Candy Crush Saga》和《部落衝突》。《Pokémon GO》這款擴增實境(AR)遊戲遊戲當初是如何開發的?

Pokemon Sleep
圖/ App store

Pokémon GO是怎麼來的?

《Pokémon GO》由美國軟體公司 Niantic 開發(Niantic 雖然也有協助開發《Pokémon Sleep》,但其主要開發商是日本遊戲工作室 Select Button),Niantic 起初隸屬於 Google底下的 Niantic Labs,是開發 Google 地圖的工程師的部分成員於 2010 年內部創業的單位。《Google 地圖革命》提到,由於 Google 調整地理團隊事業布局,使原本工程師約翰.漢克(John Hanke)萌生去意,Google 高層則說服他留下來內部創業。

Pokémon GO
圖/ Pokémon GO

漢克創立新公司的構想,來自於和兒子之間的鬥爭,為了想讓沉迷於電玩的兒子走出戶外,停下手中遊戲,Niantic 在 2012 年推出一款擴增實境的遊戲《Ingress》。這款遊戲和真實世界的地理位置結合,玩家可以透過行動裝置的GPS確認位置,也可以看到自身周圍的能量塔、能量補充道具等物品。

命名為「Niantic」,是來自於一艘 1849 年停在美國舊金山一艘捕鯨船的名字,1849 年美洲掀起一股淘金熱,這艘船變成為商船,上面載著 246 名夢想到加州發財的人,一靠岸就把船拋棄在身後,目前這艘船依然被埋在舊金山的地下。

漢克希望推出的遊戲和服務,能讓人們發現周圍的環境和歷史,如果你想玩 Niantic 的遊戲,除了遊戲的虛擬世界,玩家也會對周圍的真實世界多一點了解。這也是 Niantic 使命宣言: 「我們相信可以運用科技實現擴增實境的『實境』,鼓勵每個人走出戶外,與周遭世界建立起良好關係。」

延伸閱讀:寶可夢推《Pokémon Smile》,把刷牙也遊戲化是在想什麼?

Pokémon GO熱潮能否複製?

《Pokémon GO》的開發,始於一個愚人節的玩笑。2014 年,一位名叫野村達雄的 Google 工程師,在愚人節當天把童年最喜歡的寶可夢角色貼到 Google 地圖上,引起廣大網友的熱烈迴響,他在 Niantic 團隊的朋友川島優志,向漢克提議把這個點子變成使用 GPS 的擴增實境遊戲。

2015 年 8 月,Google 宣布重組為 Alphabet Inc.,Niantic 宣布脫離 Google 成為獨立公司,當時任天堂成了這家新創的領投公司。《Google 地圖革命》提到,雙方之所以能搭上線,是因為現任寶可夢公司社長石原恒和他的妻子是《Ingress》的鐵粉玩家,這也使得《Pokémon GO》有了開發的可能。

綜觀來說,《Pokémon GO》造成的全球熱潮,除了立基於寶可夢這個知名的 IP,Niantic 當初在《Ingress》創造出的擴增實境遊戲體驗,也是很重要的養分,像《Pokémon GO》遊戲中補充能量的道館設點,不少原就是《Ingress》的能量塔設點,加上 Google 地圖團隊工程師的技術加持,讓這款遊戲至今仍維持一定熱度。

Pokémon Sleep為何失敗了?

至於為什麼《Pokémon Sleep》「叫座卻不叫好」?網友的評論分兩種, 一是遊戲節奏不夠明快,二是遊戲操作細節 bug 較多。 像是睡覺記錄規定嚴格、寶可夢難搜集、餵食遊戲等補充品獎勵點數太貴;而一開始遊戲下載慢、常出現睡眠紀錄登錄到一半消失不見等問題也被玩家抱怨。還有玩家反映,進入遊戲或結束睡眠之前的步驟太多,容易讓人耐性全失,甚至有玩家說,自從載了這個遊戲,反而「更睡不好」,也有網友形容這次推出的整體遊戲體驗「不夠成熟」。

所以想要讓遊戲受歡迎,不能只是和寶可夢這類熱門 IP 搭上線,也仰賴遊戲公司是否能確保遊戲體驗讓玩家覺得好玩、有趣、順暢。

資料來源:Sensor Tower《Google地圖革命》Pokémon SleepThe Pokémon CompanyNiantic LabsCNBCCNN

本文授權轉載自:經理人月刊

關鍵字: #Pokémon GO
往下滑看下一篇文章
溝通時間砍半、成交率衝 3 成!創造智能以完整 AI解方讓行銷事半功倍
溝通時間砍半、成交率衝 3 成!創造智能以完整 AI解方讓行銷事半功倍

隨著生成式 AI 工具快速普及,使用 AI 生成圖片、文案與影音素材,早已不再稀奇;真正困難的是,如何讓 AI 內容不只具備媲美真人拍攝的質感,還能精準貼合品牌語氣、商品賣點與社群傳播節奏,進一步帶動流量、轉換率與會員經營。

不過,有一家成立不到 5 年的團隊,卻憑藉著這項能力,吸引百年家電品牌、大型連鎖零售品牌、化妝品代工龍頭到政府機關等不同類型客戶合作。近期更與以創意出名的電商平台 蝦皮購物共同合作。

這家隱身在眾多一線大廠背後的 AI 操盤手,正是三立集團旗下的 MarTech 公司「創造智能」。相較於單純提供 AI 工具或單點行銷服務,創造智能更像是企業的 AI 行銷整合夥伴,不只是生成 AI 影音內容,而是從行銷目標出發,運用 AI 串起從內容生成、社群導流、顧客互動到會員經營的完整行銷旅程,突破過往內容與數據各自為政的盲點,這才是它真正讓企業買單的關鍵。

#1 創造智能
除了預算大幅減少、製作效率提升外,林慧珍指出,現在很多人都可以利用 AI 工具生成圖片或影片,但真正拉開差距的,不是 AI 應用能力,而是內容本身。創造智能刻意打造一支由行銷人才與工程師組成的「混血團隊」,兼顧 AI 影音內容的製作效率與品質。
圖/ 創造智能

串起行銷斷點,打造 AI 一條龍整合服務

對台灣企業行銷現場的長期觀察,是創造智能跳脫單一工具走向「AI 行銷整合」模式的起點。

創造智能執行長林慧珍指出,企業行銷工作往往交由不同廠商負責,從影音內容製作、廣告投放、社群經營到會員管理,各自使用不同工具與平台,導致資料散落在各處,形成一個個看不見的行銷斷點,一旦成效不如預期,很難釐清問題究竟出在哪一個環節,是素材無法打動消費者、投放策略失準,還是會員經營沒有發揮效益。

「很多 AI 或軟體業者的想法是,用自家產品去解決客戶的問題,但我們想的不只是解決問題,而是如何讓客戶用最方便、最完整的一條龍方式達成商業目標,」林慧珍強調,也因此,創造智能成立初期便鎖定AIGC 商業影音、AI客服/虛擬人及LINE CRM三大領域,希望從內容、互動到會員經營,串起完整的行銷流程。

在行銷旅程的前端,創造智能透過自家研發的系統與深厚的行銷經驗,快速產製出 AI 影音內容,協助品牌放大聲量、吸引目標受眾;接著透過 AI 客服與 AI 虛擬人即時回應顧客需求,不受時間、地點與語言限制,提高互動與成交機率;最後再藉由 LINE CRM 將流量收斂為品牌的第一方會員資產,透過會員貼標、分群分眾、自動化推播、再行銷等機制,持續深化顧客關係,將一次性的流量轉化為持續回購的忠誠會員。

用 AI 加速內容測試,快速找到市場答案

除了串起完整的行銷流程外,創造智能還能為企業創造兩大價值,第一個是協助企業更快找到真正打動消費者的內容。

「現在很多人都可以利用 AI 工具生成圖片或影片,但真正拉開差距的,不是 AI 應用能力,而是內容本身。」林慧珍指出,創造智能刻意打造一支由行銷人才與工程師組成的「混血團隊」,兼顧 AI 影音內容的製作效率與品質。

林慧珍進一步說明,團隊許多成員原本就來自專業影音團隊,長期協助企業製作導流影片,因此在劇本企劃、分鏡設計與敘事節奏上,累積大量實戰經驗。以近期協助蝦皮購物製作 AI 短影音為例,團隊並非直接交由 AI 工具生成內容,而是先分析目標受眾的偏好,再於腳本設計時加入企劃巧思。像是刻意運用消費者熟悉的歌曲氛圍,營造「似曾相識」的共感,引發社群討論。這些對品牌語感、社群節奏與內容敘事的掌握,正是創造智能團隊多年累積的內容經驗,也是現階段 AI 難以取代的核心價值。

另一方面,團隊則負責研發系統,以滿足企業多元行銷需求。例如:創造智能自行開發的「AI 導演模板」,不僅能快速生成高度擬真的影音內容,還可以依據品牌的不同需求,快速調整畫面風格、配音語氣與敘事方式,協助品牌進行 A/B Test,找出最能吸引消費者的內容。同時,還能依照不同社群平台需求,自動延伸出不同秒數與尺寸的版本,讓同一支影片快速應用於不同投放渠道。

更重要的是,從企劃發想到完成影片,最快約一週即可完成,不僅大幅縮短製作時程,也較傳統真人拍攝節省約 4 至 6 成的成本

讓 AI 走進工作流程,從客服升級為企業數位夥伴

創造智能為企業帶來的第二個價值是,透過 AI 客服 / AI 虛擬人推動流程自動化。林慧珍認為,AI 的價值不只是回答問題,而是深入既有的工作流程,以自動化服務協助企業降低成本、提升營運效率。

舉例來說,創造智能在與百年家電品牌合作時,先以 LINE 官方帳號與會員經營為核心,透過 LINE CRM 建立會員數據基礎,依據會員的瀏覽行為、產品偏好及互動紀錄,自動完成會員標籤與分群,並透過精準推播提供更符合需求的內容。隨著會員數據逐步累積,再進一步串接 Facebook 等社群平台,讓會員經營從單一通路延伸至跨平台互動,逐步建立完整的品牌數位接觸點。

目前,雙方合作已進入第二階段,將 AI 客服真正導入企業日常營運中。從客服受理、案件分流到售後服務,整個流程皆可透過 AI 與系統自動串接完成,不僅縮短服務時間、提升案件處理效率,也讓 AI 的角色從單純的客服工具,進一步成為串聯客服、門市與售後服務的企業數位夥伴。

同樣的模式,也被延伸到 B2B 外貿場景。創造智能為某知名化妝品代工廠打造 AI Sales(AI 虛擬人),並匯入產品知識與各國出口法規,讓 AI 不僅能以多國語言即時回覆海外買家問題,更可自動完成名片蒐集、預約真人業務及商機派單等流程,不僅溝通時間由 6 個月降至 3 個月,減少 30% 以上真人處理成本,訂單成交率提升 25%-32%,

#0 創造智能
某知名化妝品代工廠打造 AI Sales(AI 虛擬人)為例,AI已經可以回復日常問題的70%,真正優化前端開發的營運效率。
圖/ 創造智能

未來,AI 工具將持續演進,但企業真正需要的,始終是能協助創造商業價值的解決方案。林慧珍相信,唯有整合技術、內容與流程,並站在企業角度思考,AI 才能從工具升級為夥伴。這也是創造智能希望實踐的品牌理念──最人性化的MarTech 公司,創造更有溫度的智能夥伴。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓