【圖解】華碩熬5年推掌機Ally,衝上美國銷量第一!兩大利箭,助攻華碩搶吃1.6兆商機
【圖解】華碩熬5年推掌機Ally,衝上美國銷量第一!兩大利箭,助攻華碩搶吃1.6兆商機
2023.08.21 | 3C生活

今年愚人節,華碩旗下電競子品牌ROG(Republic of Gamers,玩家共和國)在官方YouTube頻道無預警上傳一支影片,宣告即將推出「電競掌機ROG Ally」。

華碩ROG Ally宣傳影片

消息一出引發大量討論,直到預購開跑,所有人才真的相信這不是一個愚人節玩笑——ROG繼筆電、主機、手機等產品後,真的在低迷的消費市場中,再次挑戰全新的產品線。5月預購開跑那天,Ally創下華碩單一產品「史上最高全球預購量」,引發通路緊急追加下半年訂單。6月中正式開賣後,再次帶動一波熱潮,甚至在「掌機大本營」美國的大型3C通路拿下PC Gaming品項銷售第一。

「老實說我們真的有嚇到,貨一直補、還是一直在缺。」身為Ally的負責人,華碩消費性產品事業處產品與策略規劃中心副總經理Shawn Yen也沒有預料到這樣的好成績。

華碩掌機ALLY_華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen
華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen。
圖/ 侯俊偉攝影

但華碩共同執行長胡書賓可是信心滿滿,曾在5月中的法說會中透露:「我們要成為電競掌機市場龍頭。新品放量後,預期每季能帶來新台幣50~100億元的營收貢獻。」

前有Switch、Steam Deck,Ally為何能熱賣?

掌機有一段輝煌的過去,不過智慧型手機出現、手遊崛起後,在近代僅有任天堂Switch還能撐住一片天。

Steam Deck.jpg
2021年遊戲平台Steam母公司Valve推出Steam Deck,整合旗下Steam平台的龐大資源,重新帶起掌機熱潮。
圖/ Steam

直到2021年遊戲平台Steam母公司Valve推出Steam Deck,整合旗下Steam平台的龐大資源,成功帶動起另一波掌機市場。根據專精電信、媒體領域的獨立諮詢公司Omdia今年發布的報告,Steam Deck去年已經賣出160萬台,預期到今年底累計銷量可突破300萬台。

掌機式微,但仍有生存空間。因為手機受限於效能,讓能玩的遊戲有限;桌機又缺乏移動的靈活度,結合手機和桌機優勢的「掌機」,還是部分玩家的最佳解答。NewZoo發布的報告也提到,2022年全球掌機玩家有多達6.1億人、市場規模達518億美元(約新台幣1.6兆元)。

「台灣是電競PC王國,我們又有技術,為什麼不能自己做一台?」Shawn Yen說。這塊餅夠大,而且有需求在等待新產品來滿足,華碩決心在今年義無反顧投入掌機市場。

ROG Ally採7吋FHD 120Hz/7ms觸控電競螢幕,IPS等級16:9螢幕,配備DOLBY
華碩ROG推出首款掌機Ally。
圖/ 華碩ROG

不過,自從Steam Deck重新帶動熱潮後,已經有大批廠商爭相投入,除了華碩以外,雷蛇、羅技都已經端出產品,中國品牌聯想近期也傳出正在投入掌機的研發。

延伸閱讀:羅技參戰雲端掌機市場,免下載就可玩爆刺客教條!為何把台灣當上市首選?

四大掌機比較

即使競爭者眾,最強勁的對手仍是Steam Deck。一位硬體分析師指出,Steam身為遊戲平台,手握最關鍵且龐大的內容資源,只要找到對的代工廠商,推出優質的產品其實不難。

然而對華碩、聯想這類PC、手機等硬體產品起家的廠商來說,要尋找到契合的遊戲商夥伴、談妥價格和合作模式非常不容易。畢竟「內容為王」,少了遊戲體驗的掌機等於沒有靈魂。

因此在硬體本身的規格之外,華碩找到兩大突破口,成為和Steam Deck一較高下的底氣。

突破口1:Windows加入提高「包容性」,對戰封閉平台

第一個突破點在於,目前市面上的掌機都受制於封閉平台。例如Steam Deck,只能玩Steam平台上的遊戲;任天堂Switch也只能買各種遊戲卡片來玩,很多PC上熱門的遊戲大作,例如《Cyberpunk 2077》,就無法在上面運行。雖然夠玩,但總會有玩家想要的遊戲沒有被囊括進來。

為了確保Ally擁有最大的包容性,華碩向微軟Windows提案合作,直接讓所有Windows上能夠運行的遊戲,都放進Ally中,支援Xbox Game Pass、Steam、EA App、Epic Games等多種平台,等於在上線的第一天,就提供玩家無限的遊戲選擇,才能有效吸引消費者購買。

ROG Ally採用Windows 11 Home作業系統,支援Xbox Game Pass、Ste
ROG Ally採用Windows 11 Home作業系統。
圖/ 華碩ROG

「合作過程也遇到不少挑戰,畢竟他們也沒有做過掌機。」Shawn Yen分享,微軟旗下雖然有XBOX,但畢竟是遊戲主機,和掌機的介面設計、使用直覺都不一樣。且Ally完整採用Windows的介面設計,沒有滑鼠或箭頭可以控制,雙方花了非常多時間調整,力求讓玩家使用上更直覺,「要做到不用思考就知道按鍵在哪裡。」

胡書賓也透露,待Ally市占率提升後,希望能和更多遊戲開發商洽談合作,力求擴大遊戲世界中的領土。

突破口2:全球線下通路布局,讓玩家先體驗再說

Ally作為一名後進的挑戰者,需要打響品牌知名度,讓玩家知道「ROG也能做出好用的掌機」,最重要的關鍵就是「線下體驗」。

華碩在全球有大量的直營門市和通路布局,Ally在台灣目前已經有63家門市可以體驗、提供維修和諮詢服務,在三創體驗店甚至設置了客廳、投放大螢幕等多種情境,消費者實際體驗後的購買率被拉高到8成。

至於遊戲界的「大本營」——XBOX主場美國、任天堂主場日本,華碩也花費最大的心力進行通路布局。

例如和美國最大3C通路Best Buy合作,積極布局線下。開賣當天,全美700多家門市中就有多達680家都可以進門試玩,讓Ally成功奪下美國電競品類銷售第一的寶座。

另外在日本,也和多家遊戲廠商合作,例如全球大熱的《快打旋風6》,6月剛剛發售,在日本門市就可以用Ally體驗,「可以讓桌機玩家感受到,原來掌機也可以玩這麼高檔的遊戲,去打開品牌知名度。」Shawn Yen說。

華碩掌機Ally華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen侯俊偉攝影_ (3).jpg
Ally大量布局線下實體門市,期待靠體驗帶動銷售。
圖/ 侯俊偉攝影

所謂的「不意外」其實慢磨五年,做掌機難在哪?

雖然華碩手上有電競筆電、手機的研發技術,推出掌機產品看似「順勢而為」,其實這款產品足足打磨了五年。

為了保持掌機的輕薄,華碩在最初就設定重量目標——600克,比一台iPad Pro更輕。「如果太重,掉下來打到臉真的很痛耶。」Shawn Yen自己身為玩家特別有感,掌機的一大亮點,就是讓你可以躺在床上、沙發上玩,也可以帶出門陪你搭車、搭飛機。同理可知,一台不夠輕盈的機器,很容易讓消費者不願購買。

因此研發掌機最難的是「我全都要」:既要輕,又要追求3A大作等級的遊玩體驗,考驗著晶片效能和機身的散熱能力。這兩點不只華碩本身的團隊苦惱,負責研發專屬晶片的夥伴美超微AMD更是頭痛。

「雙方每周都在互相挑戰,比如我們要求加入某些晶片功能,AMD試一試就會回來問,那散熱功耗能不能再拉高個5瓦、10瓦?」Shawn Yen分享,光是前期雙方調校和瓦數釋放的過程,就花了長達2年,華碩更是投入多達百人的團隊參與,後面更用了3年不斷加強打磨產品設計,才讓Ally成功達到想要的效能表現。

ROG Ally 5月11日起開放預購,6月13日正式開賣。
ROG Ally在晶片研發上挑戰最多,和合作夥伴AMD打磨多年才成功在掌機上達到最佳效益。
圖/ 華碩ROG

雖然沒有壓下時間表,但華碩確實有製作下一代的計畫,相較於Ally,下一代推出時會有哪些地方需要繼續改善?Shawn Yen坦言,玩家們希望電池續航力再更好、介面設計更簡易,這些意見都會是未來產品的養分,華碩也會持續挑戰自己的研發實力。

華碩掌機ALLY_華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen
華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen認為,雲地合一的時代已經來臨。
圖/ 侯俊偉攝影

而消費性電子產品的市場,也會用銷量投票,來證明ROG的每一個決策,是否真正打中玩家的心。

延伸閱讀:Sony震撼端PS5掌機!Project Q自帶8寸螢幕、遠端遊玩,同步推首款真無線耳機

責任編輯:蘇祐萱

關鍵字: #華碩
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從新零售到新商務,騰雲科技以兩大策略打造新世代成長引擎
從新零售到新商務,騰雲科技以兩大策略打造新世代成長引擎

騰雲科技持續展現強勁成長,不僅連續五年維持雙位數的營收增幅,更於 2025 年前三季累計營收來到 5.47 億元、淨利 1.03 億元,年成長率高達 67%,顯示騰雲科技已從智慧零售解決方案供應商擴展成為智慧社區、智慧城市解決方案供應商,並持續發揮高毛利、高成長、以智慧場域資料為核心驅動的代理式 AI 解決方案全方位供應商。

騰雲科技是怎麼辦到的?

騰雲科技董事長暨總經理梁基文不藏私分享兩大關鍵:「首先是以 AI 賦能的產品與服務,協助客戶提升效率、優化營收;其次是透過騰雲孵化器與其生態系中新創夥伴協作,打造零售、不動產、製造與數位保險等產業所需的新商務服務。」

以 AI 賦能全產品線,強化客戶黏著度、深化長期關係

梁基文表示:「AI 不是單一產品或立即變現的技術,要能有效消除資訊不對等,需協助企業先將散落的資料整合成數據資產,才能找出能驅動決策的洞察。」因此,要讓 AI 真正落地,需要同時理解產業現況與營運痛點的夥伴,才能把技術與數據轉化為具體價值,成為企業成長的新引擎。

有鑑於此,騰雲科技的策略是推出 AI Agent 平台 –TrendVotex,由深耕百貨零售、商業不動產等產業的專業團隊協助打造符合場景需求的 AI 代理服務。

例如,為百貨零售打造的「AI 品牌行銷專家」透過市場輿論進行趨勢及同業動態分析、以口碑行銷進行品牌塑造、針對會員數據進行自動化文案生成及傳播、針對行銷成果進行效益分析等自動化決策,「AI 招商助理」則能整合商圈熱度、樓層營運狀態等資訊,提出精準的櫃位調整與招商策略。至於針對複合式商業不動產管理場景推出「AI 能源智慧管理」服務,導入 AIoT 終端裝置佈署並運用其感測數據與歷史異常紀錄,預測設備故障風險,協助排程維修,降低停機時間,大幅提升營運績效。

梁基文補充說明:「除了協助企業打造專屬 AI 代理與串接代理式工作流程(Agentic Workflow),我們也推出 Marketing、Content、Sales、Manufacturing 等跨產業可重複使用的 AI 代理模組,加速零售、不動產、製造、旅遊與數位保險服務等產業的導入腳步。」

值得注意的是,為真正發揮、極大化 AI 價值,騰雲科技不僅提供技術,也協助企業梳理流程、整合分散數據,打造可支撐多場景的數據驅動營運中台。

梁基文表示,不只零售業正加速虛實通路整合,製造與金融服務業也十分重視「全通路數據」,例如製造業需要即時掌握生產過程關鍵數據指標與庫存狀況以確保良率及產能、數位保險業則積極深化對顧客旅程的掌握以完善服務能量等,騰雲科技推出「隨開即用」、雲地整合的 AI 平台,讓企業能在多場景中無縫串接數據並兼顧資訊安全,充分展現「From Insight to Intelligence」價值。

例如,協助數位保險整合顧客的「線上資料(如客戶資料、風險判斷」與「線下數據(如客戶活動數據、場域營運數據)」,透過 AI 進行產品推薦、簡化內部核保作業流程,並提供更加順暢的一致體驗,讓保險也能像零售一樣真正做到懂顧客。

「接下來,我們會把在百貨零售與商業不動產驗證過的技術,進一步擴大到製造、數位保險等產業,讓價值放到最大。」梁基文如是說道。

騰雲科技
騰雲科技董事長暨總經理梁基文
圖/ 數位時代

五大技術、四大產業,騰雲科技以孵化器成就下一個十年

梁基文表示:「過去 10 年,我們專注在『新零售・新生活』;接下來將延伸至『新商務・新生活』,透過收購、合資、投資等方式與外部夥伴共創新的成長動能。」

具體做法是以 ABCDE(AI、Blockchain、Cloud、Data、Experience)五大技術為核心,鎖定零售、不動產、製造與金融服務四大產業,透過外部合作與孵化機制強化解決方案的廣度與深度:整合現場設備、門市裝置、POS、排隊系統、取貨流程、感測器與後勤運作,推出 AIoT 智慧場域管理方案,滿足跨場域、跨產業與跨國企業的需求。

例如,協助泰國五星級酒店導入 AIoT 智慧場域管理方案以優化能源設備管理、降低營運成本並提升使用者體驗等。明(2026)年,騰雲科技計畫將 AIoT 智慧場域管理方案推向製造業廠房,協助客戶管理冷氣、燈光等能源設備並進行碳管理,同時,透過監控產線設備的振動與溫度等數據,提供 AI 預判的設備維修時機(Preventive Maintenance),擴大數位與綠色雙軸轉型的綜效。

除以集團力量推廣 AIoT 智慧場域管理方案,騰雲科技亦積極擴大相應的生態體系發展:首先是與跨業夥伴一同延伸 AIoT 智慧場域管理方案 的應用範疇,如與保險業者合資成立數位保險公司以提供 AI-Ready 數位應用方案;其次是建立消費者生態體系以發揮「新商務‧新生活」的相互影響綜效。例如,騰雲科技子公司騰加數位將擴大 AIoT 平台運營版圖,深入零售、商辦與飯店等多元場景,並以此為載體整合數位支付、會員數據與數位內容傳播等應用,藉此強化場域的智慧化能力,以及拓展騰雲解決方案的落地深度與廣度。

「透過 AIoT 智慧場域管理方案、營運中台與 TrendVotex 等產品與服務,我們不僅能更精準回應台灣、日本與東南亞市場在流程自動化、營運效率提升上的需求,也能同步改善大眾的日常體驗,真正落實『新商務・新生活』的共好價值。」關於未來的發展,梁基文如是總結。

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