【圖解】華碩熬5年推掌機Ally,衝上美國銷量第一!兩大利箭,助攻華碩搶吃1.6兆商機
【圖解】華碩熬5年推掌機Ally,衝上美國銷量第一!兩大利箭,助攻華碩搶吃1.6兆商機
2023.08.21 | 3C生活

今年愚人節,華碩旗下電競子品牌ROG(Republic of Gamers,玩家共和國)在官方YouTube頻道無預警上傳一支影片,宣告即將推出「電競掌機ROG Ally」。

華碩ROG Ally宣傳影片

消息一出引發大量討論,直到預購開跑,所有人才真的相信這不是一個愚人節玩笑——ROG繼筆電、主機、手機等產品後,真的在低迷的消費市場中,再次挑戰全新的產品線。5月預購開跑那天,Ally創下華碩單一產品「史上最高全球預購量」,引發通路緊急追加下半年訂單。6月中正式開賣後,再次帶動一波熱潮,甚至在「掌機大本營」美國的大型3C通路拿下PC Gaming品項銷售第一。

「老實說我們真的有嚇到,貨一直補、還是一直在缺。」身為Ally的負責人,華碩消費性產品事業處產品與策略規劃中心副總經理Shawn Yen也沒有預料到這樣的好成績。

華碩掌機ALLY_華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen
華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen。
圖/ 侯俊偉攝影

但華碩共同執行長胡書賓可是信心滿滿,曾在5月中的法說會中透露:「我們要成為電競掌機市場龍頭。新品放量後,預期每季能帶來新台幣50~100億元的營收貢獻。」

前有Switch、Steam Deck,Ally為何能熱賣?

掌機有一段輝煌的過去,不過智慧型手機出現、手遊崛起後,在近代僅有任天堂Switch還能撐住一片天。

Steam Deck.jpg
2021年遊戲平台Steam母公司Valve推出Steam Deck,整合旗下Steam平台的龐大資源,重新帶起掌機熱潮。
圖/ Steam

直到2021年遊戲平台Steam母公司Valve推出Steam Deck,整合旗下Steam平台的龐大資源,成功帶動起另一波掌機市場。根據專精電信、媒體領域的獨立諮詢公司Omdia今年發布的報告,Steam Deck去年已經賣出160萬台,預期到今年底累計銷量可突破300萬台。

掌機式微,但仍有生存空間。因為手機受限於效能,讓能玩的遊戲有限;桌機又缺乏移動的靈活度,結合手機和桌機優勢的「掌機」,還是部分玩家的最佳解答。NewZoo發布的報告也提到,2022年全球掌機玩家有多達6.1億人、市場規模達518億美元(約新台幣1.6兆元)。

「台灣是電競PC王國,我們又有技術,為什麼不能自己做一台?」Shawn Yen說。這塊餅夠大,而且有需求在等待新產品來滿足,華碩決心在今年義無反顧投入掌機市場。

ROG Ally採7吋FHD 120Hz/7ms觸控電競螢幕,IPS等級16:9螢幕,配備DOLBY
華碩ROG推出首款掌機Ally。
圖/ 華碩ROG

不過,自從Steam Deck重新帶動熱潮後,已經有大批廠商爭相投入,除了華碩以外,雷蛇、羅技都已經端出產品,中國品牌聯想近期也傳出正在投入掌機的研發。

延伸閱讀:羅技參戰雲端掌機市場,免下載就可玩爆刺客教條!為何把台灣當上市首選?

四大掌機比較

即使競爭者眾,最強勁的對手仍是Steam Deck。一位硬體分析師指出,Steam身為遊戲平台,手握最關鍵且龐大的內容資源,只要找到對的代工廠商,推出優質的產品其實不難。

然而對華碩、聯想這類PC、手機等硬體產品起家的廠商來說,要尋找到契合的遊戲商夥伴、談妥價格和合作模式非常不容易。畢竟「內容為王」,少了遊戲體驗的掌機等於沒有靈魂。

因此在硬體本身的規格之外,華碩找到兩大突破口,成為和Steam Deck一較高下的底氣。

突破口1:Windows加入提高「包容性」,對戰封閉平台

第一個突破點在於,目前市面上的掌機都受制於封閉平台。例如Steam Deck,只能玩Steam平台上的遊戲;任天堂Switch也只能買各種遊戲卡片來玩,很多PC上熱門的遊戲大作,例如《Cyberpunk 2077》,就無法在上面運行。雖然夠玩,但總會有玩家想要的遊戲沒有被囊括進來。

為了確保Ally擁有最大的包容性,華碩向微軟Windows提案合作,直接讓所有Windows上能夠運行的遊戲,都放進Ally中,支援Xbox Game Pass、Steam、EA App、Epic Games等多種平台,等於在上線的第一天,就提供玩家無限的遊戲選擇,才能有效吸引消費者購買。

ROG Ally採用Windows 11 Home作業系統,支援Xbox Game Pass、Ste
ROG Ally採用Windows 11 Home作業系統。
圖/ 華碩ROG

「合作過程也遇到不少挑戰,畢竟他們也沒有做過掌機。」Shawn Yen分享,微軟旗下雖然有XBOX,但畢竟是遊戲主機,和掌機的介面設計、使用直覺都不一樣。且Ally完整採用Windows的介面設計,沒有滑鼠或箭頭可以控制,雙方花了非常多時間調整,力求讓玩家使用上更直覺,「要做到不用思考就知道按鍵在哪裡。」

胡書賓也透露,待Ally市占率提升後,希望能和更多遊戲開發商洽談合作,力求擴大遊戲世界中的領土。

突破口2:全球線下通路布局,讓玩家先體驗再說

Ally作為一名後進的挑戰者,需要打響品牌知名度,讓玩家知道「ROG也能做出好用的掌機」,最重要的關鍵就是「線下體驗」。

華碩在全球有大量的直營門市和通路布局,Ally在台灣目前已經有63家門市可以體驗、提供維修和諮詢服務,在三創體驗店甚至設置了客廳、投放大螢幕等多種情境,消費者實際體驗後的購買率被拉高到8成。

至於遊戲界的「大本營」——XBOX主場美國、任天堂主場日本,華碩也花費最大的心力進行通路布局。

例如和美國最大3C通路Best Buy合作,積極布局線下。開賣當天,全美700多家門市中就有多達680家都可以進門試玩,讓Ally成功奪下美國電競品類銷售第一的寶座。

另外在日本,也和多家遊戲廠商合作,例如全球大熱的《快打旋風6》,6月剛剛發售,在日本門市就可以用Ally體驗,「可以讓桌機玩家感受到,原來掌機也可以玩這麼高檔的遊戲,去打開品牌知名度。」Shawn Yen說。

華碩掌機Ally華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen侯俊偉攝影_ (3).jpg
Ally大量布局線下實體門市,期待靠體驗帶動銷售。
圖/ 侯俊偉攝影

所謂的「不意外」其實慢磨五年,做掌機難在哪?

雖然華碩手上有電競筆電、手機的研發技術,推出掌機產品看似「順勢而為」,其實這款產品足足打磨了五年。

為了保持掌機的輕薄,華碩在最初就設定重量目標——600克,比一台iPad Pro更輕。「如果太重,掉下來打到臉真的很痛耶。」Shawn Yen自己身為玩家特別有感,掌機的一大亮點,就是讓你可以躺在床上、沙發上玩,也可以帶出門陪你搭車、搭飛機。同理可知,一台不夠輕盈的機器,很容易讓消費者不願購買。

因此研發掌機最難的是「我全都要」:既要輕,又要追求3A大作等級的遊玩體驗,考驗著晶片效能和機身的散熱能力。這兩點不只華碩本身的團隊苦惱,負責研發專屬晶片的夥伴美超微AMD更是頭痛。

「雙方每周都在互相挑戰,比如我們要求加入某些晶片功能,AMD試一試就會回來問,那散熱功耗能不能再拉高個5瓦、10瓦?」Shawn Yen分享,光是前期雙方調校和瓦數釋放的過程,就花了長達2年,華碩更是投入多達百人的團隊參與,後面更用了3年不斷加強打磨產品設計,才讓Ally成功達到想要的效能表現。

ROG Ally 5月11日起開放預購,6月13日正式開賣。
ROG Ally在晶片研發上挑戰最多,和合作夥伴AMD打磨多年才成功在掌機上達到最佳效益。
圖/ 華碩ROG

雖然沒有壓下時間表,但華碩確實有製作下一代的計畫,相較於Ally,下一代推出時會有哪些地方需要繼續改善?Shawn Yen坦言,玩家們希望電池續航力再更好、介面設計更簡易,這些意見都會是未來產品的養分,華碩也會持續挑戰自己的研發實力。

華碩掌機ALLY_華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen
華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen認為,雲地合一的時代已經來臨。
圖/ 侯俊偉攝影

而消費性電子產品的市場,也會用銷量投票,來證明ROG的每一個決策,是否真正打中玩家的心。

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責任編輯:蘇祐萱

關鍵字: #華碩
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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