【圖解】華碩熬5年推掌機Ally,衝上美國銷量第一!兩大利箭,助攻華碩搶吃1.6兆商機
【圖解】華碩熬5年推掌機Ally,衝上美國銷量第一!兩大利箭,助攻華碩搶吃1.6兆商機
2023.08.21 | 3C生活

今年愚人節,華碩旗下電競子品牌ROG(Republic of Gamers,玩家共和國)在官方YouTube頻道無預警上傳一支影片,宣告即將推出「電競掌機ROG Ally」。

華碩ROG Ally宣傳影片

消息一出引發大量討論,直到預購開跑,所有人才真的相信這不是一個愚人節玩笑——ROG繼筆電、主機、手機等產品後,真的在低迷的消費市場中,再次挑戰全新的產品線。5月預購開跑那天,Ally創下華碩單一產品「史上最高全球預購量」,引發通路緊急追加下半年訂單。6月中正式開賣後,再次帶動一波熱潮,甚至在「掌機大本營」美國的大型3C通路拿下PC Gaming品項銷售第一。

「老實說我們真的有嚇到,貨一直補、還是一直在缺。」身為Ally的負責人,華碩消費性產品事業處產品與策略規劃中心副總經理Shawn Yen也沒有預料到這樣的好成績。

華碩掌機ALLY_華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen
華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen。
圖/ 侯俊偉攝影

但華碩共同執行長胡書賓可是信心滿滿,曾在5月中的法說會中透露:「我們要成為電競掌機市場龍頭。新品放量後,預期每季能帶來新台幣50~100億元的營收貢獻。」

前有Switch、Steam Deck,Ally為何能熱賣?

掌機有一段輝煌的過去,不過智慧型手機出現、手遊崛起後,在近代僅有任天堂Switch還能撐住一片天。

Steam Deck.jpg
2021年遊戲平台Steam母公司Valve推出Steam Deck,整合旗下Steam平台的龐大資源,重新帶起掌機熱潮。
圖/ Steam

直到2021年遊戲平台Steam母公司Valve推出Steam Deck,整合旗下Steam平台的龐大資源,成功帶動起另一波掌機市場。根據專精電信、媒體領域的獨立諮詢公司Omdia今年發布的報告,Steam Deck去年已經賣出160萬台,預期到今年底累計銷量可突破300萬台。

掌機式微,但仍有生存空間。因為手機受限於效能,讓能玩的遊戲有限;桌機又缺乏移動的靈活度,結合手機和桌機優勢的「掌機」,還是部分玩家的最佳解答。NewZoo發布的報告也提到,2022年全球掌機玩家有多達6.1億人、市場規模達518億美元(約新台幣1.6兆元)。

「台灣是電競PC王國,我們又有技術,為什麼不能自己做一台?」Shawn Yen說。這塊餅夠大,而且有需求在等待新產品來滿足,華碩決心在今年義無反顧投入掌機市場。

ROG Ally採7吋FHD 120Hz/7ms觸控電競螢幕,IPS等級16:9螢幕,配備DOLBY
華碩ROG推出首款掌機Ally。
圖/ 華碩ROG

不過,自從Steam Deck重新帶動熱潮後,已經有大批廠商爭相投入,除了華碩以外,雷蛇、羅技都已經端出產品,中國品牌聯想近期也傳出正在投入掌機的研發。

延伸閱讀:羅技參戰雲端掌機市場,免下載就可玩爆刺客教條!為何把台灣當上市首選?

四大掌機比較

即使競爭者眾,最強勁的對手仍是Steam Deck。一位硬體分析師指出,Steam身為遊戲平台,手握最關鍵且龐大的內容資源,只要找到對的代工廠商,推出優質的產品其實不難。

然而對華碩、聯想這類PC、手機等硬體產品起家的廠商來說,要尋找到契合的遊戲商夥伴、談妥價格和合作模式非常不容易。畢竟「內容為王」,少了遊戲體驗的掌機等於沒有靈魂。

因此在硬體本身的規格之外,華碩找到兩大突破口,成為和Steam Deck一較高下的底氣。

突破口1:Windows加入提高「包容性」,對戰封閉平台

第一個突破點在於,目前市面上的掌機都受制於封閉平台。例如Steam Deck,只能玩Steam平台上的遊戲;任天堂Switch也只能買各種遊戲卡片來玩,很多PC上熱門的遊戲大作,例如《Cyberpunk 2077》,就無法在上面運行。雖然夠玩,但總會有玩家想要的遊戲沒有被囊括進來。

為了確保Ally擁有最大的包容性,華碩向微軟Windows提案合作,直接讓所有Windows上能夠運行的遊戲,都放進Ally中,支援Xbox Game Pass、Steam、EA App、Epic Games等多種平台,等於在上線的第一天,就提供玩家無限的遊戲選擇,才能有效吸引消費者購買。

ROG Ally採用Windows 11 Home作業系統,支援Xbox Game Pass、Ste
ROG Ally採用Windows 11 Home作業系統。
圖/ 華碩ROG

「合作過程也遇到不少挑戰,畢竟他們也沒有做過掌機。」Shawn Yen分享,微軟旗下雖然有XBOX,但畢竟是遊戲主機,和掌機的介面設計、使用直覺都不一樣。且Ally完整採用Windows的介面設計,沒有滑鼠或箭頭可以控制,雙方花了非常多時間調整,力求讓玩家使用上更直覺,「要做到不用思考就知道按鍵在哪裡。」

胡書賓也透露,待Ally市占率提升後,希望能和更多遊戲開發商洽談合作,力求擴大遊戲世界中的領土。

突破口2:全球線下通路布局,讓玩家先體驗再說

Ally作為一名後進的挑戰者,需要打響品牌知名度,讓玩家知道「ROG也能做出好用的掌機」,最重要的關鍵就是「線下體驗」。

華碩在全球有大量的直營門市和通路布局,Ally在台灣目前已經有63家門市可以體驗、提供維修和諮詢服務,在三創體驗店甚至設置了客廳、投放大螢幕等多種情境,消費者實際體驗後的購買率被拉高到8成。

至於遊戲界的「大本營」——XBOX主場美國、任天堂主場日本,華碩也花費最大的心力進行通路布局。

例如和美國最大3C通路Best Buy合作,積極布局線下。開賣當天,全美700多家門市中就有多達680家都可以進門試玩,讓Ally成功奪下美國電競品類銷售第一的寶座。

另外在日本,也和多家遊戲廠商合作,例如全球大熱的《快打旋風6》,6月剛剛發售,在日本門市就可以用Ally體驗,「可以讓桌機玩家感受到,原來掌機也可以玩這麼高檔的遊戲,去打開品牌知名度。」Shawn Yen說。

華碩掌機Ally華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen侯俊偉攝影_ (3).jpg
Ally大量布局線下實體門市,期待靠體驗帶動銷售。
圖/ 侯俊偉攝影

所謂的「不意外」其實慢磨五年,做掌機難在哪?

雖然華碩手上有電競筆電、手機的研發技術,推出掌機產品看似「順勢而為」,其實這款產品足足打磨了五年。

為了保持掌機的輕薄,華碩在最初就設定重量目標——600克,比一台iPad Pro更輕。「如果太重,掉下來打到臉真的很痛耶。」Shawn Yen自己身為玩家特別有感,掌機的一大亮點,就是讓你可以躺在床上、沙發上玩,也可以帶出門陪你搭車、搭飛機。同理可知,一台不夠輕盈的機器,很容易讓消費者不願購買。

因此研發掌機最難的是「我全都要」:既要輕,又要追求3A大作等級的遊玩體驗,考驗著晶片效能和機身的散熱能力。這兩點不只華碩本身的團隊苦惱,負責研發專屬晶片的夥伴美超微AMD更是頭痛。

「雙方每周都在互相挑戰,比如我們要求加入某些晶片功能,AMD試一試就會回來問,那散熱功耗能不能再拉高個5瓦、10瓦?」Shawn Yen分享,光是前期雙方調校和瓦數釋放的過程,就花了長達2年,華碩更是投入多達百人的團隊參與,後面更用了3年不斷加強打磨產品設計,才讓Ally成功達到想要的效能表現。

ROG Ally 5月11日起開放預購,6月13日正式開賣。
ROG Ally在晶片研發上挑戰最多,和合作夥伴AMD打磨多年才成功在掌機上達到最佳效益。
圖/ 華碩ROG

雖然沒有壓下時間表,但華碩確實有製作下一代的計畫,相較於Ally,下一代推出時會有哪些地方需要繼續改善?Shawn Yen坦言,玩家們希望電池續航力再更好、介面設計更簡易,這些意見都會是未來產品的養分,華碩也會持續挑戰自己的研發實力。

華碩掌機ALLY_華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen
華碩遊戲事業群產品管理總監Shawn Yen認為,雲地合一的時代已經來臨。
圖/ 侯俊偉攝影

而消費性電子產品的市場,也會用銷量投票,來證明ROG的每一個決策,是否真正打中玩家的心。

延伸閱讀:Sony震撼端PS5掌機!Project Q自帶8寸螢幕、遠端遊玩,同步推首款真無線耳機

責任編輯:蘇祐萱

關鍵字: #華碩
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2026 Meet Taipei徵展開跑!11/19台北圓山花博七大展區,早鳥優惠8/31截止
2026 Meet Taipei徵展開跑!11/19台北圓山花博七大展區,早鳥優惠8/31截止

2026年,是Meet Taipei舉辦的第13年。這段期間,《創業小聚》與全台灣的新創團隊一起成長。就算過了13年,我們仍為新技術感到興奮(相信你也是),但更在意它能不能真正落地變成訂單、變成合作、變成收入,甚至變成台灣新創圈重要的里程碑和養分。

這也是Meet Taipei的價值所在,持續放大媒合密度與商業轉換率,比單純的曝光聲量更值得關注。

2025年,我們用數字交出成績單:三天觀展人次突破5.5萬人、超過400家新創齊聚台北,促成536組商機媒合。這代表什麼?意味著走進Meet Taipei攤位前的人,愈來愈多是帶著明確需求而來,他們在找趨勢、找技術、找供應商、找投資標的、找尋下一個合作夥伴。

#4 2026 Meet Taipei
2025 Meet Taipei 三天吸引超過 5.5 萬人次觀展
圖/ Meet

今年的Meet Taipei以「Founders of Tomorrow: Shaping the AI Age」為主題。當AI把每一位創業者、每一家企業都放回同一條起跑線,真正拉開差距的關鍵,是誰先一步看見機會,並且有勇氣把手弄髒。

所以,別只是站在展場外看這場AI轉型。站上場成為造浪者,讓市場看見你怎麼定義它。

為什麼你應該來參展?

第一,掌握具有含金量的人流

Meet Taipei不只是一場開放給大眾的創新創業嘉年華,更是一個由中央部會、地方城市、全球新創、企業專館、跨國企業共同組成的產業現場。走進展場的觀眾,早已被論壇議程、產業專區與媒合機制分流引導到與自己需求相符的展區。來到你攤位前的,很可能就是正在找你這類解方的人。

第二,媒合已成為機制

展期間我們透過投資人媒合會、企業創投會客室等閉門機制,主動把你和潛在投資人、企業採購方安排到同一張桌子。2025年,投資人媒合會邀集近20家指標創投與企業創投進行一對一媒合;企業創投會客室則促成19家企業創投與52家參展新創的深度對談。

#1 2026 Meet Taipei
Meet Taipei 透過一對一媒合,促成新創與投資人、企業深入交流
圖/ Meet

第三,國際買家與夥伴不必你自己開發

2025年國際館匯聚來自20個國家、超過100組國際新創與加速器夥伴,日本、香港、加拿大、韓國團隊尤其活躍。想找跨境合作或驗證海外市場的團隊,這裡讓你一次接觸到平常要花數月才能約到的國際窗口。

第四,曝光紅利近新台幣5,000萬元

2025年Meet Taipei會後網路報導達603則,是前一年的兩倍;展會期間也有重要公部門代表到場,帶動主流媒體同步報導。你的品牌能量會自然搭上這波媒體聲量,但這不該是你來參展的主要理由,真正的理由,還是攤位前那些帶著問題走進來的人。

#3 2026 Meet Taipei
國際新創與生態系夥伴齊聚 Meet Taipei,拓展跨境合作機會
圖/ Meet

七大展區,對應七種市場機會

2026年,Meet Taipei展區整併為七大主題,聚焦當前最具成長動能的產業方向:

行銷與零售科技:給正在協助品牌與零售商提升行銷效果、顧客體驗與電商營運的團隊。

企業營運效率:給人資、財務、法務、資安等企業內部流程數位化工具的團隊,這是跨產業需求最廣的一區。

醫療與健康科技:給醫療器材、健康管理、遠距醫療與生技數位化應用的團隊。

綠色永續:給節能減碳、ESG合規與永續供應鏈解方的團隊,供應鏈碳盤查壓力正快速壓向各產業。

#1 2026 Meet Taipei
多元創新團隊齊聚展區,與市場需求直接交流
圖/ Meet

數位資產與新金融:給加密貨幣、Web3、數位資產與新金融服務的團隊。
智慧製造與軟硬整合:給工業IoT、智慧工廠、機器人與製造業數位化解方的團隊,含電動車與車用電子。

AI基礎建設:給GPU伺服器、雲端運算、地端部署與AI訓練推論基礎設施的團隊。

新創團隊之外,Meet Taipei也保留企業專屬的「創新驅動」展區,以及生態系夥伴(創投、加速器、共享辦公室)專屬展區,讓不同角色都能在對的位置被看見。

方案及徵展資訊

參展方案 點此,早鳥優惠將在8月31日截止,之後將調整為晚鳥價。

2026 Meet Taipei 創新創業嘉年華
• 日期:11/19(四)-11/21(六)
• 地點:台北圓山花博園區
• 報名管道:Meet Online 新創線上社群平台 點此
• 聯繫窗口:meettaipei@bnext.com.tw

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在 Meet Taipei 相遇,讓一次交流成為下一次合作的開始
圖/ Meet

AI重寫了規則,你來定義時代!
早鳥優惠8月31日截止,11月19~21日,台北圓山花博園區見。

關鍵字: #創業小聚

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