華航擴大徵才百人!暌違8年招募「航空中樞神經簽派員」,這是什麼?
華航擴大徵才百人!暌違8年招募「航空中樞神經簽派員」,這是什麼?

華航宣布擴大徵才,預計再延攬逾百名航空菁英,包含簽派、財務會計、空中用品、資訊管理、修護、貨運、人力資源及護理等專業類別,歡迎有志成為航空從業人員者踴躍報考。

本次擴大徵才活動為期兩周,自 10 月 31 日至 11 月 13 日止,報考資格為大學學歷以上,具備多益600分或同級英語認證的成績,於期間內在華航網站報名,錄取者預計自明年2月起陸續報到,展開系列職能及通識訓練。

重新招募「航空中樞神經」簽派員,這是什麼

華航睽違八年招募「航空中樞神經」簽派員, 負責飛行計畫製作、航機簽放、航情守望等工作內容,協助蒐集起備降機場、沿途航路天氣狀況與各國領空飛越許可申請 ,並根據各機型及航線計算航程燃油,規劃具安全與舒適的飛航計畫,同時監控航班狀況,扮演著地面飛行員的重要角色。

華航為全球航空貨運佼佼者,擁有完整健全的運輸體系,本次也招募貨運營運人員,包括貨運管制員及裝載管制員,負責規劃與管理全球客貨機航班進出及轉口貨物,如裝載運送、貨物載位、酬載量計算等裝載計劃製作與執行,確保每個航班貨物運輸安全抵達目的地。

中華航空
華航開出上百職缺。
圖/ 中華航空

華航亦持續招募培訓機師,報考資格須具備多益 750分以上與多益口說及寫作測驗 140 分以上成績單,通過各階段考試且錄取的培訓機師,將由華航出資送往專業飛行學校接受 10 至 12 個月的基礎飛行訓練,之後再進行為期約 12 個月的民航相關訓練,完成近 2 年的訓練及考核,即可成為合格副機師。

華航致力秉持「選才、育才、用才、留才」四大核心,培育全方位航空專才,除連年獲選為新鮮人最嚮往夢幻企業外,更從台灣 3,200 家企業脫穎而出,摘下「2023年幸福企業」金獎榮耀,也獲頒 2023 年亞洲最佳企業雇主獎 (HR Asia Best Companies to Work for In Asia)。

華航視員工為公司最重要的資產,提供完善的訓練制度及多元職涯發展、建立順暢的溝通管道,同時打造健康及安全的職場環境,重視員工福利,如優待機票、員工持股信託及各類獎金等,竭誠歡迎擁有熱情與夢想者加入中華航空。

此外,全球旅運需求持續暢旺,中華航空積極拓展航網及增加班次,2024年將持續引進A350-900、A321neo、777F等新機,2025年迎接全新787機隊。

延伸閱讀:華航迎Q4傳統旺季,看好兩產業出貨!北美占近4成運能,搶攻關鍵是什麼?

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #中華航空
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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