盧超群之子創辦精準醫療新創,獲2700萬A輪募資!如何打造癌症治療解方?
盧超群之子創辦精準醫療新創,獲2700萬A輪募資!如何打造癌症治療解方?

癌症精準醫療新創Engine Biosciences在今(1)日宣布完成2,700萬美元的A輪募資。本輪募資由Polaris Partners領投,既有投資人包含ClavystBio(由淡馬錫控股所成立的生命科學創投公司)、Invus,以及位在新加坡的國際投資公司EDBI;新投資人則包含Coronet Ventures、新加坡企業發展局旗下投資公司SEEDS Capital。與此同時,ClavystBio治療業務負責人Wen Qi Ho也加入Engine Biosciences董事會。

Engine Biosciences分享,在既有與新投資人的支持下,公司創立至今的募資總額達8,600萬美元。

有關本輪獲投的資金運用,Engine Biosciences計畫透過內部研發、合作與夥伴關係,進一步推動生物標記與標靶探索的臨床應用。

開發30多項精準醫療機會,為癌症找到新解方

Engine Biosciences的總部位在新加坡與美國矽谷,由鈺創科技董事長盧超群之子——生技企業家盧冠傑(首圖前排左4)創辦,其「精準醫療研發平台」能夠準確找到引發疾病的關鍵基因交互作用,幫助識別用於生物標記患者群的標靶與治療方法,從而更快速地找出有效的精準醫療。

根據Engine Biosciences團隊分享,通過數據驗證發掘出三十多項先前未曾發現的精準醫療機會,為其產品線和合作夥伴關係奠定穩定基礎;而內部藥物開發生物學與化學研究團隊以最初的識別結果持續推進多項研究計畫。

此外,針對腫瘤學研究,Engine Biosciences 的 ENB-812 研究計畫在2019年獨立發現可具新型標記的合成致死靶點 PKMYT1,目前已經在多種腫瘤類型與動物模型中取得臨床治療前的概念認證,不僅獲得臨床數據的支持,也在先導化合物之探索與改善上取得大幅的進展。

除了辨識高價值靶點以及候選藥物外,Engine Biosciences也為多種不同的標靶治療確立了新患者篩選生物標記。舉例:Engine Biosciences 的生物標記已證實能夠讓腫瘤對於特定臨床階段研究藥物的敏感性提升100倍。這些生物標記將有機會於短期內優化臨床試驗結果,並提升醫療商業發展潛力以及藥物開發經濟效益。

簡單來說,Engine Biosciences在現階段已投入卵巢癌、結直腸癌、肝癌、肺癌與前列腺癌等疾病的治療研究。

目標實現精準醫療的臨床轉化

截至目前為止,Engine Biosciences的兩大專利平台NetMAPPR(機器學習驅動之網路生物學)與CombiGEM(組合遺傳學實驗)透過精密研發及設計協助藥物開發與臨床試驗從業人員發掘並優化精準醫療。這些都是受惠於新加坡與矽谷團隊多年研發成果,以及麻省理工學院、加州大學舊金山分校、加州大學聖地亞哥分校,以及梅奧醫院(Mayo Clinic)之基礎科學。

針對此次募資消息,盧冠傑回應:「我們的研究結果支持了Engine Biosciences的使命,即透過提供病患最適合的標靶治療藥物,進而產生臨床影響。感謝既有與新投資人在本輪募資中對Engine Biosciences 所展現的信心,我們將持續與合作夥伴一同將研究成果實現臨床轉化。」

Polaris Partners管理合夥人Amy Schulman表示:「自投資Engine Biosciences至今,我們見證了其大幅度的成長,以及如何持續透過科技研發能夠實現臨床轉化的精準醫療。很高興能帶領強大的投資人們一同支持Engine Biosciences透過開發治療方法、生物標記,以及建立合作夥伴關係來創造臨床價值。」

ClavystBio治療業務負責人Wen Qi Ho也表示:「此投資計畫與我們的使命是一致的,即將突破性研究轉變為臨床影響,並在新加坡建立能夠吸引國際人才、數據資料與臨床機會的企業。」

責任編輯:蘇祐萱

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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