9成金融業找它服務VIP!小派車行如何翻身禮賓市場老大
9成金融業找它服務VIP!小派車行如何翻身禮賓市場老大

當市場已是一片紅海,你如何殺出生路、從後進者翻身第一?

肯驛國際是全台最大禮賓公司,台灣9成銀行、保險公司的VIP服務都由它提供,每年服務超過200萬人次,包括機場接送、機場與高鐵貴賓室、代訂飯店或餐廳的禮賓秘書客服,它都是市占第一。

但,它2008年成立、切入銀行機場接送業務時,市場已有5、6家業者,它是規模最小的後進者。

它如何逆襲?關鍵是:在市場中創造新的定位。

過去,機場接送雖然美其名是提供給VIP的服務,但品質卻良莠不一。派車行常因為車子壞掉、航班誤點直接取消載客,或因為服儀不整、待客態度不佳,導致銀行被客訴。

但偏偏,頂級客人,正是銀行最不能有閃失的客戶,因此市場其實有一塊痛點長期沒被滿足。雖然部分是受限於產業條件,像銀行外包的機場接送往往一年一標,業者因此不敢大幅投資軟硬體,再加上這行業薄利,肯驛國際執行長黃中村也直言,即便公司現在市占第一,毛利率也僅落在15%到20%,不算好賺。

看見市場缺口,黃中村將自己公司定義成「禮賓車」,而非單純派車行,用不同的視角看待所提供之產品,「禮賓的服務結構跟一般計程車不一樣,我某一程度代表銀行服務客人。」

賞罰制管司機,做IT拚客服

他先從軟硬體,做出最直接的差異化。例如,為了讓客戶不論早到、晚到,或各種突發狀況,都能有救援車輛隨時調度,他配備更多自有車輛,總共550輛,還花3億元購買新車,相比有些派車行花錢買十幾輛新車,就已算大投資。

同時,他嚴格教育訓練司機,禁止穿短褲、拖鞋,用賞罰機制提升司機的服務思維,例如,更常派高階客戶訂單給服務好的人,這些貴客出手大方,司機若服務好,每月有機會拿到萬元小費,間接鼓勵司機提供更好服務。

當定位差異化,便能指引公司選擇不同的策略活動,幫助成長。

「企業選擇定位的一種模式,是依據顧客需求。聽起來簡單,但其實大部分企業都沒有想太深,」元智大學終身教育部主任吳相勳觀察。

為了讓服務滴水不漏,一間禮賓車公司,甚至得砸上億元投資IT系統。目的是:讓服務品質穩定、且標準化。

黃中村發現,禮賓是一件跟「人」有關的生意,只要跟人有關,就容易出現疏漏,例如,就是會有司機睡過頭、忘記載客。

差異化服務提升客戶忠誠度

因此,他從2015年開始打造資訊系統,能讓客服人員即時和司機確認出車狀況,並串接全球所有航班資訊,一旦航班誤點,它就能即時調度,將原本空等的車輛先派去載其他客人。

資訊系統還能更進一步增加服務品質,例如替所有VIP客戶貼標籤,提供客製化服務。
例如,黑卡客戶多是搭乘商務艙,能更快下飛機,因此系統能將黑卡客戶自動貼標,司機將比載送一般客戶早15分鐘到機場等待。對於有特別偏好、之前曾客訴的客戶,例如希望司機多聊天、或少說話,它都能記錄,增加客戶忠誠度。

「所有拍胸脯保證的品質,都沒有用,因為人就是會忘記。只有透過完整的機制,才有辦法把服務做到極致。」黃中村表示。

這讓肯驛漸漸從最後一名,更常成功得標,爬升到市場第一。甚至,黃中村坦言,就算他開的價格比同業稍高,金融業者知道他的服務比較好,直接為了他將招標制度從「價格標」改成「最有利標」。

吳相勳進一步分析,肯驛的做法,是解構過往其他業者的價值鏈,仔細檢視容易被客訴、或卡住的地方,並用數位化方式解決。否則當品質難以控制,就會讓規模化更困難。

不過,如果有一位更有資源的競爭對手,也打造一套資訊系統,肯驛會面臨威脅嗎?吳相勳認為不會,原因是該公司有「流程效能」護城河。「它不只有IT系統,還有客服、裡面人如何溝通等等,是環環相扣的,不會因為你模仿一項,就把整個商業模式複製走。」

而後續,為了在一個狹窄的產業裡增加營收上限,肯驛也將服務擴張到貴賓室,主動向銀行提案,承接提供餐券等票券優惠的業務,持續多角化。「它知道服務並非金融業的核心競爭力,因此替委託方提供很好的串聯。」吳相勳觀察。

「無取於民者,取民者也。」周文王軍師姜太公曾如此說,不首先圖利人民的皇帝,最後反而能受惠。黃中村在訪談尾聲告訴商周,這是他認為肯驛能翻身的關鍵精神。正因為它一開始把形塑市場定位擺第一,損益擺第二,先盡力滿足顧客需求,才有機會成為贏家。這也是所有想在紅海市場中創造藍海的人,可以思考的事。

本文獲《商業周刊》授權轉載,原文標題為:9成金融業找它服務VIP 小派車行如何翻身禮賓市場老大

延伸閱讀:
日本製賣台灣價!便宜日圓海嘯狂襲17萬企業、萬人無薪假⋯直擊台廠生存戰現場
在職場「解決問題的能力」是其次!第一是什麼?高手都有

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓