COP28充滿「錢味」,為何說氣候變遷是門好生意?「金融」怎麼拯救氣候?
COP28充滿「錢味」,為何說氣候變遷是門好生意?「金融」怎麼拯救氣候?

這是「巴黎協定」簽訂至今8年來的首場檢討大會:COP28。

COP28正式的名稱是「聯合國氣候變化綱要公約(UNFCCC)第28屆締約方大會」。1992年開始,聯合國會員國以及4個非會員國每年定期聚集召開會議,討論氣候問題的現況,並研議跨國的行動方向,重要氣候條約《京都議定書》、《巴黎協定》等,就是歷年會議的產物。

今年,這場全世界最重要的年度氣候會議在杜拜舉辦。一場石油大國舉辦的氣候峰會,聽起來頗為諷刺。然而另一方面,如同城市裡廣告看板所傳遞的訊息:「地球是我們最重要的投資。」當手握的資本能夠憑空造出一座金融王國,如今,這個國家也可能成為永續、減碳的重要推手。

金融的力量,確實貫穿今年的COP28。

從與會人士談起。今年不只各國政府的談判代表,金融界大咖更是大規模聚集到杜拜現場:除了最受矚目的資產管理龍頭貝萊德總裁芬克(Larry Fink)之外,巴克萊銀行、渣打銀行、美國銀行、德意志銀行⋯⋯全球各大銀行執行長,紛紛出席今年的氣候峰會。

《彭博》報導評點COP28指出:「金融業從來沒有如此大規模地參加聯合國締約會議。」《金融時報》也表示:「主辦國邀請的眾多參與者中,銀行家是最具代表性的職業之一。」

而走進COP28會場,的確能嗅到濃濃「錢味」。「今年的會場已經徹底『商展』化了,」連續參加COP會議第16年的政治大學外交學系教授李河清觀察指出,今年的場地形式與基調,跟過去的峰會大相逕庭:「整個會議更像一場investment(投資)COP。」

從場外文宣到場內氣氛,這場在杜拜召開的COP28,不斷釋放「氣候變遷是一門好生意」的訊息。而且這不只是一時熱鬧,事實上,在今年大會核心的談判桌上,「金融」被視為是拯救氣候變遷問題的重要答案。

談起今年「金融」備受重視的原因,在COP28開幕的前2天,各國代表密集召開3場會議討論,當中一場會議就聚焦於「落實方法」。12月4日,官方發布一份非正式文件,提出7項初步討論的落實方法,當中有5項與「金融」相關。

國際氣候發展智庫執行長趙恭岳說明:「在處理氣候議題的時候,有4個重要的支柱:減碳、環境調適、新技術,以及金融。金融,是推動前面3個支柱發生的要素。」

簡單來說,企業要降低碳排、投入氣候調適、開發低碳技術,都需要更多資金,金融業就扮演很重要的角色,引導市場力量去投入。

「高碳排是原罪,但不是罪。」國泰金控投資長程淑芬分享國泰與客戶議合的過程:「國泰都會很誠懇地跟客戶溝通,對方知道我們不是來踢館的,也都會很認真參與。他們會比我們更重視自己的未來。」

在減碳的時程壓力下,供應鏈的永續作為也會被玉山列入授信的參考依據,玉山金控董事長黃男州坦言:「在投資的條件裡,我們會慢慢加入ESG元素。要是真的做不好…,我們可能就會不投資了。」

隨著金融業對於永續揭露有越來越明確細緻的要求,這股資本的力量有望讓世界往減碳的方向加速前進。

這場錢味十足的COP集結金融力量,為世界的淨零轉型提供一線生機。就如同英國國王查爾斯三世說:「我們要確保資金流往對永續最重要的發展,而不是讓世界變得更危險的地方。」他的這句話,像是為這場最有「錢味」的氣候峰會寫下批註。

本文授權轉載自:今周刊

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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