全球銀行業大裁員!今年逾6萬人丟飯碗,為什麼?明年裁員情況會更嚴重?
全球銀行業大裁員!今年逾6萬人丟飯碗,為什麼?明年裁員情況會更嚴重?

全球經濟似乎正在緩步復甦,然而銀行業卻遭遇自2008年金融危機以來最為嚴重的裁員潮,今年全球銀行總計裁掉超過6萬名員工,這是怎麼回事?

全球銀行業大裁員,逾6萬人失去工作

《金融時報》指出,今年光是全球20大銀行,就裁員61,905人。2007、2008年金融危機期間,這20大銀行則縮減了超過14萬的人力。

光是在美國,截至2023年10月主要的大型銀行就累積裁員超過2萬人,富國(Wells Fargo & Company)及高盛(Goldman Sachs)最為嚴重,均裁掉了約5%員工,而富國更是在過去3年裡累積裁員5萬人。就連富國財務長麥克.桑托馬西摩(Mike Santomassimo)都坦承,公司幾乎沒有哪個部門能從裁員中倖免。

UBS Bank
瑞銀是今年裁員人數最多的銀行,收購瑞士信貸後縮減超過1.3萬個銀行職缺。
圖/ UBS Bank

富國是今年裁員人數第二多的銀行,光是今年第三季就為裁員7,000人支出1.86億美元的資遣費用,且執行長查爾斯.沙爾夫(Charles Scharf)宣佈撥出10億美元作為資遣費用,顯示仍有上萬份工作面臨裁員風險。

高盛則漸漸從消金業務抽身,不惜背負鉅額虧損,預計未來幾個月內將完成資產管理部門及金融科技公司GreenSky的出售。先前高盛就傳出有意中止與蘋果在Apple Card、儲蓄帳戶等消金業務的合作,蘋果也提供一份在未來12至15個月內退出合約的提案。

而美國銀行(Bank of America)、摩根士丹利(Morgan Stanley)也裁掉約2%員工,分別減少了數千名人力,而花旗(Citibank)也因為正在進行改組,計畫將裁掉7,000人,另外,出售海外部份業務也會進一步減少員工人數。唯一的例外只有摩根大通,由於收購了第一信託,員工數反倒成長超過5%。

這樣的情況不只發生在美國,瑞士最大銀行瑞銀(UBS)更是今年裁員人數最多的銀行。瑞銀集團收購瑞士信貸銀行後也縮減了1.3萬個銀行職位,還有更大規模的裁員醞釀當中,預計未來幾個月內還會有數千人流失。

延伸閱讀:安靜離職、安靜藏私後,「職涯緩衝」正夯!大裁員時代,我該怎麼做?

投資上市案大減、員工流動率低……都成銀行開鍘原因

至於各大銀行裁員的原因,主要是 今年缺少各種投資交易與公開上市案,導致各大投行的收入再次下滑,他們必須透過裁員來保證獲利率 。金融獵頭公司Silvermine Partners老闆薩克爾(Lee Thacker)表示, 現在銀行不僅不穩定,還缺乏投資與成長,明年裁員的情況會更嚴重 。

雖然目前股市似乎正在反彈,投資與上市的情況卻不是如此。儘管AI在今年引發熱潮,研究公司Pitchbook的資料指出,由於利率上升等因素,今年上半年的投資熱度大大消退,不僅成功達成的交易次數下降19%,總投資金額更是銳減48%至1,739億美元。

global ipo.jpg
安永資料顯示,2023年IPO募集資金較前一年大減33%。
圖/ 安永

另外,安永會計師事務所的資料也指出,今年全球IPO數量下降了8%至1,298件,而募集資金則下降高達33%至1,232億美元。不過安永認為,隨著明年降息的預期,將會吸引投資者重新回到IPO市場。

金融顧問公司Coalition Greenwich競爭分析全球負責人葛拉夫.阿羅拉(Gaurav Arora)也指出,裁員幅度並沒有與營收下滑成等比,顯示銀行對新一年交易案可能復甦抱持樂觀的態度。

值得一提的是,員工「不離職」──流動率太低也被認為是導致銀行業大裁員的原因之一。摩根士丹利執行長詹姆斯.戈爾曼(James Gorman)就曾公開表示,員工流動率太低是他們必須解決的問題。根據《金融時報》統計,摩根士丹利在今年裁員了4,800人。

延伸閱讀:「不離職員工」變企業毒瘤!裁員難看、但不走也不是,保有健康職場該怎麼做?

資料來源:金融時報、CNBC、EY

責任編輯:林美欣

關鍵字: #裁員 #銀行
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓