把俄羅斯方塊玩到破關「死當」,13歲男孩什麼來頭?為何能突破手指極限?
把俄羅斯方塊玩到破關「死當」,13歲男孩什麼來頭?為何能突破手指極限?

俄羅斯方塊也有「破關」的一天?美國一名13歲男孩成為史上第一名「破關」俄羅斯方塊的人類玩家,此前只有AI達成過這樣的成就。

俄羅斯方塊34年來首度被人類擊敗!13歲神童成史上第一人!

威利斯.吉普森(Willis Gibson)在連續遊玩38分鐘的俄羅斯方塊後遊戲畫面停止了,畫面上的分數呈現999,999,他彷彿不敢置信地雙手抱著頭連聲驚呼,「我的天!」因為他剛剛成為了俄羅斯方塊歷史上第一個「通關玩家」。

俄羅斯方塊是由前蘇聯科學家帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)所發明的電子遊戲,玩家必須排列組合落下的方塊,成功填滿一列時便會自動消除,挑戰在堆積超過畫面前成夠得到幾分,同時方塊落下的速度會隨著遊戲進行不斷加快。

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他遊玩6分鐘後,分數就到達顯示的999,999上限。
圖/ YouTube

俄羅斯方塊是什麼?怎麼玩?

自1980年代登場以來,俄羅斯方塊一直廣受世界各地玩家歡迎,且根據遊戲媒體《IGN》的資料,也是至今銷量最高的遊戲,累積賣出超過5.2億份。

一般而言,遊玩俄羅斯方塊是挑戰在失敗前能夠達到幾分,或者與其他玩家比拼分數,並沒有嚴格意義的破關。但俄羅斯方塊的遊戲程式本身有其上限,並無法永遠遊玩下去,然而由於遊戲後期方塊落下極為快速,絕大多數玩家的反應難以跟上,因此過去從未有人在正常遊玩下達到上限,只有一名工程師利用自己編寫的俄羅斯方塊AI在2021年成功玩到遊戲停止。

影片中吉普森遊玩的是任天堂版的俄羅斯方塊,他在開場的6分多鍾便達到分數的999,999上限,並持續遊玩到38分鐘後才結束,此時他的等級已經達到157級──但因為等級過高導致顯示錯誤,畫面上顯示的是18級。

「我要昏倒了!」由於實在太過激動,吉普森成功玩到俄羅斯方塊停止後大喊,「我感覺不到我的手了!」

俄羅斯方塊界的神童!他兩年已抱回逾9萬元獎金

吉普森是俄羅斯方塊界的神童,他從2021年開始便以Blue Scuti的名義參加各個俄羅斯方塊賽事,今年10月才在俄羅斯方塊世界錦標賽中奪得第三名。截至目前為止,他已靠著俄羅斯方塊比賽獲得約3,000美元(約新台幣9.2萬元)的獎金。

《紐約時報》指出,吉普森是在某一次從YouTube上看到俄羅斯方塊的影片,對這個遊戲點燃興趣。他是利用母親從二手店舖買來的RetroN任天堂主機,以及古早的映像管電視來遊玩俄羅斯方塊,聲稱平均每週會玩20小時。

俄羅斯方塊世界錦標賽主席文斯.克萊門特(Vince Clemente)指出,到近幾年為止, 過去從來沒有認為玩到遊戲上限是可能的一件事,過去玩家們鑽研的玩法多是贏過對手,而非單純在遊戲中活得更久

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在威利斯以前,只有AI成功把俄羅斯方塊玩到當機。
圖/ YouTube

破關俄羅斯方塊,是怎麼做到的?

策略的差異是吉普森能夠解鎖此成就的原因之一,還有一部份是因為俄羅斯方塊玩法的「技術革命」,這幾年玩家研發出一種新的按鍵方式來加快點擊速度,稱之為rolling technique。簡單來說就是用另一隻手的手指從遊戲手把底部輪流往上敲觸發點擊,突破單根手指的極限。

在吉普森以前只有AI成功把俄羅斯方塊玩到當機,2021年一位網名為Greg Cannon的工程師,利用自己編寫的俄羅斯方塊AI「StackRabbit」,在俄羅斯方塊中升到237級,分數達到1.02億(不同版本的當機上限可能不同)。

資料來源:New York Times404mediaGuardian

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責任編輯:林美欣

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從媒體採購到策略夥伴,AI正重塑媒體代理商的核心價植
從媒體採購到策略夥伴,AI正重塑媒體代理商的核心價植

廣告行銷產業向來瞬息萬變,每一次新技術或創新工具的出現,都可能徹底改寫既有的遊戲規則,特別是近年來方興未艾的AI浪潮,更為產業帶來前所未有的全面性變革。

群邑集團(WPP Media)台灣分公司執行長郭俊鑫認為,AI的影響力不僅止於優化財務、行政等內部營運流程,更能提高公司對品牌主的服務效率,無論是媒體規劃與採購、廣告投放、素材製作、成效評估等作業,都能藉由 AI 加速完成,進而節省作業人力和時間。在此趨勢推動下,媒體代理商的角色定位也將有所轉變——從單純的媒體採購者,進化為能與品牌主緊密協作的策略夥伴(collaborator)。

「AI 並不會削弱媒體代理商的存在價值,而是促使產業重新定義自身的核心價值,」郭俊鑫強調,AI 的數據分析與內容生成能力,讓媒體代理商可以省去大量的瑣碎作業,將更多時間用來與品牌主進行更深入的溝通,共同討論行銷策略、找出問題環節,從而實現銷售成長與市場突破的目標。

群邑集團(WPP Media)台灣分公司執行長郭俊鑫
群邑集團(WPP Media)台灣分公司執行長郭俊鑫
圖/ 數位時代

從Output到Outcome,媒體代理商服務價值的轉變

隨著角色定位的轉變,品牌主對媒體代理商服務的評估標準,也應從「產出(Output)」走向「成效與價值(Outcome)」。

在傳統合作模式中,品牌主大多以產出來衡量媒體代理商的服務價值,例如:提案數量、完成了哪些媒體規劃等,這些作業往往需要投入大量人力或時間。然而,當 AI 可以處理與分析大量數據、快速挖掘過去難以發現的消費者洞察,甚至自動生成各式內容時,就意味著,以前需要多人一起執行的任務,現今也許只需一人就能完成,此時若仍以產出來衡量媒體代理商的服務價值,顯然已不合時宜。

因此,衡量標準應該由產出走向成效與價值(Outcome),例如:廣告能否真正帶動產品銷量成長?行銷策略是否能改善市場表現或獲取更多消費者認同?這才是彰顯媒體代理商專業價值與策略影響力的關鍵。

以廣告投放為例,品牌主關注的焦點大多為,是否買到好價格?是否取得優質版位?等,媒體代理商往往需要投入大量時間和心力去做媒體規劃、彙整與分析投放數據,才能回應品牌主的期待。如今這些工作可交由 AI 協助完成,讓媒體代理商能有更多時間與品牌主探討更深層的問題,例如:本檔廣告活動對銷售的實際貢獻、是否觸及到正確的目標族群等。

全球首個 AI 驅動的一體化行銷平台:WPP Open

差異就在於,品牌主需要的是單純的「廣告採購者」?還是能帶來營收與成長的「策略夥伴」?若選擇後者,就更需要 AI 的力量,才能真正實現目標。

對此,群邑集團全新研發 WPP Open 平台並預計2025年11月在台灣正式上市,這是全球第一個從媒體規劃階段就引入 AI Agent 技術的數位行銷平台,也是第一個將媒體、創意與製作三大環節整合在一起的平台,幫助品牌主與媒體代理商邁向「真正協作」的目標。

郭俊鑫指出,媒體、創意與製作通常分由不同公司執行,即使隸屬同一集團,彼此仍是各自分工,缺乏真正一體化的運作。WPP Open 平台則打破此藩籬,以單一平台串起所有工作流程,讓提案規劃、媒體採購、創意發想與製作、到商務轉換都可以在單一平台內完成,並藉由 AI 輔助生成內容與進行數據分析,不僅提升作業效率,也讓廣告行銷更具價值。

郭俊鑫指出,透過 AI 輔助,WPP Open 平台能自動生成內容並進行深度數據分析,不僅顯著提升作業效率,更驅動廣告行銷創造卓越價值。
郭俊鑫指出,透過 AI 輔助,WPP Open 平台能自動生成內容並進行深度數據分析,不僅顯著提升作業效率,更驅動廣告行銷創造卓越價值。
圖/ 數位時代

郭俊鑫進一步說明,過去某IT品牌若要進行一場焦點團隊測試,從發想、執行到蒐集消費者對於創意概念的意見,通常需要花上一兩個月的時間。如今,透過 WPP Open 平台,能將以往耗時一個月的的作業時間,大幅縮短至一週內完成, 快速針對不同族群測試廣告創意或行銷點子,並蒐集回饋意見,讓行銷團隊能以更敏捷的方式調整策略,將資源投注在更有潛力的方向。

對品牌主來說,應用AI的真正重點在於如何解決問題、驅動市場成長,對此,WPP Media將於11月5日舉辦一場半日論壇,除了帶來 WPP Open平台的完整介紹、分享多家客戶成功案例,亦將攜手The Trade Desk(TTD)與奧美整合行銷傳播集團,從媒體代理、廣告科技、創意內容等不同角度,探討AI對廣告行銷的影響,希望協助品牌主運用 AI 洞察消費者行為、優化行銷流程,並將每一分行銷投資轉化為更具體的成效。

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若欲了解更多活動訊息,歡迎直接洽詢 WPP Media - Growth & Marketing | MKTG@wppmedia.com

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