在虛擬免費從實體變現
在虛擬免費從實體變現
2001.06.01 |

遊戲橘子的英文名字「gamania」,念起來像是台語發音的柑橘,但和超市一顆10塊錢不到的橘子相比,遊戲橘子的價值卻超過上億新台幣。它聚眾吸錢的能力快速,每天一開門就可以做500萬生意,是不景氣下少數靠網路賺大錢的公司。
以一片長腳橘子做為公司標誌的遊戲橘子,在裝潢像太空艙的辦公室裡,有一面40吋螢幕,顯示招牌遊戲〈天堂〉的線上人數——53498人,總經理劉柏園興奮地說:「這是我的印鈔機!」
1999年,遊戲橘子推出銷售量高達100萬套的〈便利商店〉,2000年推出線上遊戲〈天堂〉,預計今年還要再推出自製的線上遊戲,行政總監張兆勳預估,每股盈餘將從去年的2.24元,倍增到今年的5.63元。正當大多數網路公司苦思如何獲利,遊戲橘子卻不斷擴張,員工人數從去年的30人,增加到今年的200人,資本額也從5000萬增加到2億8000萬,和信超媒體也看好這個產業,以每股90元的價格,投資遊戲橘子3.4億,取得7%股權。
遊戲橘子的致勝關鍵在收費機制,而非靠網路廣告獲利。〈天堂〉上市前,遊戲橘子在7-ELEVEN提供100萬套免費遊戲光碟,快速聚集眼球(eyeball,指大眾注意力),然後利用角色扮演遊戲,將一雙雙眼球集結成凝聚力強的社群,再向玩家收取連線時數費用,當玩家連線時間愈長,遊戲橘子的獲利也愈高。

**曾經賠掉4個資本額

**
練過跆拳道,塊頭高壯,說不到兩句正經話就會搞笑的劉柏園,是把遊戲橘子帶向獲利的靈魂人物。
五專畢業那年,劉柏園不顧家裡反對,執意要做遊戲事業,他拿著遊戲程式的光碟片向父親炫耀:「這裡面可是我所有的心血。」父親只是冷冷回答:「如果光碟片掉了怎麼辦?我的工廠如果倒閉,還可以把鐵賣了換錢。」
當時20歲的他,找了5個遊戲同好,湊齊250萬成立富優工作室(爾後更名為富峰群),研發出〈日蝕〉、〈戰國策〉等賣座遊戲,卻在對消費者瞭解不夠的情況下,推出玩家接受度低的〈富貴列車〉,因而倒賠4個資本額。
那一年,劉柏園才26歲,公司即將倒閉。「那是公司的低潮,也是我一生中最低潮的時刻,」劉柏園回憶。員工流失、股東撤資、盤商倒帳的噩耗不斷傳來,劉柏園決定孤注一擲,參加法國資訊展,出脫手中的遊戲代理權變現。劉柏園跟朋友借了旅費,在1997年除夕前2天前往法國。出門前,劉柏園向父親坦誠公司困境,原以為父親會潑他冷水,沒想到父親安慰他:「沒關係,不要急著做決定。」臨上飛機,他在機場哽咽地打電話給現任副總林輝源,說明公司只剩他們兩人,要林輝源打理公司瑣務,等他從法國回來準備收工。
法國資訊展結束當天,劉柏園一邊收拾攤位,一面與隔壁攤位閒聊,「你明年還會來參展嗎?」對面的義大利人想了一下說:「生意永遠希望無窮。」(Business is never hopeless.),鼓舞劉柏園再「賭上一把」。

**韓國經驗是救命丸

**
劉柏園回國後重起爐灶,1997年亞洲金融風暴讓他有了翻身的機會,「韓國金融危機是我的救命丸。」劉柏園張羅到新台幣300萬元後,遇上韓國經濟崩盤,韓圜從700元換一美元,大幅貶值為2000韓圜換一美元,幣值只有原來1/3,韓國遊戲廠商的權利金跟著砍價求現,劉柏園只花費預定的1/6代價,就簽下多套遊戲代理權。
劉柏園不諱言:「其實是美、日代理市場已經飽和,卡不到好位置,我們只好去韓國。」靠著發行遊戲獲利弭平虧損還完借款後,劉柏園還小賺43萬。1999年,他再到韓國收集遊戲情報,發現這個產業已更上一層樓。
韓國線上遊戲在政府極力扶植下,預計在2002年達到1020億韓圜(26億台幣)規模。1998年起,韓國政府除了公布強化軟體產業計畫等法規外,更著重人才培訓,只要具備遊戲開發能力、程式設計或是有技術執照的男性,都有免服兵役優待,甚至遊戲玩得好的學生,大學聯考還可加分。
網咖法令的寬鬆,也直接促使線上遊戲蓬勃。韓國尖端遊戲產業協會調查,韓國網咖將從2000年的1.6萬家,成長至2002年的4萬家,網咖帶動線上遊戲成長,將從1999年200億韓圜的規模,增長到2002年的1020億韓圜。

**線上賣的不止是遊戲

**
劉柏園從韓國經驗發現,線上遊戲的成功關鍵,除了穩定頻寬,還有大量客服人員,隨時幫玩家解決斷線和遊戲問題,「連線遊戲賣的不是遊戲,而是服務。」當他回到台灣後,從增資拿到的現金中投資1.8億台幣蓋設機房,並找來100名客服人員(佔總員工數一半),以3班制輪班,確保玩家有任何問題,24小時都可以解決。此舉,廣受遊戲同業質疑,劉柏園卻豪爽表示:「為了賺10億元,花個1億算什麼。」
服務,來自遊戲橘子200名員工。
公司有一個從宜蘭北上求學的工讀生,父親因為工廠作業不慎,切斷手指,劉柏園知道後,立刻給工讀生一筆錢要他回家,等待父親傷勢穩定再來上班。
連工讀生都備加照顧的劉柏園,是公司向心力的源頭。〈天堂〉上線前一天,公司上下籠罩在熱絡氣氛中,相約〈天堂〉見。行銷總監陳淑宜當天特地提早下班回家,準備上線共襄盛舉,結果途中劉柏園打電話給她:「頻寬可能因為上線人數過多,無法承載,最壞的情況是塞車,然後當機。」陳淑宜聽完立即奔回公司準備危機處理,內部員工聞訊也自動歸隊。開站當晚上線人數急速增加到上萬人,最後系統無法承載而當機,一切又歸零。「氣氛都僵了,一堆大男生抱頭痛哭,」陳淑宜回憶。

**媒體曝光和7-ELEVEN通路助力大

**
要讓市場瞭解連線遊戲,透過媒體是一條捷徑。1998年衛星電視台(Star TV)有一個空缺時段,劉柏園想盡辦法得到該時段,可是衛星電視台經理不知道「遊戲橘子」在做什麼,遲遲不願與劉柏園接觸,劉柏園就每天坐在經理辦公室門口等待和經理簡報。過了3個月,該名經理終於點頭答應,劉柏園也順利找來藝人天心主持「遊戲大觀園」節目。
1999年,劉柏園以〈便利商店〉打響市場,並將富峰群改名為遊戲橘子,當時台灣上網人口已達500萬,劉柏園當時心想,只要有5%願意付費玩遊戲就夠了。
從簽下〈天堂〉,到實際上線,遊戲橘子面臨極大挑戰。負責行銷的陳淑宜得知劉柏園簽下〈天堂〉後,第一個反應是:「怎麼找這種難懂的遊戲?」陳淑宜質疑,光是讓玩家瞭解〈天堂〉的玩法就是大工程。因此,陳淑宜把行銷重點放在大量曝光,利用密集電視廣告吸引好奇,然後在7-ELEVEN撒出100萬套遊戲光碟,讓人免費索取。遊戲橘子以時數卡做為收費方式,有2600家店面的7-ELEVEN是遊戲橘子最想進入的通路。劉柏園堅持,「不能改變消費方式」,當玩家玩遊戲玩到半夜而點數用完時,7-ELEVEN成為最好的取得通路。「天堂的玩家分佈在15至20歲之間,還沒有信用卡,怎麼線上付費?」副總林輝源說。
為了說服7-ELEVEN以較低折數擺放時數卡,遊戲橘子與7-ELEVEN整整談判1年多,7-ELEVEN仍抱著疑慮:「這種東西怎麼賣得出去?」後來,遊戲橘子的時數卡每個月在7-ELEVEN結帳7000萬,也讓7-ELEVEN對於連線遊戲刮目相看,主動提出給遊戲橘子更好條件上架,以換取時數卡在7-ELEVEN獨家銷售的授權。

**編織遊戲蜘蛛網

**
接下來,劉柏園心中有一幅「蜘蛛網計畫」藍圖,先把亞洲併入遊戲橘子版圖,然後是美洲,蜘蛛網計畫將複製台灣經驗,推展到其他地區。所謂的「蜘蛛網計畫」,就是要充分善用社群的倍數經濟效益。例如2個人一起玩連線對戰,只有一種組合方式,4個人同時上線,兩兩之間可排列出6種可能,人數增加1倍,排列方式卻由1種變成6種,增加5倍。遊戲橘子的「蜘蛛網計畫」,是要讓台灣、韓國、日本、香港、大陸彼此連線,用倍數效應創造更大利潤。
因此,遊戲橘子更在2000年1月反攻韓國,成立韓國遊戲橘子,吸收韓國經營線上遊戲經驗,並將在今年第3季在日本成立分公司,進軍日本市場,及開發電視遊樂器平台技術;香港據點則是與韓國NCsoft合資,做為進攻中國大陸跳板。為了順利織成蜘蛛網,劉柏園需要大量而交錯的頻寬,來構建遊戲橘子的事業版圖。以韓國線上遊戲發展方式來看,ISP業者幾乎免費提供頻寬給遊戲業者,再從中賺取玩家連線費用,但是當時台灣還不瞭解連線遊戲,初出茅廬的遊戲橘子面對ISP業者,根本沒有談判籌碼。
「在商言商吧,一條T1專線雖然要600萬,只要我們付錢,中華電信也不會管我們做什麼,」遊戲橘子行政總監張兆勳指出。沒想到去年7月正式連線到去年12月底,短短半年遊戲橘子就幫中華電信賺進19億元,中華電信也回饋遊戲橘子,一條專線費用從600萬降到100萬元。至於與和信超媒體的合作,也是著眼於取得頻寬。「遊戲是寬頻的殺手級應用程式,」華彩網路集團總裁賴毓敏強調。越多人黏在連線遊戲,不只是遊戲業者賺錢,連提供頻寬的ISP也一併獲利。劉柏園強調,〈天堂〉將會在全球各地陸續上線,初期僅能連結本地玩家,等到亞洲蜘蛛網完成後,玩家可以從台灣連到韓國或其他地區玩遊戲,獲得更多快感。但是,也有業者認為,遊戲橘子的〈天堂〉是代理產品,每年要付給韓國遊戲廠商高額權利金,在沒有自有產品下,會受制於人;加上遊戲橘子始終堅持自蓋機房,在資金大量支出下,恐有財務失衡的風險。
雖然有批評,但是其他業者仍認為遊戲橘子是「可敬的對手」。宏碁戲谷協理江永祥觀察,遊戲橘子在最好的時點,以〈天堂〉切入市場,在沒有競爭對手下,準確抓住玩家心理,即使現在愈來愈多公司開始做線上遊戲,遊戲橘子還是「衝得很快。」「15年前台灣都是從美國代理遊戲,這兩年都是來自韓國,」智冠總經理王俊博說。因為韓國與台灣風俗文化相近,所以他對於韓國遊戲的竄起,並不意外。王俊博強調,連線遊戲下一步,將會有更多中華文化風格。
遊戲橘子為了降低通路成本,目前也在研擬新的收費機制,包括自動櫃員機轉帳以及和中華電信合作,利用撥接帳號收費。另外,去年現金增資也募到5.28億元,行政總監張兆勳表示,遊戲橘子絕對有足夠資金繼續投資。
劉柏園要把遊戲橘子帶上哪裡?他解釋「一片長腳橘子」的意涵是:「橘子可以剝成一片一片,與人分享。」而你,嚐到了嗎?

往下滑看下一篇文章
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

amazon_2.jpg
圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

amazon_3.jpg
圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

amazon_4.jpg
TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

amazon_5.jpg
新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

amazon_6.jpg
看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

amazon_7.jpg
廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

立即下載_亞馬遜 2026 消費性電子品類攻略手冊|掌握下一波成長動能

圖/ Amazon

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓