Vision Pro開箱評測|畫面「超真實」、高質感,但功能少又太重!盤點10個優缺點
Vision Pro開箱評測|畫面「超真實」、高質感,但功能少又太重!盤點10個優缺點
2024.02.03 | 3C生活

蘋果劃時代的頭戴式裝置「Vision Pro」於台灣時間2日終於正式在美國上市,3,499美元(約新台幣10.7萬元)的天價,仍然吸引20萬人預購,預計今年有機會達到50到60萬台的銷量。

才剛開賣,不少搶先開箱測試已經出爐,科技媒體《The Verge》和知名3C YouTube頻道「MKBHD」的Marques Brownlee,都發布影片、文章詳細解析使用心得和優缺點。

五大優點

1.畫面顯示效果生動,沉浸式體驗很棒
2.眼球和手部追蹤技術便利
3.蘋果產品操作感類似,使用更直覺
4.視窗在畫面中擺放的效果
5.空間音訊表現佳

五大缺點:

1.非常昂貴,3499美元(約新台幣10萬元)
2.重量前後失衡,配戴舒適度不佳
3.EyeSight功能展示在外表現不佳、穿透畫面模糊
4.續航力差
5.可用APP過少

以下依照不同類別和功能,一次整理評測重點。

開箱:加購版旅行包亮相

Vision Pro的外盒相當大,除了機器本體外,近視用戶可以加購蔡司鏡片,還可以加價200美元購入一款圓形的「旅行包」,目測大概是一顆西瓜大小,鬆軟的材質。

蘋果Vision Pro 開箱
Vision Pro 箱裝物,左到右為Vision Pro本體、加購蔡司鏡片、加購旅行袋。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖
蘋果Vision Pro實測
左為Vision Pro眼鏡盒,右為加購旅行袋。
圖/ The Verge YouTube影片截圖
蘋果Vision Pro實測
Vision Pro本體、充電線、搭配的行動電源。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

外型:延續「經典蘋果風」的金屬高質感

不少評測在形容Vision Pro材質時都用到「高質感」一詞,因為和目前市面上以塑膠外殼為主的VR眼鏡相比,採用更多玻璃和金屬,例如用了鎂、碳纖維、鋁等材質,無論是看起來還是觸摸起來,都是經典的「蘋果風格」。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro實戴效果。
圖/ The Verge YouTube影片截圖
蘋果Vision Pro實測
Vision Pro實戴效果。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

機身最重要的就是前方明顯突起的球形鏡片,《The Verge》指出相當容易沾染指紋,拿取時要小心避開。而鏡面周圍可以隱約看見非常多的感測器環繞。眼罩上有加裝一層以磁吸方式裝上的Light Seal遮光罩(套裝內還多1個備用的方便清潔更換)。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro球型突起鏡片。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

在機身外側的圓形凸起物是音響,朝著耳朵的方向開了個口,周圍的人都還是可以聽見音樂或畫面中的聲響。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro音響開口。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

附上兩條頭帶,編織寬頭帶可以單條套在後腦勺使用,也可以在頭頂再添加一條平衡重量,大多數評測中都指出兩條共用會更舒適,但「很容易把頭髮壓壞」。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro單條編織頭帶
圖/ The Verge YouTube影片截圖
蘋果Vision Pro實測
Vision Pro雙條頭帶,加上頭頂設計平衡重量。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

舒適度:重量比例失衡是大痛點

Vision Pro被最多人點出的痛點在於重量,實際測重大約落在600-650克,《The Verge》開玩笑稱之為「掛在臉上的iPad」,因為比一台11吋iPad Pro更重,並且最大的問題在於「重量過於集中在前端」。實際比Vision Pro更重的Meta Quest Pro,因為有搭配後方電池的設計,配戴起來前後重量比較平衡。

Marques Brownlee甚至指出,他一共測試四次,每次都只能配戴20分鐘就要稍作休息。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro前後重量不均勻是體驗上一大痛點。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

續航:能用2-4小時,外接電源方便性降低

另一項痛點在於續航力,大約只能用到2-4小時,雖然這和其他VR裝置差不多,但Vision Pro採用外接電源的設計,曾被網友戲稱是「尿袋」,因為需要連接一條線到一顆3166 mAh的行動電源上,方便性比其他可無線使用的裝置更低,如果想要更長時間使用,需要再用行動電源上的type c接口,連接到其他的電源上。

蘋果Vision Pro外接電源。
Vision Pro外接電源。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

操作:手和眼完成所有任務

Vision Pro一大亮點就是拋棄了控制器,完全是靠眼球和手指來操作,只要盯著你想點選的東西,然後把手指相觸,就可以成功點進去,如果要拖曳畫面,就把手指相觸然後滑動即可。

蘋果Vision Pro實測
只要眼睛盯著目標,手指相觸,就可以點選畫面中的物件。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

大多評測都為它的敏捷度感到驚訝。如前面所說,由於大量感測器遍佈在機身,讓Vision Pro擁有非常廣的辨識區域,只要在身體的前半部、不超過180度的任意位置,即便把手放在腿上,都可以捕捉到手部指令

顯示效果:真實清晰如肉眼所見

Vision Pro在畫面顯示效果上獲得一致好評,Marques Brownlee直言「這是我史上見過最真實的數位場景」,《The Verge》則表示畫面清晰飽和,讓人感受到顯示技術的飛躍性進展。

Vision Pro採用的Micro OLED 顯示螢幕為2300 萬畫素,每顆尺寸僅7.5微米,比白血球還要小,讓畫面組合更真實,如肉眼看見一般。《The Verge》就點出沉浸式效果帶來的驚豔感,讓人會期待未來在這個環境中工作,「我花了一些時間完全在月球上工作,還有很多時間在我的廚房裡,也曾讓一堆視窗漂浮在約書亞樹國家公園的入口周圍。」

蘋果Vision Pro實測
左為實景畫面,右為Vision Pro中呈現的畫面。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

而調整機身上的旋鈕就能夠「透視」到外界,雖然很像是AR擴增實境,但其實並非直接讓我們看見環境本身,而是透過相機捕捉、再由光顯示出的再現畫面,12 顆相機、2顆外側視角攝影機、4顆內側紅外線攝影機加上5顆感測器的組合,足以讓外在環境看起來更真實。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro感測器遍佈在機身上。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

不過在發布會引發話題的EyeSight功能就受到不少批評,鏡片中是內建一塊低解析度的OLED螢幕,讓一雙虛擬複製的「假眼睛」浮現在畫面中,甚至隨著光線增強會看不清楚,感覺一雙眼「若隱若現」相當詭異,《The Verge》指出EyeSight本意是讓使用者和外界多一些互動,卻沒有達到想要的效果,因為仍然讓人感覺你人身在機器裡面。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro露出雙眼互動的「EyeSight」功能因為顯示效果問題評價不佳。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

軟體:蘋果生態系操作直覺,但專屬APP太少

Vision OS一進到操作畫面,就像是iPad畫面浮在空中,同樣的蘋果icon操作很直覺。《The Verge》引述蘋果說法,Vision OS確實是從iPad改版而來,App Store也是共用的,差別只在於Vision OS中可以讓各種視窗自由浮動在環境中,讓多視窗工作更便利。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro可以讓視窗自由浮動在場景中。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

不過目前Vision OS的軟體生態系,仍是蘋果目前最大的難題,因為目前只有 250 多個Vision OS專屬APP,甚至Netflix、YouTube和Spotify Technology SA 都暫時不打算為Vision Pro推出APP,目前也還沒有遊戲加入這個大家庭,無法感受到虛擬實境遊戲的魅力,用戶只能先投放iPhone手機遊戲,在3D空間使用2D畫面玩遊戲。

蘋果Vision Pro實測
Vision OS中目前能使用的專屬APP只有250種。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

總結:突破性產品,但仍不屬於日常

Vision Pro是蘋果近年來最突破性的產品,最大優勢在於操作敏捷性,以及優異的顯示技術,但缺點是多數VR頭戴裝置都曾經困擾的重量平衡和電池設計問題。

至於軟體,平台已經準備好,但生態系似乎還沒有群起響應,同時也還沒出現殺手級的應用程式,目前都是把其他OS的功能先挪移過來,不過這也是蘋果的強項,Meta花了非常長的時間才把Quest中的應用程式生態系建立好。

蘋果VISION PRO
蘋果強調Vision Pro在生活中的使用情境。
圖/ 蘋果WWDC發布會截圖

《The Verge》在試用後提出的大哉問是,它真的夠好,讓你願意花3499美元去感受嗎?它真的夠好,讓你願意透過畫面而非自己的雙眼去感受嗎?或者它真的夠好,讓你傾向在頭戴裝置裡面使用你的電腦,而非在真實世界中使用嗎?

答案會留在觀看者的心中,Vision Pro作為一台酷炫的體驗裝置已經很優秀,但體驗過程中大大小小的「取捨(Trade off)」,都代表它還沒完全準備好進入使用者的日常生活中。

延伸閱讀:Vision Pro 3天爆賣18萬台,為何開發者冷冰冰?3大平台封殺背後,解析蘋果隱憂

資料來源:The VergeMarques Brownlee

責任編輯:蘇祐萱

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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