Vision Pro開箱評測|畫面「超真實」、高質感,但功能少又太重!盤點10個優缺點
Vision Pro開箱評測|畫面「超真實」、高質感,但功能少又太重!盤點10個優缺點
2024.02.03 | 3C生活

蘋果劃時代的頭戴式裝置「Vision Pro」於台灣時間2日終於正式在美國上市,3,499美元(約新台幣10.7萬元)的天價,仍然吸引20萬人預購,預計今年有機會達到50到60萬台的銷量。

才剛開賣,不少搶先開箱測試已經出爐,科技媒體《The Verge》和知名3C YouTube頻道「MKBHD」的Marques Brownlee,都發布影片、文章詳細解析使用心得和優缺點。

五大優點

1.畫面顯示效果生動,沉浸式體驗很棒
2.眼球和手部追蹤技術便利
3.蘋果產品操作感類似,使用更直覺
4.視窗在畫面中擺放的效果
5.空間音訊表現佳

五大缺點:

1.非常昂貴,3499美元(約新台幣10萬元)
2.重量前後失衡,配戴舒適度不佳
3.EyeSight功能展示在外表現不佳、穿透畫面模糊
4.續航力差
5.可用APP過少

以下依照不同類別和功能,一次整理評測重點。

開箱:加購版旅行包亮相

Vision Pro的外盒相當大,除了機器本體外,近視用戶可以加購蔡司鏡片,還可以加價200美元購入一款圓形的「旅行包」,目測大概是一顆西瓜大小,鬆軟的材質。

蘋果Vision Pro 開箱
Vision Pro 箱裝物,左到右為Vision Pro本體、加購蔡司鏡片、加購旅行袋。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖
蘋果Vision Pro實測
左為Vision Pro眼鏡盒,右為加購旅行袋。
圖/ The Verge YouTube影片截圖
蘋果Vision Pro實測
Vision Pro本體、充電線、搭配的行動電源。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

外型:延續「經典蘋果風」的金屬高質感

不少評測在形容Vision Pro材質時都用到「高質感」一詞,因為和目前市面上以塑膠外殼為主的VR眼鏡相比,採用更多玻璃和金屬,例如用了鎂、碳纖維、鋁等材質,無論是看起來還是觸摸起來,都是經典的「蘋果風格」。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro實戴效果。
圖/ The Verge YouTube影片截圖
蘋果Vision Pro實測
Vision Pro實戴效果。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

機身最重要的就是前方明顯突起的球形鏡片,《The Verge》指出相當容易沾染指紋,拿取時要小心避開。而鏡面周圍可以隱約看見非常多的感測器環繞。眼罩上有加裝一層以磁吸方式裝上的Light Seal遮光罩(套裝內還多1個備用的方便清潔更換)。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro球型突起鏡片。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

在機身外側的圓形凸起物是音響,朝著耳朵的方向開了個口,周圍的人都還是可以聽見音樂或畫面中的聲響。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro音響開口。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

附上兩條頭帶,編織寬頭帶可以單條套在後腦勺使用,也可以在頭頂再添加一條平衡重量,大多數評測中都指出兩條共用會更舒適,但「很容易把頭髮壓壞」。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro單條編織頭帶
圖/ The Verge YouTube影片截圖
蘋果Vision Pro實測
Vision Pro雙條頭帶,加上頭頂設計平衡重量。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

舒適度:重量比例失衡是大痛點

Vision Pro被最多人點出的痛點在於重量,實際測重大約落在600-650克,《The Verge》開玩笑稱之為「掛在臉上的iPad」,因為比一台11吋iPad Pro更重,並且最大的問題在於「重量過於集中在前端」。實際比Vision Pro更重的Meta Quest Pro,因為有搭配後方電池的設計,配戴起來前後重量比較平衡。

Marques Brownlee甚至指出,他一共測試四次,每次都只能配戴20分鐘就要稍作休息。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro前後重量不均勻是體驗上一大痛點。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

續航:能用2-4小時,外接電源方便性降低

另一項痛點在於續航力,大約只能用到2-4小時,雖然這和其他VR裝置差不多,但Vision Pro採用外接電源的設計,曾被網友戲稱是「尿袋」,因為需要連接一條線到一顆3166 mAh的行動電源上,方便性比其他可無線使用的裝置更低,如果想要更長時間使用,需要再用行動電源上的type c接口,連接到其他的電源上。

蘋果Vision Pro外接電源。
Vision Pro外接電源。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

操作:手和眼完成所有任務

Vision Pro一大亮點就是拋棄了控制器,完全是靠眼球和手指來操作,只要盯著你想點選的東西,然後把手指相觸,就可以成功點進去,如果要拖曳畫面,就把手指相觸然後滑動即可。

蘋果Vision Pro實測
只要眼睛盯著目標,手指相觸,就可以點選畫面中的物件。
圖/ Marques Brownlee YouTube影片截圖

大多評測都為它的敏捷度感到驚訝。如前面所說,由於大量感測器遍佈在機身,讓Vision Pro擁有非常廣的辨識區域,只要在身體的前半部、不超過180度的任意位置,即便把手放在腿上,都可以捕捉到手部指令

顯示效果:真實清晰如肉眼所見

Vision Pro在畫面顯示效果上獲得一致好評,Marques Brownlee直言「這是我史上見過最真實的數位場景」,《The Verge》則表示畫面清晰飽和,讓人感受到顯示技術的飛躍性進展。

Vision Pro採用的Micro OLED 顯示螢幕為2300 萬畫素,每顆尺寸僅7.5微米,比白血球還要小,讓畫面組合更真實,如肉眼看見一般。《The Verge》就點出沉浸式效果帶來的驚豔感,讓人會期待未來在這個環境中工作,「我花了一些時間完全在月球上工作,還有很多時間在我的廚房裡,也曾讓一堆視窗漂浮在約書亞樹國家公園的入口周圍。」

蘋果Vision Pro實測
左為實景畫面,右為Vision Pro中呈現的畫面。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

而調整機身上的旋鈕就能夠「透視」到外界,雖然很像是AR擴增實境,但其實並非直接讓我們看見環境本身,而是透過相機捕捉、再由光顯示出的再現畫面,12 顆相機、2顆外側視角攝影機、4顆內側紅外線攝影機加上5顆感測器的組合,足以讓外在環境看起來更真實。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro感測器遍佈在機身上。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

不過在發布會引發話題的EyeSight功能就受到不少批評,鏡片中是內建一塊低解析度的OLED螢幕,讓一雙虛擬複製的「假眼睛」浮現在畫面中,甚至隨著光線增強會看不清楚,感覺一雙眼「若隱若現」相當詭異,《The Verge》指出EyeSight本意是讓使用者和外界多一些互動,卻沒有達到想要的效果,因為仍然讓人感覺你人身在機器裡面。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro露出雙眼互動的「EyeSight」功能因為顯示效果問題評價不佳。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

軟體:蘋果生態系操作直覺,但專屬APP太少

Vision OS一進到操作畫面,就像是iPad畫面浮在空中,同樣的蘋果icon操作很直覺。《The Verge》引述蘋果說法,Vision OS確實是從iPad改版而來,App Store也是共用的,差別只在於Vision OS中可以讓各種視窗自由浮動在環境中,讓多視窗工作更便利。

蘋果Vision Pro實測
Vision Pro可以讓視窗自由浮動在場景中。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

不過目前Vision OS的軟體生態系,仍是蘋果目前最大的難題,因為目前只有 250 多個Vision OS專屬APP,甚至Netflix、YouTube和Spotify Technology SA 都暫時不打算為Vision Pro推出APP,目前也還沒有遊戲加入這個大家庭,無法感受到虛擬實境遊戲的魅力,用戶只能先投放iPhone手機遊戲,在3D空間使用2D畫面玩遊戲。

蘋果Vision Pro實測
Vision OS中目前能使用的專屬APP只有250種。
圖/ The Verge YouTube影片截圖

總結:突破性產品,但仍不屬於日常

Vision Pro是蘋果近年來最突破性的產品,最大優勢在於操作敏捷性,以及優異的顯示技術,但缺點是多數VR頭戴裝置都曾經困擾的重量平衡和電池設計問題。

至於軟體,平台已經準備好,但生態系似乎還沒有群起響應,同時也還沒出現殺手級的應用程式,目前都是把其他OS的功能先挪移過來,不過這也是蘋果的強項,Meta花了非常長的時間才把Quest中的應用程式生態系建立好。

蘋果VISION PRO
蘋果強調Vision Pro在生活中的使用情境。
圖/ 蘋果WWDC發布會截圖

《The Verge》在試用後提出的大哉問是,它真的夠好,讓你願意花3499美元去感受嗎?它真的夠好,讓你願意透過畫面而非自己的雙眼去感受嗎?或者它真的夠好,讓你傾向在頭戴裝置裡面使用你的電腦,而非在真實世界中使用嗎?

答案會留在觀看者的心中,Vision Pro作為一台酷炫的體驗裝置已經很優秀,但體驗過程中大大小小的「取捨(Trade off)」,都代表它還沒完全準備好進入使用者的日常生活中。

延伸閱讀:Vision Pro 3天爆賣18萬台,為何開發者冷冰冰?3大平台封殺背後,解析蘋果隱憂

資料來源:The VergeMarques Brownlee

責任編輯:蘇祐萱

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以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈
以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈

在中央銀行與財金公司引領下,數位公共建設金流平台不僅整合「TWQR」,更連通銀行與民間電支機構,透過統一的QR碼「TWQR」,以「跨機構、一碼付」、「款券合用」、「跨境支付」以及即將上線的「多券合用」等功能,讓很多部會的券,甚至是金融機構發行的,都可以一起使用,逐步吸引民眾、商家與金融機構加入,民眾能即時使用、商家快速收款,銀行也能結合金融服務創新。隨著「TWQR」平台成熟,2026 年應用場景也從生活消費、公共繳費拓展至交通運輸等領域,形成涵蓋支付與生活服務的數位金融生態圈。

「數位公共建設金流平台」讓政府能運用既有的金融通路,完成艱鉅的數位政策推展,數位化取代紙本作業,不僅提升發放效率,更能大幅節省印製與回收的行政成本。對民眾而言,領取補助不再受時間與地點限制,免去紙本券排隊、保管不便的痛點,輕鬆取得「全時服務」,真正做到「數位領券免排隊、消費折抵更直覺」。為響應政府推動非現金支付的目標、打造更普惠的金融環境,玉山銀行率先將數位公共建設金流平台整合進玉山 Wallet App,於 2025 年 1 月推出「數位券」服務,同時,也領先同業推出「券+點+支付」整合付款功能,民眾可以在 App 內完成登記、領取與使用政府補助,並在 TWQR 與台灣 Pay 商店消費抵用,大幅簡化支付流程。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理林榮華表示:「我們很重視客戶體驗,整合數位公共建設金流平台後,民眾不僅能透過玉山 Wallet App 領取各類政府補助券,例如客家幣,還能透過玉山電子支付與玉山 e point ,一鍵完成『券+點+支付』合併付款。」未來,玉山銀行也將與特約商店合作,透過「數位券」服務,發送更多數位優惠,讓商家能更容易推動數位行銷並提升支付體驗。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
圖/ TWQR

以TWQR為核心,打造多方受益的數位金流生態圈

過去,面對不同政府機關發送的消費券或振興券,民眾常需要在不同平台登記、領取與使用,不僅流程繁瑣,商家核銷程序也相對複雜。為了解決這類問題,政府積極建構「數位公共建設金流平臺」,整合部會、地方政府與銀行,讓政策補助與振興措施更智慧,從三個面向共創生態系多贏:

提供民眾更便利的「全時服務」:民眾領取跟使用補助券不再受限於時間與地點,真正做到「想領就領、想花就花」。

玉山銀行信用卡暨支付金融處處長張正志進一步解釋,傳統的紙本券除了領取時間與地點受限,還有排隊等候、保管不易與使用不便等問題,即使金融機構推出數位券,民眾也面臨需要下載不同 App 才能使用的狀況。「整合數位公共建設金流平台後,民眾不需切換平台,即可在同一個 App 內完成電子支付、數位券與點數的整合付款。」

協助商家簡化核銷流程並增加客源。舉例來說,玉山銀行特約商家無需更改既有系統,也不用支付額外費用或重新簽約,可以原有收單系統完成收款與核銷,大幅降低導入門檻;此外,玉山銀行亦積極打造好玩、有趣、高互動性的數位券行銷活動,商戶可以透過參與這類活動提升曝光、接觸新客群,進而創造新的營收機會。

玉山分享不僅2月的「一馬當先好運金」活動帶動 10 倍流量,3月推出的「2026新年數位任務挑戰賽」等活動也吸引大量客戶參與,創造民眾、商家與玉山的共贏。對金融機構而言,則是擴大支付場景與深化客戶關係的關鍵平台。透過 TWQR 約 60 萬家商家通路,銀行等金融機構不僅能提升客戶使用頻率,也能逐步建立點數與支付整合的生態圈。

玉山銀行的作法是將數位公共建設金流平台與玉山 Wallet App 整合在一起,開通電子支付並綁定支付工具,藉此引導客戶多加使用玉山 Wallet App,以及透過 TWQR 通路優勢以及交通(乘車碼)跟生活繳費場景應用等方式提升客戶往來頻次與增加跨售機會。「根據我們的統計數據,玉山電子支付帶動玉山銀行開戶的數量,是其他錢包的 6 到 10 倍。」

民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
圖/ TWQR

TWQR數位券再進化:從優惠工具、場景金融到實現精準行銷

對玉山銀行來說,整合數位公共建設金流平台不僅是優化民眾領取與使用消費券與振興券體驗的重要工具,更是實現多元場景金融、貫徹精準行銷的重要平台。舉例來說,相較於沒有精準分眾的活動,透過數據分析遴選出的玉山特選用戶領券繳費折抵的轉換率超過 8 成、重購率逾 7 成,成效十分亮眼。

張正志面帶微笑的說:「未來,我們將以系統平台為核心,由跨部門籌組的科技聯隊以數據分析跟 AI 持續優化行銷成效,打造差異化服務體驗。」例如,計畫推出行銷智能化服務:不用人工事先挑選名單,當客戶行為樣態觸發系統預判條件,AI Agent 便會智能發券,提供專屬禮遇。

總體來說,TWQR數位券讓支付更簡單、更智慧,也讓政策補助落地更快速,也為銀行與民間支付合作提供舞台。而玉山銀行除透過舉辦與TWQR相關活動引流、吸引客戶申請數位券服務,更透過平台將獎勵回饋發送到玉山 Wallet App,協助客戶開啟使用電子支付服務,使用後將再度獲得回饋進而養成使用習慣,爾後,以有趣且高互動的客戶經營方式,引導客戶從使用一個銀行服務擴展到使用多個服務,發揮獲客、活客、留客與悅客的正向循環,更好實現跨生態多贏。

#0 台灣Pay
玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華(右)、玉山銀行信用卡暨支付金融處處長 張正志(左)
圖/ TWQR
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