Quest 3實測|和Vision Pro有哪裡不同?誰比較強?沉浸感如何?一次解答
Quest 3實測|和Vision Pro有哪裡不同?誰比較強?沉浸感如何?一次解答

這個九月,是一場盛大的科技派對。

在蘋果發布 iPhone 15 系列,華為帶來「非凡大師」品牌,微軟正式宣布 Microsoft 365 Copilot ,以及ChatGPT 一系列大更新之後,祖克柏也帶著 Meta 的年度重磅產品登場了,目標也直指蘋果、微軟和 OpenAI。

在 6 月份 WWDC 23 召開前,祖克柏公布 Quest 3 的更多消息,試圖要硬槓蘋果的「Vision Pro」,就在日前召開的「Meta Connect 2023」大會上,Meta 也正式發布頭戴裝置Quest 3。

作為史上最暢銷 VR 頭戴裝置 Quest 2 的繼任者, Quest 3 的規格也有一波大升級。

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Meta Quest 3產品亮點一次看

驍龍XR2 二代處理器更強、螢幕解析度升級,帶來更逼真的沉浸體驗

晶片方面,Quest 3 搭載高通公司的驍龍 XR2 Gen 2 晶片,這是一款基於 Arm 架構的晶片,功耗和能耗與行動裝置處理器相近,平均透視延遲僅為 12 毫秒,並且內置 8GB 記憶體。Meta 表示其圖形處理器性能是 Quest 2 的兩倍,甚至比運行上一代 XR2 晶片的 Quest Pro 還要強。

與 Quest 2 的 1832×1920 解析度相比,Quest 3 的「眼睛」採用了解析度為 2064×2208 的 LCD ,且該顯示器支援 90Hz / 120Hz更新率。這是 Meta 目前推出的最好鏡頭,Meta 官方表示:「Quest 3 的視覺效果非常壯觀,讓你忍不住想伸手觸摸周圍的世界。」

更重要的是,Quest 3 前端的兩個新的全彩鏡頭提高了透視效果,與 Vision Pro類似,你可以選擇在完全沉浸式 VR 模式下使用 Quest 3,也可以選擇「混合」模式,前者讓你身臨其境,後者讓你既能看到現實世界的環境,也能看到你正在看的任何遊戲或內容。

切換模式也很簡單,可以使用遙控器,也可以雙擊頭盔的任何部分,就能完成兩種模式的切換。

Quest 3 的視野角度分別達:水平 110 度、垂直 96 度,比 Quest 2 增加約 15%,比 Pro 略勝一籌。還可以通過頭盔外側的一個新滾輪調節鏡片更容易找到適合不同人的佩戴位置。Meta 稱,Quest 3 的續航大約在 90 分鐘到 3 小時之間,當然具體取決於你在做什麼。

擁有輕薄規格、環繞音效,售價漲了200 美元

儘管採用新的 Pancake 鏡片,Quest 3 比 Quest 2 薄了 40%,但 Quest 3 重量不減反增,去年 Quest 2 為 503 克,而 Quest 3 有 515 克。

此外,Meta 表示 Quest 3 經過重新設計,配戴起來更加舒適。設備上的揚聲器也有所改善,比 Quest 2 提高了 40% 的音訊範圍,帶來身臨其境的音頻體驗。

Quest 3 的 Touch Plus 控制器取消了大型追蹤環,改用紅外線感測器來追蹤位置。當然,Quest 3 還支援手部追蹤,因此你也可以完全可以放棄控制器。

與 Vision Pro 定位為計算終端不同,Quest 3 的定位更像是遊戲設備,Quest 2 的所有遊戲都可以在新頭盔上玩,包括《魔鬼剋星》、《刺客教條》以及與 Netflix 合作開發的《怪奇物語》等。當然,你也可以將其用於健身以及健康領域,比如用來玩堪稱 VR 殺手級應用的 Supernatural。

Quest 3 的售價比前代漲了 200 美元,最便宜的 128GB 版 Quest 3 售價 499.99 美元,512GB 版則售價 649.99 美元。作為對比,Vision Pro 售價為 3499 美元。Quest 3 已經開放預訂,預計將於 10 月 10 日開始發貨。

除了 Quest 3,Meta 還和 EssilorLuxottica 合作,推出了新款雷朋 x Meta 智慧眼鏡,售價 299 美元起。

此外,Meta 還宣布推出測試版的聊天機器人 Meta AI。Meta AI 不僅能生成文本回覆及圖像,還可以透過與微軟必應搜索引擎的合作獲得即時訊息。Meta 表示,該款聊天機器人可以在 WhatsApp、Messenger 和 Instagram 上使用,也將在雷朋 Meta 智智慧眼鏡和 Quest 3 上使用。

Quest 3跟Vision Pro差在哪?誰比較強?

Quest 3 實測揭秘:遊戲的沉浸感體驗更強

在發布會後,愛範兒朋友 「@夢雅 Myra」 在現場第一時間體驗到 Quest 3 ,她發現彩色透視效果甚至比 Quest Pro 要好。不過 Quest 3 在彩色透視狀態下還是會出現環境漂移和畸變,比如在體驗一個內容時,有人突然出現在眼前,這個人身後所有真實的環境也會隨之扭曲,天花板和地面都會明顯歪曲,當 「@夢雅 Myra」 戴著 Quest 3 下樓梯時,這樣的畸變會讓她不敢踩下去。

Quest 3(轉載用)
圖/ 愛范兒ifanr

另外一個對體驗影響明顯就是佩戴的舒適度,由於 Quest 3 取消了追蹤環,從Fresnel透鏡調整為 Pancake ,讓它比 Quest Pro 和 Quest 2 都更輕薄。但 「@夢雅 Myra 」在佩戴 20 分鐘後,還是會明顯感覺到臉部、脖子有壓著的感覺,如果使用 Meta 的專用頭帶,舒適度應該會更好。

Meta 將 Quest 3 定義為 MR 頭戴裝置,這一代由於深度感測器和機器學習的優化也的確能在一些場景展現 MR 效果,但目前這款頭盔,體驗最好的還是在 VR 內容。顯示器解析度提升後,在 Quest 3 上玩 VR 遊戲的沉浸感顯然更強。

雖然 Quest 3 和蘋果 Vision Pro 價格差距明顯,定位也有所不同。但在當下,無法避免大家將這兩款設備拿來對比。 「@夢雅 Myra」 體驗後表示,對於主要用來玩 VR 遊戲的用戶,Quest 3 顯然比較好,但其在 MR 體驗上還沒那麼理想。如果你想嘗鮮更多空間應用,那麼 Vision Pro 應該是目前最好的選擇。

Vision Pro實測:畫面清晰、沉浸感體驗好

6 月份愛范兒也體驗到 Vision Pro ,其中蘋果頭盔的沉浸感讓我們留下了最深刻的印象。它的畫面非常清晰,沒有紗窗效應,完全看不出顆粒和像素,毫無疑問是目前體驗過最清晰的頭盔,用於閱讀文檔、瀏覽網頁,完全沒有問題。

Vision Pro 的穿透視野與索尼 a7RIII 電子取景器看世界的清晰度相當,無論是色彩、清晰度、幀率都遠勝於 Meta Quest Pro、Pico 4 Pro,但與肉眼所見的世界還是有很大區別。

而在空間的交互上,除了滑順的眼球追蹤和手勢操控,空間應用體驗的立體感也很強。比如「正念」,虛擬呼吸的動效充滿了整個空間,有一種把我包圍的感覺,配合空間音頻,猶如身處 Teamlab。

延伸閱讀:Vision Pro實測|殺手級應用在哪?近視能戴嗎?沉浸感如何?一次解答

虛擬實境裝置成熟了嗎?

無論是 Meta Quest 3 和蘋果 Vision Pro ,在當下已經不能再把他們當作一個獨立的 VR/AR 頭戴裝置來看待。從發布會的演示來看,科技巨頭都在加強頭盔和物理世界的連結,讓互動將從二維升級到三維。

而 VR/AR 發展多年依然無法成為主流的人機互動界面,有兩個原因:

• 互動不夠便捷,還無法替代鍵鼠、觸控的操控。
• 缺乏內容生態,沒有殺手級應用,開發者動力不足。

AIGC 時代讓這些問題有了更好的解決方案。在「Meta Connect 2023」大會,一同登場的聊天機器人——Meta AI,也將內置到 Quest 3 中,這就和鋼鐵人頭盔裡的賈維斯有點像了,我們可以真正期待這樣的未來:將計算嵌入現實世界,並將現實世界嵌入計算,為任何虛擬空間帶來真實的存在。最重要的是我們可以展示人性,選擇自己如何體驗這個世界,以及想與誰互動。

雖然如今的 Vision Pro 和 Quest 3 的體驗還說不上成熟,所支援的內容和過去幾年的 VR/AR 生態似乎也沒有提升,但這個行業其實有了不小的變化。

Meta 的開源大模型,以及將 AI 融入元宇宙。蘋果在最新的 iPhone 15 Pro 上支援「空間影音」,同時已經提供開發者一系列的工具。可以看到這些巨頭不是只有在做一個頭盔設備,而是在著手建構一個新的生態,這是和過去最大的不同。

我們已經有一隻腳邁進了空間計算的時代。

延伸閱讀:深度解析|Meta高階頭盔才剛吃鱉,蘋果Vision Pro勝算有多少?

本文授權轉載自:愛范兒ifanr

責任編輯:蘇祐萱

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以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈
以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈

在中央銀行與財金公司引領下,數位公共建設金流平台不僅整合「TWQR」,更連通銀行與民間電支機構,透過統一的QR碼「TWQR」,以「跨機構、一碼付」、「款券合用」、「跨境支付」以及即將上線的「多券合用」等功能,讓很多部會的券,甚至是金融機構發行的,都可以一起使用,逐步吸引民眾、商家與金融機構加入,民眾能即時使用、商家快速收款,銀行也能結合金融服務創新。隨著「TWQR」平台成熟,2026 年應用場景也從生活消費、公共繳費拓展至交通運輸等領域,形成涵蓋支付與生活服務的數位金融生態圈。

「數位公共建設金流平台」讓政府能運用既有的金融通路,完成艱鉅的數位政策推展,數位化取代紙本作業,不僅提升發放效率,更能大幅節省印製與回收的行政成本。對民眾而言,領取補助不再受時間與地點限制,免去紙本券排隊、保管不便的痛點,輕鬆取得「全時服務」,真正做到「數位領券免排隊、消費折抵更直覺」。為響應政府推動非現金支付的目標、打造更普惠的金融環境,玉山銀行率先將數位公共建設金流平台整合進玉山 Wallet App,於 2025 年 1 月推出「數位券」服務,同時,也領先同業推出「券+點+支付」整合付款功能,民眾可以在 App 內完成登記、領取與使用政府補助,並在 TWQR 與台灣 Pay 商店消費抵用,大幅簡化支付流程。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理林榮華表示:「我們很重視客戶體驗,整合數位公共建設金流平台後,民眾不僅能透過玉山 Wallet App 領取各類政府補助券,例如客家幣,還能透過玉山電子支付與玉山 e point ,一鍵完成『券+點+支付』合併付款。」未來,玉山銀行也將與特約商店合作,透過「數位券」服務,發送更多數位優惠,讓商家能更容易推動數位行銷並提升支付體驗。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
圖/ TWQR

以TWQR為核心,打造多方受益的數位金流生態圈

過去,面對不同政府機關發送的消費券或振興券,民眾常需要在不同平台登記、領取與使用,不僅流程繁瑣,商家核銷程序也相對複雜。為了解決這類問題,政府積極建構「數位公共建設金流平臺」,整合部會、地方政府與銀行,讓政策補助與振興措施更智慧,從三個面向共創生態系多贏:

提供民眾更便利的「全時服務」:民眾領取跟使用補助券不再受限於時間與地點,真正做到「想領就領、想花就花」。

玉山銀行信用卡暨支付金融處處長張正志進一步解釋,傳統的紙本券除了領取時間與地點受限,還有排隊等候、保管不易與使用不便等問題,即使金融機構推出數位券,民眾也面臨需要下載不同 App 才能使用的狀況。「整合數位公共建設金流平台後,民眾不需切換平台,即可在同一個 App 內完成電子支付、數位券與點數的整合付款。」

協助商家簡化核銷流程並增加客源。舉例來說,玉山銀行特約商家無需更改既有系統,也不用支付額外費用或重新簽約,可以原有收單系統完成收款與核銷,大幅降低導入門檻;此外,玉山銀行亦積極打造好玩、有趣、高互動性的數位券行銷活動,商戶可以透過參與這類活動提升曝光、接觸新客群,進而創造新的營收機會。

玉山分享不僅2月的「一馬當先好運金」活動帶動 10 倍流量,3月推出的「2026新年數位任務挑戰賽」等活動也吸引大量客戶參與,創造民眾、商家與玉山的共贏。對金融機構而言,則是擴大支付場景與深化客戶關係的關鍵平台。透過 TWQR 約 60 萬家商家通路,銀行等金融機構不僅能提升客戶使用頻率,也能逐步建立點數與支付整合的生態圈。

玉山銀行的作法是將數位公共建設金流平台與玉山 Wallet App 整合在一起,開通電子支付並綁定支付工具,藉此引導客戶多加使用玉山 Wallet App,以及透過 TWQR 通路優勢以及交通(乘車碼)跟生活繳費場景應用等方式提升客戶往來頻次與增加跨售機會。「根據我們的統計數據,玉山電子支付帶動玉山銀行開戶的數量,是其他錢包的 6 到 10 倍。」

民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
圖/ TWQR

TWQR數位券再進化:從優惠工具、場景金融到實現精準行銷

對玉山銀行來說,整合數位公共建設金流平台不僅是優化民眾領取與使用消費券與振興券體驗的重要工具,更是實現多元場景金融、貫徹精準行銷的重要平台。舉例來說,相較於沒有精準分眾的活動,透過數據分析遴選出的玉山特選用戶領券繳費折抵的轉換率超過 8 成、重購率逾 7 成,成效十分亮眼。

張正志面帶微笑的說:「未來,我們將以系統平台為核心,由跨部門籌組的科技聯隊以數據分析跟 AI 持續優化行銷成效,打造差異化服務體驗。」例如,計畫推出行銷智能化服務:不用人工事先挑選名單,當客戶行為樣態觸發系統預判條件,AI Agent 便會智能發券,提供專屬禮遇。

總體來說,TWQR數位券讓支付更簡單、更智慧,也讓政策補助落地更快速,也為銀行與民間支付合作提供舞台。而玉山銀行除透過舉辦與TWQR相關活動引流、吸引客戶申請數位券服務,更透過平台將獎勵回饋發送到玉山 Wallet App,協助客戶開啟使用電子支付服務,使用後將再度獲得回饋進而養成使用習慣,爾後,以有趣且高互動的客戶經營方式,引導客戶從使用一個銀行服務擴展到使用多個服務,發揮獲客、活客、留客與悅客的正向循環,更好實現跨生態多贏。

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玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華(右)、玉山銀行信用卡暨支付金融處處長 張正志(左)
圖/ TWQR
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